暗黑地牢2有哪些小技巧?暗黑地牢2有很多新手入坑时会觉得很难,其实有很多游戏小技巧可以帮助玩家更快入手这款游戏,下面小编就带来暗黑地牢2游戏细节分享,一起来看看吧。
暗黑地牢1游戏细节分享
旅馆相关:
1. 马车上面已经放置的升级,无法在行进过程中扔掉,必须在旅馆的马车夫处移动,更改或丢弃。
2. 每一张地图的末尾,在进入旅馆之前,一定会有一场车轮战,这场车轮战的末尾一定是邪教徒组合。
3. 现在是想先体验版本,如果可能的话尽量把游戏打到旅馆后再退出,不然会有很多的bug。(比如马车无法前进,地面消失,马不飞天马车飞天等等)
4. 在旅馆时如果技能升级选错了或者队伍之中的关系改变过于负面,想要重新刷的话可以退回到主菜单再进入游戏,这时候整个旅馆就会变得像你刚刚进来一样。
这个方法不适用于购买物品,(如果物品购买错误了的话,使用这个方法进入旅馆,会发现旅馆已经被购买的物品已经消失了,这时候需要退出整个游戏再进入,旅馆的物品就会重新刷新回原来的样子。钱会回来。)(这个方法同样适用于刷关系和压力变化,可以刷到正面变化为止!)
5. 在旅馆时4个英雄休息的界面,左上角会有旅馆的名字和旅馆的特殊buff,但是要记得治疗是在一进入旅馆时就会发生的,不是退出旅馆后。
6. 每一次进入新的旅馆,英雄们都有概率获得正面或者负面怪癖。
7. 在旅馆使用旅馆专属物品后,英雄有概率获得正面或负面怪癖。
8. 最贵的饰品会卖70饰品币(金色或橙色等级)。最便宜的卖10(白色或灰色等级)。
路上移动相关:
9. 火光燃尽到0之后一定会遭遇一场邪教徒战斗,战斗结束后一定增加40火光如果左下角的任务还没有完成,不妨试试这个方法。
10. 马车行进的过程中会撞到那是小路障之类的东西(不是战斗拦路路障),撞到每一个小路障都有概率获得任意战备物资(包括手榴弹,烟雾弹,诡异爆破水晶,金钱(数量恒定为1),回血药,鸦片酊等)(不包括饰品,饰品币以及马车升级物品),记得留出至少一格空间,在撞到路障之前及时丢东西。
11. 猪穴(兽窟)(排水渠)(下水道)必定没有目标以及目标性奖励。进入猪穴之后没有地图。只能通过依靠英雄特殊正面怪癖:猪穴探索者来看清前方岔路口会遭遇什么。(打赢后在结算界面必定加希望(显示为进入猪穴加150点))
12. 马车自动行驶时,遇到岔路口会自动减速,但是如果你不及时停车,它就自己走过岔路口了。记得刹车才能有选择的权力!
13. 在岔路口的遭遇有黄色三角图标,也有蓝色三角图标,黄色三角图标代表,大概率没有路上拦路战斗。蓝色代表大概率有路上拦路战斗。
14. 使用侦察瞭望塔后可以发现前方路段黄色道路是否有战斗,如果有战斗的话会有两条线重叠。
15. 路上拦路战斗,(除了在猪穴外)。都有概率遇到除当前区域特色怪物之外的:强盗以及火炮小boss,古董商人小boss,跛行者小boss,食尸鬼(死尸)系列怪物。(其中古董商人和跛行者战斗结束后会赠与特殊饰品)
16. 拦路战斗一般有5回合的限制,如果5回合结束后还有敌人存活,则不获得任何奖励或惩罚(战斗伤害和压力照样计算)。如果遇到小boss的话,则此回合限制就会被取消。(可以利用好此特性好好刷压力,回复血量)。
17. 拦路战斗以及各种强力战斗都有概率获得技能点。
18. 如果在英雄圣坛英雄的回忆任务失败的话,不会获得任何技能点。
19. 在英雄技能全部解锁完后,英雄再次前往回忆圣坛时,他们的自白会变成:“我因为解放了自己的过去,而变得更加强大。”如果此时再让他进入回忆圣坛,则不会进行任何剧情故事,直接获得一点技能点。
20. 野战医院每次刷新的战备物资是固定的,其中一定没有回血药(指治疗药膏、三角医疗包)。一定有鸦片酊、圣水、奶浸亚麻等。
战斗物品:
