死亡细胞怪物种类总共有20种左右,当然如果加上其中的变种精英怪就不止了。一些怪物打起来相对轻松,一些怪物则需要一点技巧,而当出现大量怪物的时候玩家需要选择击杀顺序。今天小编为大家带来的便是玩家“泥藕爱吃鱼”&“Darklayi”分享的游戏中全关卡怪物打法详解,刚刚入手游戏的玩家不妨过来看看吧。
全关卡怪物打法详解
被囚者的牢房
牢房只有四种怪物:弓箭、绿皮、红皮和盾兵。
同框时,建议清理顺序,绿皮>弓箭>红皮>盾兵。
不同框时,建议清理顺序,红皮>弓箭>绿皮>盾兵。
1.绿皮
作为这一关最常见的怪物,是主要的新手杀手。
绿皮具有两个技能。一个是近战攻击,一个是充能冲刺。
其主要特点是长前摇,高输出。普攻1/3左右,充能半管。
由于绿皮攻击都具有较长的前摇,非常容易打断或者预判。
只需要确定优先级,并掌握前摇,躲好冲刺,问题不大。
有一点想说的是,下蹲可以躲避绿皮的充能冲刺。
2.弓箭和红皮
并列双渣。
弓箭可以用下蹲躲避,而且伤害较低,威胁不大。
唯一值得吐槽的是,怪物的射程是比你大多数远程武器射程远的。
另外,弓箭除了射击还有一个后撤步的闪避技能。
红皮的炸弹具有延迟,只要不贪刀,也可以轻易躲避,且同样伤害较低,没有威胁。
一个技巧是红皮的炸弹只能扔到地面上,所以可以利用趴在梯子上调整时机。
3.盾兵
第一关唯一蛋疼的点。
持盾完美格挡,强行攻击的话,玩家会硬直甚至眩晕。
但好在唯一的攻击技能是冲刺盾击,造成较低伤害,并击晕。
如果单独出现,很难造成生命威胁。
如果在一群兵中,最好不要莽上去,还是逐个击破为妙。
通过打碎门或者下击将其击晕,是很好的方式。
远程也是非常好的选择。
另外,利用冰冻冻住也是一个不错的手段。
总结
作为初始关,并不难。基本套路就是滚到脸上一套带走。
莽就行了!RUA!
地图生成规律有:
1. 藏骨堂和猛毒下水道的入口必然相邻。
2.有罪者大道入口必然在四个角落的位置。
彩蛋:出生点左上有一张图纸,迅捷之弓。
有罪者的大道
除了红绿皮,这一关还有白皮、蜻蜓和木头人,共5种怪物。
推荐杀敌顺序:木头人>白皮>绿皮>蜻蜓>红皮。
当然,如果白皮数量不多并且容易拉出来,可以考虑优先白皮。蜻蜓同理。
1. 蜻蜓
作为飞行怪物,只具有充能攻击一个技能,前摇不短,而且输出较低,不是主要杀手。
虽然可以一击必杀,但是其难以被攻击到的特性十分烦人。
最好的方式是利用范围性道具清理。
正常方式是等待它发动充能攻击时,迅速利用远程或者翻滚击杀。
2. 白皮
具有近战攻击和突袭两个技能。
其攻击一般,但前摇较短,而且能够三连突袭瞬间到达玩家脸上。所以需要考虑优先击杀。
但也正是由于其突袭技能,可以让玩家轻松吸引到仇恨并拉到人少的地方单独解决。
3.木头人
本身不具有攻击能力,也不会动,唯一的特性是为周围的其他非飞行生物提供完全免疫的护盾。
不用说了,先把能引出来打的引出来,然后就一连串翻滚飞到面前秒杀它吧。
总结
白皮的攻速与第一关的怪物相比有了质的飞跃,初见还是有点棘手的。
但其实单挑完全不用怕,很容易击晕。
还有就是木头人聚集地,新手最好还是尽量把能拉出来的怪拉出来打。
后期都是一顿乱滚,莽死木头人再说。
由于,进入下一关之前必须先拿到藤蔓符文。
精英怪是必须跨过的一道坎。
精英怪其实就是提高了攻速、伤害和血量的普通怪而已。
拥有召唤三个小弟的技能,半血以下拥有瞬移技能。
第一个爆藤蔓的精英怪似乎固定是不死射手。
掌握好攻击间隔,贴脸翻滚、不贪刀还是挺容易的。
手残就多用道具控制,注意不要被小弟卡位。
同样,地图开始的左上有彩蛋,刺客匕首。
堡垒
本关老朋友有绿皮、盾兵和弓箭。新朋友是白袍和红虫。
优先级:红虫>白袍>绿皮>弓箭>盾兵
1. 白袍
法师,会发射无视地形的魔法弹。
由于弹道比较慢,伤害也一般,本身又比较脆皮。
确定好优先级,只要地形不是太蛋疼,很好解决。
2. 红虫
红虫相对于白袍威胁更大。
而且有时会遇到成群的红虫,望着自己空空的道具栏,和手上的刺剑,我感到绝望!!
