游戏简介
游戏名称:英雄连2 背景简介
英文名称:Company Of Heroes 2
游戏类型:策略战棋SLG
游戏制作:Relic
游戏发行:SEGA
登录平台:PC
游戏语言:英文
《英雄连2(Company of Heroes 2)》背景设定在第二次世界大战的东部战场,玩家将参与历史上的很多著名战役,如斯大林格勒战役、斯摩棱斯克战役、库尔斯克会战和莫斯科保卫战。
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作者:__expcqr
来源:攻略组
第一幕:斯大林格勒车站
1942年9月——斯大林格勒
背景
1939年,苏联与纳粹德国签订秘密条约,纳粹从西面入侵波兰,苏联则从东方实施入侵,一个月不到时间,波兰第二共和国已经被他们蚕食的一干二净。
苏军与纳粹签订了互不侵犯的【莫洛托夫-里宾特洛甫条约】,然而,1941年夏天苏军在巴巴罗萨被入侵的德**队驱逐,由此拉开了德国入侵苏联战争的序幕。
1942年6月28日,【斯大林格勒会战】正式打响。
苏军部队番号:13th Guards Rifle Division
德军部队番号:71st Infantry Division
目标一:掩护T34
与其说是掩护T34不如说是T34为突击部队开路。玩家初期就拥有两支突击部队,每支部队6个人,每个突击士兵占用1人口资源。
突击部队擅长的是近距离作战,战场中德军擅长的是针对大型目标.
而且,德军很贴心地为苏军设置了近距离射击位置.利用好掩体系统作战,毫无压力(战场中会有360标记提示)
快到铁丝网的时候不要站在T34附近,否则会被导弹波及.
当然,在T34爆/炸后还需要为苏军的突击部队清扫战线,把战网附近的守卫全部击杀就可以触发苏军突入火车站的后续剧情.T34虽然爆炸了,依然能用残骸保护队友.
目标二:用手雷清理战场中全部MG.
在完成目标一之后会有CG动画.大意是描述MG的射击范围和杀伤力,MG的射击范围呈30°扇形角,即背后镁光灯(误)能照到的范围.
此时开启了增援系统,玩家的突击部队死亡后可以直接使用游戏小地图旁边的指挥官技能调遣部队接收自己控制,不用担心手里的士兵死亡就游戏失败.
在CG播放完毕后,玩家会看见三行蓝字,分別是Avoid HMG fire ,Flanking route.选择Flanking route进行前进,路线如图所示,就是士兵相互间的对射比较花费时间.
(站在吉普车那里虽然MG无法射击到玩家的单位,但是旁边站着的士兵是会还手的,所以还是要利用吉普掩护一下)
目标三:破坏德军榴弹炮
在小地图上会以红色星号标记出来;
目标四:解救被困的居民.
消灭大楼附近的德军防守士兵(数字=当前德军士兵数目)
简单说就是消灭目标三区域内的全部防守部队
榴弹炮正面火力很强,要从侧面突破,示范路线.多使用手雷,反正本关弹药量无限使用.左右对称,不要强行正面突破.
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目标五:破坏德军的四号坦克
只要使用两次手榴弹炸坏坦克的引擎即可逼它退出城市边缘.
目标六:抢夺德军的反坦克炮.
迫击炮地点会在小地图上自动标出,四号坦克虽然失去了控制无法移动,但是武器系统依然完好无缺.需要旁边的废墟利用烟雾弹的掩护,从水道近距离击杀迫击炮小队.
烟雾弹是神技,谁用谁知道.站在烟雾中的士兵面对流弹毫无畏惧!!哪怕对方是狙击手.
拿到了反坦克武器,当然要去做点坏事,比如这样:
接下来就是一段黑历史的CG动画----战场是不允许逃兵存在的.
目标七:消灭德军的重机枪部队
小地图上会有星星标记出来.
一开始打的很迷茫,完全不知道从哪里入手.
直到抱着试试看的心情投掷了一枚烟雾弹,战局立刻扭转...变成单方面虐杀了.
(小日本的忍者厉害就因为随身携带烟雾弹XD)
目标八:消灭德军的四号坦克
坦克虽然正面战斗打不过反坦克兵,但是其侧边的机枪手对步兵可是极大的威胁.
权衡利弊,调遣小队从侧翼利用烟雾弹和手雷把他们全部耗死.
