炉石传说黑眼术怎么玩?黑眼术是炉石传说通灵学院后常见的强力卡组,同时对玩家的熟练度也有较高的要求。那么在贫瘠之地的锤炼版本中,黑眼术该怎么玩,构筑又是什么样的呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
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一、卡组介绍
黑眼术是主要依靠黑眼来补充法力水晶,在前中期用自身血量换来无法清理的大场面来压倒对手的卡组,黑眼术的历史从通灵学院到现在已经长达8个多月了,基于其复杂的操作,黑眼也是炉石历史上唯一没有在低分段肆虐的t0卡组。
二、卡组构筑
神秘代码:AAEBAf0GCPsGzgf6DpsQ58sCj4ID0OEDk+QDC84G3Aq8tgLy0ALx9wLLuQOVzQObzQPXzgPB0QP36AMA
三、单卡解析
1.前沿哨所
人类历史上最强中立卡,只需要两费拍出就可以稳定卡对手一费,其本身四血直接避开绝大部分低费解卡的处理范围。而就算对手交法术秒解,大部分情况也是我方血赚,可以成功干扰对方节奏,如果对手无视则其超强大的异能可让对手节奏持续崩盘。贫瘠之地唯一且强力的满分新卡。
2.活化扫帚
最强最实用的返场好卡,有这张卡的存在就完全不用担心对手的任何场面,只要启动后拍下这个施展最强奥义:红人流天地返就可以配合巨人等随从瞬间返场战场,双方场面节奏一下子完全反转。
3.马克扎尔的小鬼
本卡组中的神卡,仅次于狗头人的三鬼拳之一,只需要一费便拥有完美的13身材可以白吃各种一血怪,能让灵界更早的开出完美增强灵界下限,也能配合【灵魂之火】和【邪恶低语】加速过牌。不管是身材增加场面还是过牌的强大异能都十分强力,是比【巡游向导】更加上位的三鬼拳。
4.亵渎
亵渎虽然和本体系毫无配合,但是目前环境下骑士等快攻众多,作为低费最强aoe一张就可以扭转局势,是十分霸道的解场手段,所以目前常驻一张亵渎。
5.灵魂炸弹
只需一费就可以打4的高质量单解卡,还可以有效配合黑眼的自残体系,让巨人可以快速降临,目前环境下有许多骑士和鱼人萨,是十分关键的解卡,打黑眼内战也特别好用,故而满编。
6.赛车回火
超质量的过牌手段,有效且快速的补充牌意,不过因为费用略高,所以也只带一张,保持手牌与节奏的微妙平衡。
7.日怒保卫者
目前环境下虽然没有了贼,但还是很不少物理系攻击的快攻,不仅是给巨人嘲讽,在新加入了哨所的情况下可以给哨所也架起嘲讽,让哨所的剩余价值发挥到极限。一张就可以奠定与物理系快攻的胜负。
9.甩笔侏儒
多功能的满分神卡,灵活多变,不管是补刀还是自残给巨人减费都是极为实用的,但是本版本必须要做革新加入更为强大的哨所,为此选择了甩笔作为让步。甩笔本质上是一个顺滑节奏的神卡,去掉以后并不会像去掉其他卡一样带来本质的缺失,比如过牌,抗快攻,返场,斩杀,战场,都是不能少的,而新卡哨所的异能则更为强大,可以无限干扰对方节奏在实战中更强。
10.塔姆辛·罗姆
在经过数百场实战的感受后,我得出的结论是:罗姆与【强化机器人】相比,罗姆需要手牌的配合,机器人需要场面的配合,而大部分情况下场面的配合会更多,而罗姆很容易因为我们前期交掉很多手牌而变得难以配合,而且大多数情况下我们可以一回合内将场面做的很大,所以机器人要更优于罗姆。