一定会有三种清除dot并回复少许血量的药x8、有三种增强对dot抗性的药x4、增强死门抗性的药x4、清除三种dot的草药x4、奶浸亚麻x8、圣水x8、鸦片酊x8。
旅馆物品:
有三种增强对dot抗性的药x1、回血15%缝纫手术包x1、增加受到的治疗量的草药x1。
21. 野战医院刷新的饰品一定不会和伤害相关。战备道具和旅馆物资也一定不会和伤害相关。
22. 打败地区boss不止会获得专属饰品,货币和战备物资;还会获得1点技能点,15火光,s左上角恶言等级减1级。
23. 英雄在马车行进过程中会根据压力和怪癖来互相对话来互相改变好感度和压力(加减值只会是1)。压力过高时英雄会大概率说负面话语,给自己加压力或者破坏和队友间好感度。有些正面怪癖或者英雄压力低时会鼓励队友,给队友减少压力,增加和队友之间的好感度,如果这时两个英雄间以及时黄色正面关系了,则被选作对象的英雄会获得正面buff。
24. 准备进入大脑之锁(第一章的最终boss)地方的时候,只要老祖一开始说话(对前方的boss进行陈述),则马车的火把光亮不再会减弱。
战斗相关:
25. 致盲标志同时也影响扔出的道具,不妨试试扔出道具,去除致盲标记,然后再输出。
26. 暴击标志可以对扔出的物品造成的伤害以及治疗暴击。
27. 带有dot伤害的技能或物品暴击后持续回合加1。(原本持续2回合变成5回合)
28. 带有dot伤害的技能或物品如果选择了多个目标,只要其中一个目标被暴击,则所有目标获得的dot伤害持续回合都加1。
29. 圣水以及瘟疫医生的无差别科学治疗技能可以去除丰收之子的饥饿debuff标志。但是无法去除恶女的起风。(因为那个算特殊标记)
30. 有时候敌人处于后排位置,而前排位置有嘲讽时,他们会跳过回合,有时候敌人在前排位置,但是打不到后排,而我们的后排有嘲讽时,敌方会跳过回合。
31. 扔出的道具也可以破除敌方的闪避标志(有时候有且只有一只敌人不会,不知道为什么),如果道具有伤害的话,还可以破除敌方的防御,守护标志。
32. 使用道具后相当于自己再次进行一回合。(有一个好的例子是a英雄身上挂上了眩晕(跳过下回合),这时a英雄的回合内使用道具后会结算身上的眩晕,跳过此回合。)
33. 当英雄同时能打到被保护的人和保护者是不如打被保护者这样能够消耗掉一层保护buff。
34. 英雄的身上的各种正面或负面标志不是永久的,过2回合会自动消失。(比如第1回合麻风身上有致盲,但是麻风一直没攻击过,则第4回合时致盲效果自动消失。)
35. 在右上角没有回合数限制的时候可以随便拖延回合刷压力和回复血量。唯一的负面效果是火光会逐渐减少。
36. 车轮战每次结束战斗并开始新战斗之前,英雄们会群体回复少许血量。
37. 车轮战中每次开始新战斗,英雄团体所有正面负面效果都会完全清空。
38. 暴击计算时,如果因为任何原因打出的伤害不是原本应有的伤害(原本伤害显示为白色字体中间加了删除线)后,不显示暴击特殊黄字,还是红字和数字,但是可以通过老祖的语音和英雄压力变化看或听出来有无暴击。
39. 暴击计算时,伤害恒定为能够打出的最高伤害x150%的数值。
40. 英雄因为饰品、标志或buff增加自身伤害时,造成的伤害数字极差越来越大。(举例:一开始6~16,到后面变成17~41。)此时,必定暴击的标记和暴击率变得愈发重要,不然加了伤害还是打出最低伤害很难受。
41. 英雄暴击时有概率给自己或者任意同伴回复压力。
45. 战斗时使用的“小包碱”(pouch of lye)会选择所有敌方尸体作为目标,注意这时候有可能触发英雄和尸体有关的负面怪癖。
43. 英雄的技能如果在对敌方造成伤害后仍然对自己会产生附加效果(加标志,回血等),则计算顺序为:1.英雄攻击1.敌方反击2.计算技能附加效果。