因为大楼里也有德军,所以即使躲在掩体后面也打不过敌人,还是烟雾弹+手雷的组合简单暴力.
机枪手消灭后,就可以大摇大摆地要求Panzer IV来Solo了.输了请自己剁手删游戏.
第二幕:焦土行动
1941年9月——莫斯科郊外
背景
1941年6月22日.德国对苏联展开了巴巴罗萨行动.
1941年9月,苏联西面进行了全面戒备,疏散人民全部将全城投入战争状态;
德国的闪电战使苏联的防御形同虚设.
斯大林丧心病狂地将成千上万的新兵动员起来,送往前线,明知是送死,斯大林也要拖延德国攻入莫斯科的速度;
这也是游戏的主角---伊塞克维奇少尉第一次开始质疑苏联的行为.
目标一:使用新兵投入前方阵地的增援之中
目标二:掩护补给车安全离开.
在这一阶段新增了两个刷兵点,补给车离开需要大约三分钟时间)
目标三:摧毁无法带走的榴弹炮和车辆
补给卡车离开后,玩家即可获得三队工程兵.这三队工程兵非常重要,最好不要让他们阵亡(虽然之后可以从基地造工程兵,但是会拖延埋雷的时间)
在这一阶段,目标二中的三个位置仍然会刷出德军士兵来.但是很弱小,所以在目标二的战略部署先不要改变,留守原位.不让进入郊区的德军士兵对工程兵作业产生干扰)
目标四:烧毁郊区的房屋,并且使郊区陷入一片火海
摧毁后备物资后得到任务.激活了"苏军基地"功能,玩家能够生产工程兵或者突袭小队,也可以使受伤的军队在基地得到治疗(升级加快治疗速度)
先控制工程兵到基地附近拾取[喷火器],拾取后能够升级为喷火兵,在技能栏中选择喷火(V)对准目标即可将其引燃,但是注意会误伤自己,所以要控制范围.
先烧4个房子,然后再烧灌了油的草垛,在要烧掉的建筑上方都有箭头符号,小地图也会有星号提升.
(到达这一阶段,前线的士兵几乎死亡的差不多了,这时候需要把奇袭队伍调回总部,派遣动员兵前往接替拖延时间任务.动员兵战斗力比较差,所以要数量多一些.刷兵点仍然是阶段二中四个.)
目标五:准备防御!
在莫斯科郊区成功纵火以后,你会获得两分钟时间来部署战场.
正如上校所言,不需要把新兵当成士兵.前线的动员兵不用管他,甚至可以继续调派更多的动员兵去拖延时间.
这两条路必须埋满地雷,至少每条路有6颗地雷.
(这一阶段是最难的,因为玩家控制的连队是负责断后的,而机械部队离开需要很长准备时间)
任务关键点
1.良好的双控或者三控能力,能够同时控制动员兵或者奇袭部队为埋设地雷的工程兵排除干扰;同时控制双线多位工程兵进行布雷工作.
2.将所有不执行策略的部队调回总部附近,避免没必要的伤亡;
3.在防御准备倒计时到0的时候,迅速撤回全部部队;利用好动员兵随时补充增援到奇袭部队中,以完成附加挑战任务.
目标六:撤离
到最后一部坦克车离开后,玩家将全部部队往小地图标记的桥梁处撤退,要在敌方占领玩家的基地之前。也就决定了,必须留下几个动员兵或者工程兵来牺牲断后。冷血点的建议就是把奇袭部队调走(为了成就),其他部队全部留下送给德军做经验值。
第三幕:增援on the way
1941年11月——莫斯科郊外 姆岑斯克
背景
1941年9月末,德军集团军群分别以1个集团军和1个坦克集群在斯摩凌斯克东北、罗斯拉夫利和绍斯特卡三个地区,从北、西和西南三个方向向加里宁、维亚兹马和奥廖尔、图拉方向突击,企图先分割围歼维亚兹马地域的苏军方面军及勃良斯克地域的西方方面军和预备队,而后以强大的快速集团从南北两面包围并夺取莫斯科。德军由第2坦克集群和第2集团军编成的西南突击集团,在突破了苏军勃良斯克方面军的防御后,其坦克群于10月2日进至奥廖尔地域,直接危及图拉的安全,并构成了由南面迂回莫斯科的态势。
1941年10月4日,姆岑斯克伏击战正式展开,10月9日,因为兵力悬殊,苏军被迫撤离姆岑斯克。但是此次伏击战极大损耗了德军的军备,使其进攻图拉,围攻莫斯科的计划破产。
在游戏中,伊塞克维奇少尉在利用新兵的生命后换取了短暂的拖延时间,而后接到的命令,又是再一次用新兵,在没有优良武器的情况下拖延德军进攻的脚步.
