元气骑士在近期开启了2.2.0暑期版本,并上线了不少新武器。而在这些新武器之中,由火焰剑和冰霜剑合成的伤害毁天灭地的雷剑是许多小伙伴非常关注的装备之一。那么雷剑的特性是什么样子的呢?为什么说它的伤害非常可怕呢?接下来让我们一起来看一看吧。
雷剑 武器综述
【枪械属性】
合成表:火焰剑+冰霜剑
蓝耗:4/0
暴击:30%
离散:5(闪电束绕心最大偏转角5°)
切枪阻塞:0.383s
两次挥砍的时间间隔:0.467s
第二次挥砍到环斩的时间间隔:0.833s
环斩到下一次挥砍的时间间隔:0.467s
编组攻速为打完一套连斩所需时间的倒数
编组攻速:1/(0.467+0.833+0.467)=0.566h/s
挥砍/环斩半径:180p
挥砍扇面张角:233.6°
环斩扇面张角:360°
dps参考值:毁天灭地,难以计算
【武器特性】
①雷剑在有蓝和无蓝时表现不同。在角色剩余蓝量大于等于4点时,攻击会产生闪电束并消耗4点蓝。反之不会产生闪电束,也不耗蓝,且无法连续挥砍
②挥砍可产生如下图的挥砍闪电束。
③环斩可产生如下图的环斩闪电束。
④不论蓝量多少,近战攻击命中敌人就会触发连锁闪电。
【天赋/雕像/配件交互】
激光加粗:对近战攻击无影响;闪电束伤害增加1(与非连续激光一致),闪电束宽度增加至170p;连锁闪电伤害增加2(与法师闪电技能一致)
元素暴击:近战攻击与闪电束的暴击伤害翻倍;对连锁闪电无影响
子弹反弹:反射后闪电束伤害减半,向上取整
狂战雕像:近战攻击伤害增加2,挥砍/环斩半径增加至270p;闪电束伤害增加2,闪电束宽度增加至145p;对连锁闪电无影响
磨刀石配件:近战攻击伤害增加;对闪电束和连锁闪电无影响
【近战攻击属性】
伤害:8
其他特性:雷剑与冰霜/火焰剑的近战攻击都是元素攻击。推测雷剑近战攻击的元素效果为晕眩。因为无法区分晕眩是由近战攻击造成的还是由连锁闪电造成的,所以这里无法确定近战攻击是否有元素效果,只知道是属于元素伤害,受元素暴击buff影响。
【闪电束】
伤害:3
宽度:80p
时间细节:挥砍/环斩动作开始后的0.050s闪电束开始出现,0.050s后达到最粗并造成伤害,再过0.200s闪电特效完全消失
挥砍闪电束的簇间夹角:40°
环斩闪电束的簇间夹角:36°
其他特性:暴击造成晕眩效果。
【连锁闪电】
伤害:8
弹射次数上限:4(最多作用五个怪物)
弹射间隔:0.267s
【其他特性】
①被雷剑近战攻击到的怪物会启动连锁闪电。闪电选择下一个目标的机制有待研究,目前已确定其和目标与出发点间距、目标与角色间距均无严格关联。且与法师闪电技能不同的是,连锁闪电可以对已被电击过的目标再次造成伤害,如下图
②连锁闪电概率产生晕眩效果
③连锁闪电不破坏箱子
④连锁闪电的颜色与客厅中法师皮肤对应的闪电技能颜色一致
【伤害计算示例】
近战攻击8*元素暴击2+(连锁闪电8+激光加粗2)=26
近战攻击8+(连锁闪电8+激光加粗2)=18
例2-变式1:其实就是下一帧
近战攻击8+(连锁闪电8+激光加粗2)+(闪电束3+激光加粗1)=22
希望以上三个例子可以加深各位对雷剑伤害组成的理解。
【武器评价】
除了挥砍半径外,全方位碾压太刀,2.2至强之刃没得说。有激光加粗和反弹后就成真·闪电法杖了,比满配肃清不知道高到哪里去。
雷剑的零配伤害并不高。真正imba的地方在于闪电束“五五十”的大面积覆盖,暴击附带的控制是带有强制打断功能的眩晕,闪电宽度又是肃清的两倍不止,只需要再添上一个反弹或激光加粗,全场怪原地自闭不是梦。30%暴击看似不高,实战用起来配合超高攻速打boss也是妥妥的无限连控。而且我觉得近战那一下暴击应该也是能晕眩的。
还有一个重点,就是合成表,那可真是仅限近战因子的超级福利。到了三村,冰剑火剑满地都是,捡起来就能快乐。
【使用技巧】
雷剑核心就在一个“控”字。控住了,你就是爹,怪再多都没用的。
而近身作战几乎是雷剑使用的标准姿势。雷剑伤害的三部分中,闪电束打远程+控图;连锁闪电打区域伤害,也是零配条件下的主输出;挥砍补伤害。抛却后两者的零配雷剑那就真的太废了,跟个远程肃清一样,高射炮打苍蝇结果苍蝇都要打半天。
零配近身主要是为了触发连锁闪电和补伤害,高配近身主要是为了利用并轨的闪电束打无限连控,目的不一但是用法一致。
【配合天赋路线】
激光加粗→子弹反弹→元素暴击→精准暴击→近战反弹
因为控制足,所以视野遮蔽什么的几乎不需要考虑,大胆选激光加粗。主控闪电束加粗之后覆盖范围更大,闪电束和连环闪电都能受到激光加粗带来的伤害增益,控制/伤害雨露均沾。
继续贯彻控图方针,次选子弹反弹,有这两样基本全图除了你没人能动了。子弹反弹对伤害的增益不是很稳定,所以放在第二位。
元素暴击单方面增强伤害,算是一个dps的质变天赋。最后精准暴击近战反弹锦上添花,达到天赋满配。