了不起的修仙模拟器征伐天下版本怎么玩?征伐天下已上线,小伙伴们是不是还有些迷茫,今天小编给大家带来了不起的修仙模拟器征伐天下游戏攻略,需要的小伙伴快进来看一下吧。
推荐阅读:
了不起的修仙模拟器门派征伐实用攻略
征伐天下游戏攻略
阵法
何为阵法,阵法是指每个小人,按照固定的位置,作为一个整体。
阵法由2部分组成,一个部分是阵图,另外一个部分是阵眼。
先讲讲阵图,阵图可以由你自己单独创作,或者参悟别的阵图。
上古阵图所带的加成虽然多,但是要符合阵图的节点要求也高。
上古阵图还是得要很多条件才能变成一个很强大阵。
上古阵图如果凑齐了节点符合,那么将会有一个很强大的技能。
阵眼
阵眼是组成阵图的零件,十分重要,越多越好。
打个很简单的比喻,你的手就是阵图,那么你手的关节骨头就是阵眼。
阵眼有很多不同的效果和加成,要求也不一样。这些阵眼都得去天下拿秘籍,学会然后在自己的阵图上用。
上古阵图和系统给的固定好的阵图,是不能自己在加阵眼到里面的。
那么了解了上面这些内容,你就可以去单独创造阵图。每个阵图都有不同的要求和不同的加成效果。
这点的话游戏给了你很大的自由性,玩家可以发挥脑洞去设计阵图,那么我下面就要说说阵图加成。
阵图加成
阵图左边的绿色字体就是阵法加成,这些都是你目前阵法的加成,这些加成是需要符合一些条件才能达成的。
这就是节点。
再来打个比喻,你的手就是阵图,你手的关节骨头就是阵眼,那么你的血管就是你的节点。
只有你血液通畅了,你才不会觉得难受。阵法也就加成越多,节点也有不一样的要求。
这边我简单的用一个诛仙剑阵来作为例子。
这边把鼠标指针移到上面,就可以看见黄色字体的节点激活条件。
如果你放的小人符合这个条件,那么你的阵法就会受到相应的加成。
当你了解了以上这些,你就已经具备了单独创造阵图的能力了,那么创造完了阵图。
小人位置怎么摆?这些都得按照你的节点激活条件来摆。
这里我还是以我的诛仙剑阵来给大家举例子,大家可以看见我的诛仙剑阵。
第一个得摆的是你阵法的核心人物也就是阵枢角色,我用一个比较通俗易懂的话来说就是C位。
下面会频繁出现C位这个词,就是指阵枢角色。
C位顾名思义,就是输出性角色,旁边阵中的弟子都是辅助C位的,那么C位决定了你的上限。
在你结阵之后,你的阵法就只有C位能输出,记住了是只有C位能打输出。
那么很多人会问,其他的弟子用来干嘛呢?我们等等在下面仔细谈谈。
上面我们说了C位,大家按照节点条件来摆周围弟子,然后再摆C位,一个很简单的阵法就出来了。
那么改讲讲阵法中其他弟子了。如果你鼠标指针不小心移到旁边看见,为什么这里有个阵眼运转?
我用我的诛仙剑阵来举例子,这里我4个弟子都为土系,C位则是金系,阵眼运转下面写着。
土-金,倍率:1.50 这点是什么意思呢?这个其实就是阵法中除C位弟子和C位弟子的五行关系。
这点就非常好的将游戏最有意思的五行加到阵法里面。
那有人会问,土系-金系,的确是五行相生。
那么这又不会提升C位的输出,那五行相生有什么意义呢?这点我们后面再谈。
先把阵法的五行相生讲完。五行相生大家都很熟悉了土克水是五行相克,按照我图的来看。
土属性弟子就只能发挥0.5倍的作用,但C位是不受影响的,如果你的阵是凤凰阵就像这样。
土属性弟子虽然克制C位水属性弟子,但中间隔了一个弟子,所以土属性弟子自己没收到影响。
所以可以给出的一个很重要的结论,那就是阵法中相隔的小人最好得五行相生。
就像我这个诛仙剑阵一样,周围是土属性的小人,C位是金属性的小人,周围4个土属性的小人。
都有收到1.5倍的加成。
那么这样一个完整的阵法就出来了,在你的左上角会有着阵法评估,也就是看看你哪方面不足。
这有3个方面一个个说。
稳定:稳定是你的另外一个血条,打个比喻,你看拳击比赛,稳定就是你的重心。
如果你被打翻了,也就是稳定为0 那么你就是输了。
规模:规模也就是节点个数越多,规模也大。其实就是加成,阵法加成都是有上限的。