11.吸取灵魂
改版后2费打三的吸取灵魂不管是解场还是补充血量都是一张比紫水晶更为灵活的优质单解回血卡,而且当奥秘法多的时候,此卡的表现也会很舒服。此卡对标的应该是【日怒保卫者】,但此卡毕竟发挥有限,不能像日怒保卫者一样一击可奠定胜负,也不像【灵魂炸弹】一样在费低且强力的同时还可以配合自残体系,更像是和【甩笔侏儒】一样的顺滑节奏用的解场。我本人打奥秘法不带它也已经是优势对局,故而不带他,黑眼术更应该注重其他的物理系快攻。
12.异教低阶牧师
可以完美掣肘火妖法和内战等卡组的高分卡,不过打快攻身材相对薄弱,是一张环境卡,建议打高分段冲排名的玩家可以换一张日怒保卫者带上它。
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三、开局留牌
1.必留卡:
【狗头人图书管理员】,【巡游向导】,【亡者复生】,【莫瑞甘的灵界】,【马克扎尔的小鬼】,【黑眼】,【前沿哨所】。
2.非必留卡:
【活化扫帚】(打快攻德必留,打奇数蛋有狗头人,巡游向导且手牌结构较好时可留)
【灵魂之火】(打骑士必留,打快攻有玛克扎尔小鬼时必留)
【灵魂炸弹】(只有打火妖法时不留)
【洛欧塞布】(打牧师时必留)
【日怒保卫者】(打奇数蛋,快攻类贼必留)
【亵渎】(打非奥秘法的快攻必留)
【血肉巨人】(打牧师有狗头人或者巡游向导时可留一张,打其余慢速卡组有两张或以上自残时可留一张)
【熔核巨人】(打直伤类快攻都留,打其余卡组有三张自残卡可留)
【赛车回火】(打慢速必留,打黑眼有狗头人,巡游向导,玛克扎尔小鬼其中有一张时可留)
【邪恶低语】(打慢速有玛克扎尔小鬼且另外有至少一张狗头人,巡游向导,黑眼时留)。
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四、对局解析
1.德鲁伊
当前环境下快攻德居多,一般当做快攻德留卡,不管对阵任何形态的德,后手一费对面没上怪时都可跳黑眼,除非你的手牌结构是双狗头人加黑眼亡者复生,或者狗头人加巡游向导加黑眼加亡者复生,这种情况一律一费跳两个1费怪,然后等什么时候怪死了就马上启动,打所有卡组都可以这样,除了不解你场面的火妖法。这样就可以直接营造小场面打节奏,有【灵魂炸弹】时尽量要留给尼鲁巴,不要随便交掉,亡者复生记得优先复活【活化扫帚】,如果打快攻德手牌中没有前期怪上那就忍让并且控好血量,等活化扫帚或者亵渎返场取胜。
2.猎人
目前猎人特别少,一般是纯宇宙猎多点,少数偶数猎,猎人直伤其实很少,防好【了不起的杰弗里斯】和【恐龙大师布莱恩】的斩杀即可,后手一费有黑眼也可跳,防爆炸陷阱时记得先上黑眼,这样爆炸炸到我们可以多一费。
3.圣骑士
骑士现在主要是厕所骑和奇数骑,厕所骑分为我的无三费无【开赛集结】版,和有三费【十字路口大嘴巴】和【开赛集结】版。
打厕所骑主要就是靠【亵渎】,【灵魂炸弹】,【灵魂之火】这样的强力解场解掉对面生物稳固节奏,后手一费可挑黑眼,如果打到了后期的拉锯战,可以不管对面的【前沿哨所】最优先解掉【螃蟹骑士】,这样他就没什么战斗力了。打那种有【开赛集结】和【十字路口大嘴巴】的记得防好复仇让他加到厕所身上。