范围性道具是所有飞虫的克星。一炮下去,强虏灰飞烟灭。
而大多数武器只要面向虫子飞来的方向不断攻击,也能保证自己的安全。
只要不是刺剑、鞭子这种攻击范围太小的武器,就吸引仇恨,然后面向虫子疯狂按攻击就好了。
至于手握刺剑的英雄,请尽情锻炼你的准确度吧!!
总结:
堡垒相对于有罪者大道,提升并不大。
唯一的威胁就是大大提升了伤害的绿皮和红虫群。
但是由于本游戏随关卡提升,主要提升怪物伤害,而非血量,所以只要事先处理好虫子,整体的攻击节奏不乱,还是比较容易的。
这一关开始有了掉落,不要尝试,没有隐藏。不要问我怎么知道的。
人性化的是,掉落不会死亡,而是丢失1/3左右的血,赞美制作组。
猛毒下水道
本关老朋友是绿皮和弓箭,新朋友是蝎子、绿虫和蠕虫
优先级:绿虫>蝎子>绿皮>蠕虫>弓箭
1. 蝎子
两种攻击,近战和毒液,均附带中毒效果。
平时埋在土里,只有靠近时才会钻出来。
蝎子除了攻击前摇第一点,其实伤害很低,即使是算上后续中毒伤害,也不太要紧。
不过它出土的时间实在太长,在这段时间带走它真的划算。
2. 绿虫
唯一攻击手段:自爆。
伤害爆炸!!
优先解决!优先解决!优先解决!
只要好好对待,其实不难。飞虫系的克星范围道具依旧有效,对付红虫的平A流也依旧有效。
而且相比其他飞虫,绿虫会飞得更近,并一定处于同一水平面。
这意味着即使你拿的是刺剑,也很容易击中。
唯一要注意的是,能往下走就不要往上冲,利用下击迅速落地很重要,不然长梯子教你做人。
3.蠕虫
死后比活着威胁更大。
移动速度快,只能近战。死后散落若干炸弹,延迟爆炸。
杀完立刻跑!
尽量放在后面解决。
如果不小心在一堆怪里先杀了它,什么都不要想,先跑再说。
不然伤害硬直教你做人。
总结
本关主要难点是地形杀。
水洼全部有毒,刺+流星锤的机关组合性也更强了,对于走位要求比较高。
面对机关,上平台时,利用趴墙上比直接跳上去更好。
新手本关推荐怂,不要莽。
最好先想好怎么打再动手。
尤其是绿虫和蠕虫,看见之后先规划逃跑路线。
别乐呵呵看见一个绿虫挂在那,就准备爬上平台再解决。
要记住,平台基本都有一只蝎子会钻出来,有些地方会有三只……
面对精英怪最好先引到开阔地带再开打。
后期最好的跑酷通关路径。
(有罪奖励太少,藏骨堂电磁怪教做人)
旧下水道
老朋友绿皮、盾兵、蝎子、绿虫和蠕虫。
新朋友只有棕色虫子和蘑菇。
优先级:绿虫>蘑菇>棕虫>蝎子>绿皮>蠕虫>盾兵
1. 棕虫
红虫的加强版。更厚的血量和更高的攻击。
对付棕虫,非伤害性范围道具的作用明显下降。更依赖平砍。
搭配地形,还是具有一定威胁的,吸引到仇恨后最好还是先到开阔地带解决为妙。
2. 蘑菇
唯一攻击:召唤大范围地刺。攻击视野无视地形。
不会移动。
配合旧下水道的狭窄地形,本关最恶心的怪物。
你遇见过回字形迷宫正中间的蘑菇吗?心疼自己。
在没有绿虫的情况下,尽量利用跑酷先杀了再说。
但如果有绿虫,还是不要随便跑酷。
一些实用的技巧是,站在小的管道平台上,蘑菇是不会召唤地刺的。
地刺的伤害判定只有被召唤出来的那一下,之后站在刺上是没有伤害的。
攻击蘑菇时,地面出现地刺的前置动画时,不要慌,继续砍。