负荷:我之前在其他攻略贴说过了,灵气上限就是血条。你的灵气越高,也就是血越厚。这里指的是,阵法每秒都得消耗血条;负荷越多,你的血条消耗越快。
那么我在上面卖了一个关子,这个五行相生相克不影响C位,只影响周围弟子,那么我周围弟子不输出,哪怕属性相克也无所谓啊?这点其实是错误的。
阵法技能
在实战中,你结阵后,除了上古阵图自带的技能除外,你阵上的技能是有法宝合击法术合击和变阵。
法宝合击是阵中所有人消耗灵气给C位加法宝输出,这个加成到底是多少,具体看阵中的小人输出和阵法的御器威力。也就是阵法的御器加成有关。
法术合击是阵中所有人消耗灵气给C位加法术威力,加成还是得看阵中小人和术法加成。
所以大家可以看到,阵中的小人也是会直接影响到C位输出的,也就是阵法的上限高低。
阵法上限高低全看阵法小人,C位和加成。
变阵:变阵是指你在和别人打架中出现的破绽,你可以用变阵来遮挡破绽。
还有一点是,你C位小人如果没多少灵气了就换上另外一个有灵气的弟子上C位打输出,等待C位小人回灵气,这点是比较好用的。
那么这些技能都是需要有阵法灵机点数的。那么灵机是什么呢?灵机用通俗的话来说,就是技能点。
法宝合击,法术合击,变阵都消耗一点的灵机;灵机是在实战中靠时间慢慢累加的。
大家可以看见图中的莲花,也就是灵机;灵机是有上限的,也就是说,你可以憋大招在实战中。
绿色的圆圈则是稳定,旁边蓝色方块是你弟子小人的灵气值,也就是血条。
在实战中结阵后,所以人将共用一条灵气值,如果灵气值空,所有小人将战败。
稳定空的话,也是所以小人将战败。当然,在实战中并不会那么容易稳定值空。
在我打了好几次,发现稳定值在100以下的话,很容易被破阵了,这点大家需要注意一下。
在你结阵后,你和别的门派打架的时候会发现,你的弟子有几个总是容易出破绽。
这就是那个拉跨的弟子,也就是灵气值不高的弟子,特别容易出现破绽。
举个简单的例子,你的阵法是一个木桶,每个弟子都是一个木片,木片组成的木桶肯定是有起伏的;肯定有一些短板,有一些长版,敌人的强度就是你桶里面的水,要是敌人强度弱,你可能看不出那块木片是你短板;但敌人如果强力,你一下就能发现那个弟子是你的短板了。
所以阵法里面其他弟子决定了你的阵法的下限。
这就是为什么一些人会说,我明明结阵后应该更强的啊,为什么还没有不结阵的时候强?
那就是因为你的短板太弱了,所以阵法的摆人也得看你的阵法小人平均的灵气值。
总结一下就是:阵中小人,C位,加成决定你的阵法上限高低。
阵中小人除C位,决定了你的阵法下限高低。
这次将大项下面的6个小项。
御器能力:这不用多说就是御器加成,阵法加成加上小人的加成可以给你的C位弟子加多少法宝输出。
术法能力:这也不用多说,阵法加成加上小人的加成,可以给你的C位弟子加多少法术输出。
护御能力:加防御力的,跟上面2个加成类似。
运转能力:这个有3个数值,第一个就是减少运转周期的比率。讲明白点,就是减少CD 减少技能冷却 下一个灵机累积周期就是一个灵机需要花费多久时间。
灵气均衡周期
在我打了无数次七杀后发现,对面那几个拉跨的弟子灵气一直没能跟上,然后就容易直接被打出阵。
大家都知道结阵后,大家灵气都会共同的加减,但由于打斗过程久,有些人灵气跟不上。
所以那个就是破绽,也就是对面阵法里面一直显示红色灵气的那个弟子,阵法得平衡所有人的灵气。
所以会把其他人的灵气给那个破绽小人,但这个过程是需要时间的。
如果这个破绽小人没有被瞬秒的话,他的灵气会平衡其他人的。
但如果你在这个时间段里面把破绽小人灵气打空,小人就出阵了,这样对面的阵法就削弱了不少。
讲完了上面这个最复杂,最难懂的运转能力,接下来2个就很轻松了。
阵法效率:阵法是会每秒都消耗你的灵气的阵法效率越高,消耗灵气也就越少。
阵法灵机:旁边会有个小数值,那个就是你的阵法灵机上限,也就是你的阵法蓝量上限。