目标一:死守阵地
有三个需要防御的军需点,在军需点被占领后玩家仍然可以派遣步兵来抢回,只要在2分钟内夺回就不会被判定失败;
关卡开始需要玩家进行微操,因为机枪是有一个黄色的攻击范围的,玩家必须随时调整,AI控制的话被打死都不还手.
第四波开始会出现德军的[装甲掷弹兵],会损害战壕.有两种解决办法----把机枪往前排放,周围部署新兵防御;或者派遣敢死队冲出去对掷弹兵扔燃烧弹.
德军并不会同时进攻三个地点,战斗开始后使用仅需要30弹药激活的[乌拉]可以缩短战斗时间.
目标二:撤退
当德军第一辆坦克出现在战场上后,玩家得到命令撤回军队.按住Shift,在游戏画面的右上角依次点击单位列表,选择命令栏中的撤退.
目标三:退守村庄的三个区域
*这是本关的难点,分几个时间段*
第一阶段:布局
在红色区域内部署地雷,不用太多,一个区域5颗左右足够.
三个防守区域都有反坦克炮,但是只有一个区域是配备了步兵的,另外两个反坦克炮记得为其安排步兵控制;
制造四队近卫部队和一队机枪兵,两队近卫军派往A区域,B和C区域分别派遣一队,将机枪部队派往C区域,都先躲藏在掩体附近,随时准备补充到战争机械的使用中;
第二阶段:前中期
这一阶段,德军只会一条线路一条线路的来进攻.
一定要保持反坦克炮在自己的控制之下,因为他不会自动调整方向去攻击坦克和运兵车.而反坦克炮是唯一能杀伤坦克的单位.
利用机枪和近卫兵对付士兵.
被坦克车接近后可以使用烟雾弹掩护反坦克炮(需使用最后一个[警觉]技能)进行还击,手雷可以杀伤运兵车但是无法对坦克造成任何伤害.
第三阶段:退守
目标更改为守护基地,这时候德军会全线进攻,并且调遣大量的装甲部队,玩家的部队已经完全无法进行抵抗.
选择全部单位,点击撤退.全军撤回基地.
目标四:夺回村庄&消灭战场上全部德军
苏军的T34大军赶到战场进行增援,只需要还击就够了!记得配备少量步兵去抢占资源点和机枪.(T34在这一关显得简直无情,近战远程全占上风)
第四幕:极寒之冬
1942年1月——莫斯科郊外
背景
1941年11月上旬,莫斯科的冬天悄然降临,德军因为战线过长,盲目自信自己的军事实力,完全没有做好冬季作战的准备.保暖衣服和白色伪装服都不足,坦克和其它车辆都因为低温而不能动弹。德军士气严重受挫,也迟迟无法攻下莫斯科.
元首和斯大林在这一点上也非常有默契。
1942年1月,斯大林不顾苏军元气大伤的实际情况,乐观高估了自己冬季防御的胜利的原因,下令苏军全面反攻,结果遭到了德军的殊死抵抗。在1942年4月终于解除德军对莫斯科的威胁,但是自己也付出了巨大的代价。
评论
开局后直接沿着右边往下方移动,两队新兵只有一队能活下去,不用强求.
到达第一个取暖处后先别急着前往下一个取暖处,先去营地右上方取得MG-42机枪.
在第二个取暖处会遭到敌袭,退回两个取暖处中间的卡车,得到良好掩护后还击.
(温度机制:当玩家的部队处在寒风之中时,会显示代表体温的温度计,满格为37℃,降低后移动与反应速度均变慢.在火堆旁边会逐渐回复)
(部队在寒风中会体温一直下降,但是只有暴露在寒风中的单位会冻死;如果单位在掩体附近,即使温度计数显示为0也不会死亡)
目标三:夺回营地
苏联狙击兵有独特的抗寒天赋,他们不受寒冷天气影响,是冰雪天气最佳的侦查部队.