在地刺被召唤出来前,蘑菇已经被砍晕或砍死了。
总结
本关相较于猛毒,难度提升并不大,需要注意的点也差不多。
主要就是地图大了很多,需要尽量减少不必要的损耗。
蘑菇虽然很容易扰乱节奏,但是由于攻击间隔长,前摇明显,所以很容易适应。
贯彻怂为主的思路,还是很容易通过的。
PS: 护符效果“当受到伤害时,附近的敌人均会中毒”在下水道关卡有奇效。
面对大批敌人时,到水洼滚一圈,就可以收菜了。
藏骨堂
老朋友:绿皮、盾兵、蝎子。新朋友:剑士、电磁怪、史莱姆制造者
优先级:剑士>电磁>蝎子>绿皮>盾兵>史莱姆制造机
1. 剑士
高移速,高攻速。
自带瞬移(无法跨越地形),高速三连击。
大体型,难打断,控制效率低。
但是,弱远程。
尽量利用远程解决。
如果要近战的话,需要先创造单挑环境。
贴身翻滚躲三连,之后就可以疯狂输出带走了。
不要试图拉开距离躲攻击,不然第三刀教你做人。
2. 电磁怪
无法移动。
大范围,低伤害,高频电磁攻击。
远程轻松带走。
近战需要站在极限位置,等待电场结束的瞬间,翻滚到脸上输出带走。
注意,如果武器不给力,又没有进行过力量升级,有时候一套输出可能带不走。
注意,普通控制道具无法使其不召唤电场,但眩晕道具有效。
小平台上的电磁怪比较烦人,尤其是需要爬梯子上去的。
这种情况下,上去的第一时间请使用眩晕道具或者反向翻滚。
3. 史莱姆制造机
不能移动。
会不断丢史莱姆,每次会连续丢三只。
史莱姆为近战,攻速较快。
受到攻击或者丢出史莱姆均会使制造机内的液体减少,液体消耗尽后,机器毁坏。
先清理除史莱姆外其他怪物,然后清理制造机旁边的史莱姆,之后疯狂输出机器。
虽然受到攻击或丢史莱姆都会减少液体,但丢史莱姆消耗的液体实在少的可怜,所以,如果丢出的史莱姆不影响你,实在没必要清理。
但是,由于史莱姆攻速较快,所以,如果已经进入你的攻击范围的史莱姆,还是要注意清理的。
总结
本关恶意满满,无论是剑士还是电磁怪都很棘手,而史莱姆虽然不强,但如果过于轻视,还是会给你点颜色看看的。
如果要打本关,一把好的远程和一个眩晕道具是很重要的。
当然,全自动化道具流我就不评价了。
总得来说,难度很大,但奖励也十分丰富。
一次全清差不多有50-60左右的细胞。
监狱深处
老朋友:绿皮、弓箭、盾兵、绿虫、剑士。新朋友:炸弹狂、大雾哥
优先级:绿虫>大雾>剑士>绿皮>弓箭>盾兵>炸弹
1. 炸弹狂
高血量、中输出。
攻击方式为扔炸弹+震地。
炸弹是抛出来的,所以在一定程度上可以跨域一些障碍。
震地是范围攻击,虽然范围小,但是双向的,所以近战比较吃亏。
在大批怪物中,更多的是以一个坦克+控制而存在的。
所以,拉开单挑。
弱远程,但是由于血厚,以及弹药量限制,所以大部分情况下还是需要近战解决的。
但是,由于体大,基本很难击晕,所以,往往需要几个回合才能解决。
由于其攻击模式,无法通过贴身翻滚躲避,但是可以拉开距离躲避。
2. 大雾哥
不能移动。
唯一被动:创造大雾,使除飞行单位外所有单位隐身。
大雾范围极大,被隐身怪物除非被贴身,否则无法看见,但能被攻击。
在动作游戏中,还有什么比看不到怪物的攻击动作更可怕呢?
那就是你连你面对的怪物有多少,是什么都不知道!!