这个蓝量上限其实是可以打爆发的;比如对面一开始跟我打了几分钟还没出现破绽小人,我就不用技能,存灵机,等对面出现了破绽小人,法宝合击,技能什么的疯狂砸脸输出。
尽量把破绽小人打出阵法,这样就赢了一半。
阵法的流派
御器流,法术流,技能流,铁打不动王八流。
这4个大流派已经包括古阵的所有阵法了。
御器流
大家都知道御器流也就是全靠法宝打伤害,不用技能一个个的点,图的就是一个省心,御器流最主要的输出是法宝 所以法宝天劫洗练+36 拉满。这次更新后,法宝的天劫洗练就只能+36 而且加的还少,所以大家要多学点加法宝威力的技能。还有可操控法宝数量拉满,具体原因是在打门派过程中,会一个大的阵法,剩下的就是其他小人。
那些结丹金丹的小人虽然说不强,但看这就很烦。多法宝会在你和其他阵法打的过程中蹭死垃圾弟子。
御器流会很缺蓝的,所以大家可以多弄几个弟子。没蓝了换上另外一个撑一会。
古修中的御器流有哪些
八门玄金天劫剑阵:可攻可守。
诛仙剑阵:砍就完事了。
真凰羽剑阵:御器法术双修,偏向于御器。
这3个就是御器流的阵法。如果你的弟子都是御器鬼才的话,这3个阵法才适合你。
当然这3个阵法也有优缺点。
八门玄金天劫剑阵:听名字好像挺猛的,但其实御器加成不多,所以用起来伤害不高。
但有一个很好的优点,除了2个天劫之息外,其他的材料都不是特别难拿。
阵法要求特别的低,但输出加成也不多,所以不是很推荐。
真凰羽剑阵:这一看就是跟凶凰一样的剑阵,这个阵法御器输出加成很高,在加成御器的同时还加成了法术。
这就是说可以玩双修流,但是偏向于御器;原因是他的节点激活条件和阵法加成上都偏向于御器。
这个阵法想凑齐特别看脸,得一直打凤凰,这掉率物品还随机,所以条件还算苛刻的。
这个阵法在中后期的输出都非常不错,还有2个技能。
诛仙剑阵:这个是我最喜欢也是我用的最多的一个阵法。
这个阵法有很大的缺陷,但带来的阵法加成也是特别的高。由于就只能让五个弟子上,所以这五个都得是极品御器鬼才,要不然的话阵法凑不齐。
缺点:耗蓝极快,要求极其严苛,这2点就蛮难顶的。
阵法负荷永远是超负荷,哪怕是阵法20级也是超负荷,耗蓝就特别快。
要求严苛也不用说了,得要5把剑。而且还得有350道行最重要的是御器25级,这点挺烦的。就你如果不带龙角的话,靠功法的话就2个功法可以加到御器25 一个是葵花,一个是北斗。
葵花可以加到30 北斗能加到27 所以我的这个阵法就是由北斗和葵花组成。
优点:输出爆炸。这个输出是真的爆炸,5个人的阵法能加成御器90多甚至100多。
我个人拼阵图也得拼好几个小人才能加成到90多,人数肯定比5个小人多。
打七杀经常凑不齐5个灵机就把对面破阵了,连用技能的时间都没有。
总结:大后期有时间有能力再去弄这个阵法。
这就是上面的御器流。
法术流
法术流有哪些
九御赋龙形阵:御器法术双修,偏向于法术。
北斗真武戮魔大阵:法术加成很高。
三阴三绝阵:人数少,加成多。
九御赋龙形阵:我之前一直以为这个是御器流,结果一看是双修偏向法术,跟凤凰类似。
想凑齐依旧看脸,要一直打蛟龙,材料随机掉2个技能,中期后期输出都非常不错。
北斗真武戮魔大阵:这个是我最不推荐的阵法。
首先他是一个法术阵,阵法凑齐的话,法术加成超级多。
七个小人要求七把剑,虽然说激活条件都一样,但还是不好弄。
大家仔细看看这个节点激活条件,御器25级,学习天权诀。
我看到这我人都傻了,这是一个法术阵,你却要我25级的C位弟子是要25的御器?
这是什么意思呢,相当于你弄出了几个法爷,但要你的法爷有25级的御器。
大家都知道,要想25级御器,如果不带龙角的话,靠功法的话就2个功法可以加到御器25。
一个是葵花,一个是北斗,看着样子就最后你的法爷还是得是葵花还是北斗。
还吃不上五行,因为就葵花和北斗可以选,学习的技能都是北斗的金丹技能。
这个其实可以传功一个技能,但如果你最后人选是北斗的话,北斗的功法就没有加术法威力之类的。
我很不推荐这个阵法,但凑齐之后,阵法加成还不错,十分十分不推荐使用。