狙击手的F技能是释放一个热气球,在一定时间内获得目标区域的视野(消耗60弹药);V技能会对敌方进行火力压制,使其前进的速度减慢;H是状态效果,当开启时,狙击手会自动攻击进入视野范围的单位,关闭后,狙击手将会只攻击玩家指定单位.
侦查路线请选择上方道路;在侦查过程中经过房子还会顺便开启支线任务.
在下图示范的地方能拾到弹药包,用以释放热气球技能获得营地视野;
接下来将全部士兵调遣到这附近,会看到一部被弃置的卡车.利用卡车做掩体,与地堡内的敌人战斗.
敌人不会一直在地堡中射击,当玩家离开地堡攻击范围后,他们会追击出来.所以简单打AI的方法就是让他们打几枪,打的开心了就跑,他们一开心就忘本了,追出来...然后就...(误)
任务的目标就是占领这个战略点,如果资源点附近没有敌人的士兵就会被玩家逐渐占领,AI为了资源点是一点不顾自己生命安全的(正解)
目标四:侦查德军的燃料库,并且将其占领.
德军燃料库的地点会在地图上标记出来,依然是从上方接近目标,向目标地点发射一个热气球即可完成任务;
在刚刚占领的前哨上方能得到半履带运输车,限载两队士兵.有了履带车,所有受伤部队都能在履带车周围得到回复,甚至补充兵力.
利用履带车的强大防御力,步兵在其周围掩护下进入营地寻找更合适的载体,很轻松就能攻下德军的燃料库.
但是履带车本身穿透力很差,与掩体中的单位作战几乎没有杀伤力.这种时候,利用履带车吸引火力,让工程兵悄悄接近建筑,利用定点爆破将建筑破坏.(适用与高台与民宅)
支线任务--破坏德军的所有坦克,除了燃料库以外的4部坦克都要在此时被炸掉,触发下一个目标的时候坦克会逃跑导致任务失败.
目标五:清理最后的德军前哨
最后的前哨地点在河的另外一边,用履带车强行突入,千万不要行驶在冰面上.否则会被迫击炮直接打沉到水中.
目标六:死守前哨不让其落入德军手中
德军此时已经是强弩之末,狙击手与迫击炮尽量往后退,其余士兵寻找掩体或者就在履带车内射击,防守难度不高.
当德军坦克(支线任务的最后一辆坦克)出现后,利用迫击炮的穿透弹破冰,坦克沉没后,德军撤退.
第五幕:斯大林格勒
1942年9月——斯大林格勒
背景
故事描述手法非常巧妙,第一关卡是1942年9月的斯大林格勒车站,中间穿插部分回忆内容,再回到1942年9月的斯大林格勒会战.
1942年8月,卷土重来的德军围攻斯大林格勒,斯大林下达了<227号条令>---凡是不听指挥、惊惶失措且擅自撤退的士兵,指挥官可以不加审讯处死。而苏军的逃兵,而战后,被德军俘虏的战俘,都将被加以叛国罪名,一律处死,亲属流放西伯利亚等偏远地区.
九月的战斗中,苏军士兵投降以后,德军坦克不得不迅速向前开进,以保护这些人免遭苏军射杀。
目标一:收复斯大林格勒
关卡开始,建议先制造一队迫击炮和一队大炮部队,因为B区域会有非常强大的防御建筑,没有强力武器无法突入.
A区域直接将全部部队派过去可以轻松碾压.
B区域的防守非常严密,有一队火箭兵会躲入大楼,这时候就需要迫击炮的大炮的强大穿透能力了!
攻下B区域后,玩家会获得两辆喀秋莎,利用喀秋莎的超远强大弹幕消耗C区域的兵力,再调兵强占地盘.
目标二:保卫和巩固桥梁
在这之前先完成支线任务增援北部大桥,并且可以在北部大桥下方找到第一支德军的炮兵单位;
进攻之前,用喀秋莎先消耗可以减少损失.整体难度不大.
目标三:阻止德军反击
收回两座大桥之后,开启最后一个任务.守护桥梁.
将军队部署在大桥两侧.不能光部署坦克,还需要部署对步兵单位有较大威胁的机枪兵与狙击手.否则会死的很惨.
T34作为主要肉盾+防御力量,所有的经济都用来生产T34并且调往前线,步兵单位可以靠指挥官技能--[动员新兵]即时补充.
刷兵地点就是两座桥,其他地方不会德军单位.