大部分人遇见大雾哥之前,都会先发出“诶?我怎么死的?”的疑惑。
甚至有人在发出了多次这种感慨后才发现它的存在……
扔个雷,看看爆出的伤害,推测一下面前敌人的数量还是很有必要的。
或者拥有足够的耐心,站在边缘,观♂察一下也是可以的。
如果远程火力或者范围输出足够,推荐耐心一点,层层推进。
当然,另一个方式就是,一路翻滚跳跃不停歇,找到它先莽死再说。
总结
打第一个Boss绝对比全清这关简单多了。萌新请绕行。
但是讲道理,同为五级关卡,除了关卡比较大,监狱在单纯的难度上还是要比雾霭简单的。
也同样是因为比较大,所以更加需要耐心和补给的支持。
作为一个对于全清有执念的人,即使急速全清(凭借血瓶多,以莽为主),往往打完这关就20分钟了。
相较之下,双下水道路线的奖励并没有差多少,但一般急速全清只需要10分钟多一点,明显更加合算。
黑色大桥
Boss关
本关Boss其实还是比较友好的,不过是血比较厚,考验耐久。
技能熟悉之后比较容易躲避。
第一阶段
只会近战,攻速和白皮差不多,攻击欲望不高,贴脸翻滚随便打。
之后,会随时间逐渐增加三个技能:护盾、火罩、捶地
护盾原理和木头人buff一样,只能等待消失;在召唤护盾时,boss会同时向前方进行一次吼叫,击退并击晕玩家。无前摇。
火罩存在时,触碰boss会掉血,同样只能等待消失,此时需要拉开距离。无前摇。
捶地会在左右地面召唤延伸的火舌,翻滚不能完全躲避,只能使用二段跳闪避。
这一阶段会慢慢逼迫玩家拉开距离,减少输出空间。
而闪避捶地,需要玩家对跳跃时机有很好的把握,距离远一些更容易闪避。
第二阶段
Boss半血以下时,增加了类似绿皮的充能跳跃,攻击欲望更强,技能使用频率更高。
需要注意的是,在这一阶段,双跳躲避捶地后,需要马上注意用翻滚躲避Boss的下一攻击。
总得来说
最好的输出时机是近战攻击之后的空隙。
护盾和火罩出现后,注意拉开距离专心躲避捶地。
护盾消失后可以适当使用远程消耗。
火罩消失后再贴脸寻找近战攻击空隙。
如果贴脸输出时,发现捶地的前置动作,最好立刻向远离boss的方向翻滚一下,比较容易把握双跳的时机。
第三阶段,在拉开距离躲避时,要注意捶地之后,Boss会立刻接下一次攻击(近战或充能跳跃,视玩家与boss之间的距离),所以,一般落地后需要立刻进行翻滚闪避。
除了护盾和火罩前摇基本没有,boss的其他三个攻击前摇还是很明显的,而且也比较容易区分。
近战前摇为后手上抬,单脚站立;捶地前摇为后手后下,呈半蹲姿;冲跳前摇为完全蹲下。
对了,冰冻和眩晕类控制还是对本boss有效的,所以,适当的使用,可以增加输出空间。
雾霭峡湾
老朋友:白皮和绿虫。新朋友:小僵尸,镖哥和船长。
优先级:绿虫>白皮>船长>镖哥>小僵尸
1. 小僵尸
移速极快,攻速快。
但是,体小。这代表着血薄、易击晕,而且攻击范围小。
虽然数量往往很多,但是一直平A就无虞了。
甚至往往死于不明Aoe。
简直是雾霭怪物里的一股清流。只需要注意不要腹背受敌,一般在专心清理其他怪物时,就可以顺便清理了。
2. 镖哥
攻击方式为扔回旋镖。
回旋镖,顾名思义,两次伤害,配合翻滚cd还是有一定威胁的。
近战单挑其实不难,只需要贴脸攻击,在扔回旋镖时滚到身后输出就好。
唯一需要注意的是如果在飞镖还在外面的时候把镖哥打死了,那个飞镖还是会回来的,而且会飞到尽头,需要再一次翻滚躲避。
但是如果是复数级或者与船长搭配,最好还是猥琐一点吧。
莽夫打法是围绕它,注意在它发出飞镖后翻滚到其身后,然后你就有大把时间清理其他怪物了。
3. 船长
进可攻,退可守。
可以发射一枚范围伤害的炮弹,遇到玩家或者伤害会爆炸产生范围伤害。
近战为超快速民工三连。
炮弹比较麻烦,尤其是在你准备清理在它炮火掩护下的其他怪物时。最好先走远一点,然后等它转身离开后,再去清理为妙。
相比镖哥,近战单挑还是有一定难度的,毕竟超快速民工三连的前摇很短,而且伤害爆炸。
但是,相比剑士,他不会在三连的时候转身啊。
总结
容易被吸引仇恨的绿虫和白皮还是引出来先解决了吧,至于小僵尸,不用过度在意。
这一关恶意已经比较明显了,大部分人在这关开始已经严重依赖自动化了。
其实,只要不是复数级别的镖哥和船长在同一平台,近战完全可以通过适当的策略轻松解决。
复数级体大怪物的平台,也可以依靠等待走位分散的时候,进行一波输出。
但是!!!哪TM有猥琐流来的方便啊!!!