打奇数骑对面一费没下巡游向导就跳黑眼,玛克扎尔小鬼吃他小兵,亵渎极其重要,如果前期没抢到节奏就要寄托于亵渎来返场。
4.牧师
现在大哥牧和宇宙牧都有很多,打牧师要看手牌资源多不多再决定是否跳黑眼,如果下回合收益可以才会选择跳,最优先的就是一费跳一个【前沿哨所】,一直卡他节奏,巨人不用非等着【洛欧塞布】一起下。前期要消耗对方血量,不然就算有塞布也会被对面倦怠光波顶住,邪恶低语一般除非能配合马扎过牌且需要过牌找资源,不然都是留作斩杀,记得防好各种aoe,尤其是三费【狂乱】,场面要控好。
5.萨满祭司
萨满现在一般都是鱼人萨,后手一费对面没上怪可跳黑眼,前期只需要和它对抢场面,能不给他留怪就不留,打断萨满鱼人卡之间的配合,在取得场面优势的时候,不要一股脑的把怪全下去,记得防好【火焰术士弗洛格尔】和【毒鳍鱼人】的超级最强组合技鱼人流天地返。
6.潜行者
现在贼数量也比之前少了很多,不过和之前一样都是奇数贼和海军贼(任务贼是真的弱啊完全没了,不然我一个哨所他就炸了),后手对面没上怪也可以跳黑眼,现在的海军很多都带上了【船载火炮】,所以记得【灵魂炸弹】可以的话要留给船载火炮,只需要找到【日怒保卫者】和【熔核巨人】就赢了一半,哪怕没有任何其他启动卡,控好血量架起一波嘲讽,一般保留5血就可赢,目前【前沿哨所】也是可以卡【秘密通道】抽上来的牌费用。
7.战士
目前海盗战和奇数战都有,一般起手当做打海盗战留,抢场面很重要,后手一费可跳黑眼,防好火车王的斩杀稳住场面即可劏杀。打奇数战是唯一的大劣对局,一定要加快启动速率,尽快启动持续给压力,不要防【巴罗夫领主】配合的解场,直接【洛欧塞布】一波压死,对方没有巴罗夫领主直接【强化机器人】一波机斩神风破带走,拖到后面夜长梦多对方抽到巴罗夫领主的概率也会提升。
8.恶魔猎手
打奇数蛋超小劣对局,主要看对面【法力燃烧】有没有上手,【日怒保卫者】特别重要,前期处理掉场面以后能举起两个巨人就能拿下,也可以靠【强化机器人】出嘲讽,对局节奏超级快,不能有一瞬迟疑忍让,怪能解一定要解掉。
9.法师
多为奥秘法和火妖法,一般起手可以混合留牌,只留优先级高的必留牌,次级牌不留,如果你得分段奥秘法很多则可以留一下次级牌中的【熔核巨人】。打火妖法超优势对局前期直接一个哨所对面崩掉一半,【异教低阶牧师】记得一定要等到他启动回合的前一回合打出。打奥秘法十分复杂各种奥秘一定要处理好,55开对局,一定要节奏拉快营造小场面,对面一费没下怪直接跳黑眼,控好血量一般控到9血方为安全,这样破完冰两个回合对面一张【火球术】或者【云雾王子】都杀不死你,一般不防双伤害除非你的场面已经很强。
10.术士
现在一般高分段为宝宝巴士和黑眼,低分段完全没有黑眼一般为宝宝巴士和宇宙术,打宝宝巴士只要有【亵渎】一波清场对面节奏就会爆裂,前期一个【前沿哨所】对面节奏也会很受影响,记得防好对面【灵魂之火】加【了不起的杰弗里斯】的斩杀。
打黑眼内战则不止是节奏,更多的是资源上的交锋,要保证资源的最大合理化,不需要过舍弃资源过早启动,双方都有【活化扫帚】可以作为返场,记得防好【亵渎】,有条件的情况下记得防好【奥术傀儡】的偷袭。宇宙术很好打,防好【狂乱】等各种aoe,持续给压力,找准时机一波斩杀,宇宙术回复不多很容易一击斩掉。