第六幕:斯大林格勒余波
1942年10月——斯大林格勒
背景
斯大林格勒以南是广阔富饶的顿河下游流域、库班河流域和高加索地区,是苏联粮食、石油和煤炭的重要产区。1941年,德军占领乌克兰后,斯大林格勒是苏联中/央地区通往南方重要经济区域的唯一交通咽喉。所以对于斯大林格勒无论是希特勒还是斯大林都志在必得。
1942年10月初,德军强大的空军几近将城市夷为废墟,但是苏联在与德国的交战也逐渐摸索出自己的战略。德军的协同作战基于机动性,但是苏联在以人口为代价的情况下使用近距离作战,也就是现在所说的“冲脸战术”.在一片狼藉的城市中,德军与苏军玩起了真人CS.
目标一:清理区域内所有狙击手
A,B,C三个区域,每个区域分布了两个狙击手和一定的掷弹兵,B与C区域还有德军的装甲运兵车,狙击手均躲在背后的房子内;
兵种搭配建议是:运输车+喷火工程兵+狙击手,载着动员兵的运输车顶在最前方,利用喷火兵点燃房屋,迫使狙击手离开建筑,再用己方的狙击手将其击杀;
目标二:将工程兵带到伊塞克维奇附近
*德军的装甲掷弹兵战斗力确实不同一般,装甲掷弹兵与装甲车的组合非常让人头疼.如果没有调整好战术只会白白送经验给他们*
装甲掷弹兵(配备火箭筒)唯一惧怕的就是机枪的扫射,坦克炮都很难命中躲在掩体附近的他们,造成不了多少伤害.要杀装甲掷弹兵,就是配备两名狙击手,让他们躲在大楼内,然后用运输车去把AI骗过来.
德军在城内的部队比较多,D区域的地形比较复杂,适合伏击,装甲掷弹兵的强大火力也会因为建筑的阻挡减弱不少;
现在去抢资源点,虽然有些浪费时间,但是却能为之后的任务争取优势.
任务地点在地图上已标记,注意时间限制.
目标三:守护基地直到救出伊塞克维奇.
准备时间很短,几乎是瞬间就出现德军的歼灭部队.所有工程兵调往前线,一队负责埋雷,另外两队负责拉铁丝网;
战车工厂与基地都搬到这附近了,关卡无法生产坦克,而德军的主要进攻手段为坦克,不要浪费钱制造运输车,将全部经济用于生产机枪与分段炮,步兵单位可以完全使用动员兵代替.
战斗中,一定要自己控制反坦克和多段炮攻击坦克,低下的AI不懂自己调整方向会造成莫名的损失.
铁丝网的作用是阻止装甲掷弹兵进入基地造成混乱.
战斗结束后还有一段非常感人的关于忠诚与团结友爱的CG,生动地表现了苏联人民在面对敌人的时候大无畏,宁愿牺牲自己也要维护国家荣誉的崇高境界.忠诚之歌,赞.
第七幕:列宁格勒陆桥
1943年1月——列宁格勒以东
背景
1943年1月12日,苏军实施"火星"战役,列宁格勒方面军与突击集团在施吕瑟尔堡、锡尼亚维诺之间狭小突出部(拉多加湖以南)实施了相向突击。1月18日,两军会合,突破德军对列宁格勒的封锁.被德军围困一年之久的列宁格勒终于得到了物质补给.
德军企图封锁围困得到列宁格勒的计划破产,然而,铁路的控制权还在德军手中.
目标一:在河的对岸建立临时作战基地.
游戏中玩家只需要操作动员兵和突袭部队共6队士兵,需要占领的地点为东南方向(地图红叉处)
别躲藏在坦克旁边,以免被迫击炮误伤.
目标二:摧毁德军的榴弹炮,肃清临时基地内的敌人
要建立临时基地,必须先将组织车辆过河的榴弹炮摧毁.
利用下方弹药库抢来的迫击炮可以将掩体全部炸毁,步兵对建筑的杀伤力简直可以忽略不计.
初始没有弹药,还是节约着准备制造坦克吧.
目标三:占领德军司令部
德军指挥点就在临时基地的旁边.但是在占领之前,务必把地图东北方向的第二个榴弹炮摧毁,否则它会一直轰炸基地,直到基地爆炸.
把河岸肃清后再去占领司令部会适当降低后期的防守难度.
