三国志14阵型影响因素分析 三国志14阵型五维数据解析一览

游戏攻略2022-03-29 01:51:52佚名

三国志14阵型影响因素分析 三国志14阵型五维数据解析一览

  三国志14中回归了阵型玩法,我们也给大家带来了三国志14阵型影响因素分析和三国志14阵型五维数据解析一览,帮助大家更好理解阵型和各影响因素之间的关系。

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  阵型影响因素分析

  举例出征选了郭嘉,阵形鱼鳞,起初是1000兵,然后调整滑杆到了6000兵,我将这个调整的过程给纪录了下来,本文为节省版面因此只贴1000与6000的图。

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  兵力与攻军的关系,不取蓝色数值,整理完后如下(其中3000~4400的部分看不清数字故跳过):

  兵力 攻军

  1000 558

  1200 560

  1700 564

  2400 569

  2800 572

  3000 573

  4400 580

  4600 581

  4900 583

  5100 584

  5300 585

  5500 586

  5900 587

  6000 588

  之后制成图表,可得以下图:

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  线歪七扭八推测跟KOEI在算式结果喜欢取整数有关,那然后我把图表改成从0开始绘制,得下图:

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  于此可知兵力提高虽然可以影响除机动外的四围,但是攻军、攻城与防御提升非常小,从1000提高至6000,仅提高了5%左右而已,而破城竟然提高了300%?!由此可知兵力的提高之于阵形,最明显的地方在于破城值的变化,而且鱼鳞还不是破城用的阵。

  (注:鱼鳞阵是机动14、攻军23、攻城14、破城10、防御13)

  (有对其他阵数值兴趣的玩家可以查看此攻略:三国志14阵型介绍列表大全

  然后我再加个曹操在鱼鳞阵下,1000兵与12000兵下的数值差异:

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  由图中可知破城由5变成26,变化非常大,从此点,我推测如果各位若想要专注于破城,兵力多多益善。但每1兵贡献多少攻军,目前是无法得知的,因为这个滑杆会将十位数以下去除,要测试1兵贡献多少攻击力,需将变因精确至个位数才行,这个操作大概得藉由按下右边的兵力后才能自行输入数字,所以这个部分就先不做推测了。

  接著我来讲为何不计入蓝色数字的加成?理由很简单,请看下图,这是曹老板、李典、曹休与郭嘉队的五围比较。

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  这里把攻军、攻城与防御的加总,去除以白字,比如(807+484)/807,结果可知是1.6,凡是对蓝色数字加成的项目都这样算,均可得知结果都是1.6。

  而统率上曹老板100、李典77、曹休77、郭嘉62,这表示什么呢?表示蓝色加成并不是看统率而加成的!之前我本以为红色表示阵原本的效果,蓝色表示经武将统率后的加成,但各部队五围越看越多后,心想根本不对,而且再看看这些阵的机动,都比资料一览中的数值还要高,也就是说这些阵可能其实已经是经过施政效果而强化了!

  对于统率、兵力、阵形都不一样的各队,都得出1.6这个比例,我所想到的就只有一种可能──就是「施政」。从政策一览中,可以看到各阵强化与三军强化都可以对其产生效果,那目前尚不清楚是哪一种产生效果,也有可能两者同时都发挥了,如果真是施政的效果,那这个设定还挺重要的。

  前面之所以不计入蓝字,就是因为比例相同的关系,加进去算只是多此一举,所以不加。来是看统率对阵形的影响,先上几张大家都只有1000兵的鱼鳞阵,

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  然后加注一下大家的统率与攻军白字。

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  曹操:100 807

  曹仁:90 741

  独眼:89 735

  乐进:80 676

  郭嘉:62 558

  接著进行验证,看看攻军是否与统率为成正比的直线:

  807/741=1.089

  曹操与曹仁互除后竟然不是1.11?(100/90=1.11)

  于是我改成先做图表:

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  统率与攻军是呈正相关的直线,所以应该没有有统率越高而加成递减的问题,而是起点不是0,(807-741)/(100-90)=6.6即表示说在本鱼鳞阵与兵力为1000的情况下,每1点统率贡献6.6的攻军。

  于是接下来就可以回推,得知假如统率为0时会发生什么事,807-6.6*100=147,统率为0时的1000兵鱼鳞阵竟然还有147点的攻军?!这表示说各阵形可能有所谓的「保底数值」,不会说你统率很烂攻军就变成个位数了,

  当然兵力变少试有影响的,但从郭嘉兵力调整那边可知兵数影响不是那么大。统率与攻击的关系现在就能推测,是因为这里的操纵变因可以精确到个位数的关系。

  三国志14阵型影响因素分析和三国志14阵型五维数据解析一览就给大家介绍到这里了,有后续更多的数据爆料,我们也将第一时间给大家带来。

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