但是!!!哪TM有猥琐流来的方便啊!!!
但是!!!哪TM有猥琐流来的方便啊!!!
说真的,这一关难点主要就是互相掩护的问题。
所以,在陷入僵局时,最好走远一点,脱离仇恨之后,等待怪物走位发生变化之后,再尝试。
远比一点点磨效率更高。
墓地
老朋友:蜻蜓、白袍、绿虫、大雾哥。新朋友:屠夫、虫师
优先级:绿虫>蜻蜓>大雾>白袍>虫师>屠夫
1. 虫师
死后比活着威胁更大。
活着的虫师移动缓慢、攻击缓慢而底下。
但死后会爆出3到4只棕虫。
有些会和蝎子一样,需要靠近才会从地下钻出来。
其实虫师很简单,打到这,大部分玩家对付虫子也不是太大问题了。
但是,这货脆啊!
往往在处理其他怪物时,不小心打爆虫师,飞出一堆虫子,影响节奏。
爆炸!
所以,还是尽量远离它输出。
处理需要单挑的怪物前,先解决它。
在合适的时机,专心解决它。
2. 屠夫
妈的,这货设计出来真的有考虑过近战的感受吗?
中远程的,几乎没有前摇的钩子;近身会霸体弹开玩家;近战挥刀伤害爆炸!!!
近战唯一的机会是利用下蹲躲避钩子,翻滚找到一个极限位置,使它刚好处于攻击范围的边缘,以免
被霸体弹开,然后躲下一个钩子,站起来输出,立刻继续躲钩子。
但是,这货会走,所以,还要在钩子间隙注意走两步,保持距离。
人干事???
人干事???
人干事???
反正我只这样单挑过个位数的屠夫,而且还不保险,毕竟一不小心就是300-500的血没了。
如果谁有更好的近战解决方案,请告诉我!
当然,对于希望近战解决的玩家,眩晕和冰冻类道具还是有效的。
总结
这关怎么说呢……
不依靠自动化活不下去的感觉,尤其是还有大雾哥的存在,真的是自己怎么死的都不知道了。
这关由于屠夫的存在,跑酷解决大雾哥是个伪命题。
所以只能层层推进。
但是我一个近战怎么推进呢?
作呕墓穴
Boss眼球
四个阶段,三次召唤触手。
第一阶段只会冲撞,如果距离过近会产生一个光罩,弹开玩家并造成少量伤害。
然后召唤三只触手,每死亡一个触手,剩下的会增强,提高速度和伤害。触手会在地底跟踪玩家,找机会弹出。还有一招是冲浪,伤害很高。
第二阶段速度小幅提升,并增加了喷射毒液的技能。喷射前眼睛会变绿。
然后召唤四只触手,相当于比上次多打一个更加厉害的触手。
第三阶段速度进一步提升。喷射毒液量增加一倍,已经开始比较难躲了。并且多了一个天空撒毒的技能,会喷射大量毒液,而玩家只能站在地面躲避,基本很难无伤。
然后召唤五只触手。
第四阶段没有新技能,只不过是在速度和毒液数量上进一步提升。
由于后期基本已经很难躲避所有伤害,所以这关玩家三维都需要有比较高的等级。
武器首选电鞭。其次没了。打不到还谈什么伤害?
道具死亡之球;其次伤害加强;再次冰冻眩晕。
其实最终boss我也没有太多可以分享的。
只要套路对了,难度一般。
而且我本身打的次数也很少,boss本身也没有多刷的意义。
毕竟,打死也就30细胞。
后面刷细胞,打到雾霭就重来,效率比较高。
墓穴一般也就30多细胞,加上boss一共才60+。
无论监狱还是雾霭,单个关卡有时都能到60,但耗时却完全不对等。