目标四:阻止德军夺回司令部
守护时间为5分钟
德军的刷兵地点为上方和右侧的桥.战车全部是从上方刷出的,把重型武器都对准上方,机枪方向对准右侧的桥,防守难度不高.
目标五:摧毁德军剩下的两座要塞
建议进攻路线如图标记,因为下方高地指挥部的迫击炮小队会不停轰炸基地,一不小心把基地炸掉了游戏就失败了.
先抢占中心的战车维修工厂,并且在附近安排工程兵和反坦克炮进行防护,坦克没血了立刻拖回来修可以减少损失.另外战车工厂的作用也可以保证己方不会腹背受敌.
SU-70的背部很脆弱,撤退的时候用U技能.而且苏军的坦克也正面打不过德军的坦克.
当德军火力过猛的时候,利用指挥官技能的第二个迫击炮支援.
资源也没什么用了,全部用于生产T70和反坦克炮,至于步兵用升级后的动员兵即可.
在攻下第一座要塞后的行军路线上,玩家可以抢得Pak 43反坦克炮,无法移动,但是覆盖范围很广,是用于对付德军坦克的好东西.
第八幕:狩猎
1943年1月——列宁格勒郊外
背景
虎式坦克I初期型初次亮相与列宁格勒郊外.最初的4辆虎式坦克是在1942年8月派遣到列宁格勒地区。虽然装甲无法被穿透,但不幸的是在第一天的战斗中,它们在越过沼泽地形展开一列纵队单行时四辆坦克全部被破坏,(其中三辆坦克在随后修复)。
虎式坦克两处最好的实力表现是它的主力炮和它的重装甲。虎式坦克的88mm KwK 36 L/56型的主炮是最强大的反坦克炮比当时任何一个部队中所使用的都要强大,它能够击穿1400米外厚达112毫米的装甲。虎I型坦克拥有所有德国坦克中最优质的装甲,这种轧制的由镍钢作成的金属板其硬度超过了二战期间所有其他坦克上同类装甲的硬度级别,这也就意味着它拥有非常好的防御能力,它的应用使虎式坦克拥有强大厚度,起到了极好的保护作用,但是也导致了虎式坦克的重量大大增加。
很不幸,这次作战中捕获虎式坦克的不是英国,而是不怕死的苏联.
目标一:保护车队
一路上没有任何伏击,玩家只需要四处搜集资源包即可.
目标二:消灭虎式坦克
在两个村庄分别能找到反坦克炮和大量反坦克步枪,另外玩家本身也可以召集反坦克步兵,反坦克步兵升级后可获得反坦克步枪,另外反坦克雷也对虎式坦克能造成微量的伤害.
不得不说,虎式坦克的这一次登场太IMBA了.一辆虎式几乎杀掉了全部反坦克步兵.困难难度下虎式坦克会自动移动躲避固定的反坦克炮.
打虎式坦克最有效的方法就是反坦克手雷,有一定概率将坦克的引擎破坏.
第一次打虎式坦克会逃跑,玩家利用指挥官技能追击出去,能在地图左上角找到虎式坦克.
击杀后开启目标任务三.
目标三:保护虎式坦克,将其带回营地.
第一阶段:修理
随便调遣一队步兵进入虎式坦克,然后利用工程兵修复虎式坦克
地图下方会修建临时基地.虎式坦克的重启工作也需要5分钟左右时间.
地图左上方显示的进度条是把虎式坦克运送回基地的时间而非防守时间,尽量用工程兵多给虎式坦克补点生命.
第二阶段:返回
虎式坦克修复完毕后,开始准备突回南方.游戏胜利条件是虎式坦克进入蓝色领土范围内.
德军会优先攻击虎式坦克,虎式坦克无法还击只能做移动.所以这里所有士兵都要有敢死队的觉悟.
建议路线标记完毕,可以避开德军的主力埋伏地点.但是德军的坦克会追踪企图阻止苏联获得虎式坦克,之前得到的反坦克武器全部都能派上用处了.
到临近的土地附近的时候,士兵已经死亡的差不多了,这时候可以选择做出果断的决定-----把基地里所有人派出来送死,虎式坦克全速前进逃回基地,其他人做肉墙堵枪口.
操作时把虎式坦克和步兵单位分开,步兵先往前,诱使德军开火,随后把虎式坦克拉出来,会自带嘲讽技能,这时候把虎式坦克往后拉...然后就任人宰割了.
