炉石传说20.2.2补丁天梯更新了什么?炉石传说在5月13日进行了一次平衡更新,本次更新对不少单卡进行了平衡调整,包括火妖法的清凉的泉水,快攻卡组的螃蟹骑士以及牧师、术士控场卡组的狂乱都遭到了削弱,接下来就让我们一起了解一下吧。
炉石传说20.2.2补丁更新内容
一、上线时间
20.2.2补丁的预计上线时间是北京时间5月13日的“晚些时候”【目前已经上线】。
按照惯例,补丁上线后被削的非免费牌两周内可以全额分解。
酒馆战棋相关更新请见:《炉石传说酒馆战棋》5月13日野猪人大削弱
二、单卡削弱
1.清凉的泉水
费用变为5费(由4费上调)
开发者评论:法术法目前的爆发回合过多,而清凉的泉水在其中发挥了关键作用。我们将清凉的泉水削弱到5点法力值消耗,希望能降低清凉的泉水抽取卡牌并返还法力值的极端回合出现的频率。通过降低这些操作的频率,套牌的随机性应该会与其他现有的选项保持一致。
【……“we believe the deck's range of possibilities will be more in line with other current options”,这套牌的上下限应该会与其他现有的套牌更一致】
2.新生入学
费用变为1费(由0费上调)
1费随从变为3个(由2个上调)
开发者评论:我们正在关注圣骑士多个主流套路长久以来的强势表现,并会通过削弱新生入学来限制圣骑士在对局前期的强度。提升新生入学的法力值消耗和产生的随从数量后,这张卡牌现在的作用是产生价值,而不是最初的润滑曲线。
3.狂乱
费用变为4费(由3费上调)
开发者评论:3点法力值消耗的狂乱根本没有给对手留下考虑应对方式的机会。将狂乱的法力值消耗提升至4点就能为控场决策留出空间,还让牧师/术士套牌中的廉价解场手段有了更明显的用途。
【……“At 3 mana, Hysteria becomes an option before opponents really have the opportunity to consider how to best interact with it”,狂乱早在3点法力值消耗的时候,对手是不太有防狂乱的余地的】
【……“Pushing Hysteria to 4 mana gives more space for those board-committal decisions to occur”,将狂乱的法力值消耗提升至4点能为铺场留出更多空间】
【……“and also allows cheaper removal in Priest/Warlock to have a more distinct purpose”,还让牧师/术士套牌中的其他廉价解场手段有了更明显的用途】
4.螃蟹骑士
变为仅首回合风怒
开发者评论:螃蟹骑士在部分场面类套牌中表现过于突出,能够在清理掉随从后靠风怒飚出大量伤害。我们将螃蟹骑士的风怒改为持续至回合结束,降低了它在多个回合里的致命程度。我们希望螃蟹骑士依然是夺回场面的理想之选,尤其是和增益效果搭配的时候。
【……“clearing minions and dishing out a lot of Windfury damage”,能够清理掉随从,还能靠风怒飚出大量伤害】
【……“we're pulling back on the lethality it poses if left alone for a few turns”,降低了它在能持续站场多个回合时的叫杀力度】
【……“We aim for Crabrider to still remain a solid option for decks looking to swing back the board”,我们希望螃蟹骑士在那些想要返场效果的套牌中依然会是不错的选择】
5.曼科里克
怒火攻心的曼科里克的生命值变为7点(由10点下调)
开发者评论:我们会降低怒火攻心的曼科里克的生命值,以限制在对局前期抽到奥格拉的效果。7点生命值比较容易被第4至第6回合可用的中期解场手段处理掉。
三、单卡增强
开发者评论:为了帮助表现不佳的职业和套路,我们在20.2.2中进行了一些增强。我们的目标是打造出套牌多元的主流环境:不仅要有不同的职业选择,还要有玩法各异的套牌选项。这些增强就源自这个目标。每个增强都旨在帮助无人问津的套路或打法。
【……“每个增强都旨在帮助一种无人问津的套路或打法”】
1.剃刀野猪
攻击力变为3点(由2点上调)
2.黑暗审判官夏奈什
已腐蚀的牌也减费
考虑加强黑暗审判官夏奈什,让已腐蚀的牌也能减费吗?现在这样也太弱了,加强一点不过分。
Iksar:合理,我提给Alec。
3.无羁元素
攻击里变为3点(由2点上调)
4.海潮涌动
费用变为3点(由4点下调)
海潮涌动和吸取灵魂同在一个核心系列里,后者的费用是前者的一半,伤害却只少1点,而且后者还属于一个能用血换牌的职业?
Iksar:问得好。不同卡牌有不同的目的,吸取灵魂的定位就是一张让术士的卡组形态得以成立的核心牌,因此它的万金油级别的强度也要足以支撑这个职业;海潮涌动对萨满的形态支持则不那么重要,它的强度也就定在了比较边缘的级别,比如可能只在特别偏控的萨满形态成立时用在那里面。
而且萨满是有法强的(海潮可以有加成),只是目前数量确实不多。总之它可能确实是差了一点:)
5.荷塘潜伏者
攻击力变为5点(由4点上调)
生命值变为6点(由5点上调)
6.恶魔法阵
费用变为3点(由4点下调)
7.混乱套牌
费用变为5费(由6费下调)
8.旋风争斗者
攻击力变为3点(由2点上调)
9.盾甲侍女
费用变为5点(由6点下调)
10.恩佐斯,深渊之神
费用变为9点(由10点下调)
上周你理解错了,我想问的是有没有计划加强暗月马戏团版本的古神?
Iksar:可能性不大,除非哪天我们要把它们加入核心系列,而且我们还要它们成为那年卡组里的核心。现在每个新古神也都有着不同程度的使用率,尽管它们都不是最主流,对此我们是挺满意的。
四、问题修复及游戏改进
修复了刃缚精锐被从游戏中移除的错误,现在它会重新出现在卡牌收藏了,安然无恙。
修复了即使你手牌中的奥秘无法施放(例如已经有相同的奥秘生效),欢脱的作弊选手依然会抽一张牌的错误。现在欢脱的作弊选手只会在从手牌中施放奥秘后抽牌。
五、对决模式调整
1.启示宝珠
稀有度变为稀有(由2级上调)
2.鼓舞士气
稀有度变为稀有(由2级上调)