第九幕:背水一战
1944年6月——白俄罗斯 奥尔沙
背景
1943年,苏联在库尔斯克会战中取得胜利.初秋,德国中央集团军全面撤退,列宁格勒的围困即将结束.1944年6月,红军发起巴格达季昂计划,驱赶白俄罗斯和波兰东部的德**队.
目标一:占领周围领地
(本关看起来很难,其实玩到最后发现只是复杂,需要的时间比较多,难度是基本没有的)
首先明确一下,关卡由于初期资源有限,军队组成尽可能以免费的新兵组成.
开场先造两队迫击炮小队,迫击炮的射程非常广,玩家先用狙击手(或者指挥官技能)开视野,然后用迫击炮进行炮轰.直接突围消耗的兵力太大,而装甲车...目前的资源是造不出来的.
抢下资源点后马上制造能够增加燃料的建筑,燃料是本关的重头戏.
从左往右进攻,进攻手段均为使用迫击炮打乱阵型,再用新兵(最后升级为战争囚犯)强突,抢夺武器和资源.
当有提示空袭的时候,地面会闪过许多类似炸弹爆/炸的前兆,这时候要赶快撤离刚地区.即便撤离了,经历空袭的军队都会在短时间内失去控制.
累积到120燃料后,系统会提示玩家开始建造装甲营.
目标二:回复与营地的通信
通信塔在正东南方向,由于有非常好的防御系统...所以说,依旧可以采用迫击炮无差别轰炸然后再利用运输车做盾牌冲进去强杀.
回复通信后,玩家将能够开始生产喀秋莎!后面喀秋莎将代替迫击炮进行无差别轰炸.效果翻倍,范围更广.
目标三:突破德军防线
两个标记地点选其一突破即可完成任务.
此时可以将资源节省下来生产4部以上的喀秋莎,然后对着红色标记地点进行轰炸.在外面布置几辆T70和战争囚犯.
关卡推荐的是生产反坦克车辆,但是这里其实不推荐,因为苏军的战车在德国战车面前不堪一击.
在这里推荐的打法是[指挥官技能-侦察机]开视野,然后喀秋莎进行3-4轮的轰炸,把所有里面的运输车都逼出来,并且把炮兵和机枪兵全部炸死(毕竟是AI)
坦克是无法通过喀秋莎炸死的,这里就推荐使用人海战术--因为是反坦克装甲,而玩家的[战争囚犯]是完全不需要钱的,然而,囚犯可以通过基地升级获得[反坦克手雷]技能.积累个5队直接冲进去,因为坦克使用的是炮弹而非机枪,对步兵的杀伤力有限,玩家只需要轮流对着坦克投掷[炸/药/包]和[反坦克手雷]就可以了.
其余据点都可以用这一招,百试不爽.喀秋莎攻击范围几乎覆盖全屏幕.
最后进攻地图西南方向(左上角)的营地,这时候才需要几辆战车,在炮兵死光后冲进去占领山头.花一定时间就能完成任务.快捷的打法就得靠操作和暴兵流了
背景
希特勒和斯大林在1939年联手瓜分了波兰,但是五年后却兵戎相见.1944年7月,红军夺回了乌克兰和白俄罗斯,接下来的目标是驱赶波兰东部的德军,卢布林市正式通往波兰华沙道路上的一个重要目标,直指纳粹在波兰的只会中心.
在纳粹统治波兰的这段时间,波兰平民的生死都由纳粹随性决定,在卢布林修建了耸人听闻的[马伊达内克集中营],屠杀战俘与犹太人.
伊塞克维奇伤势痊愈后,被调往卢布林参加此次解放马伊达内克关押囚犯的任务. 目标一:控制广/场 开场补两队迫击炮小队和一名狙击手.募集新兵的技能一好就招募新兵,等士兵集齐后再开始进攻.
基地里留一队新兵和机枪队,将狙击手和工程师进入运输车,做好准备后开始进攻广/场.
巷战利用运输车和新兵与对方的掷弹兵作战,利用狙击手的技能开视野,用迫击炮轰掉所有反坦克炮旁边的步兵.
推荐路线是东南方向向着东北方进攻(如图显示),因为资源在本关并不吃紧,所以不太需要资源点,反而是坦克维修工厂能够快速回复坦克HP这一时间效益非常关键.
基地生产5部SU-85,一部留在基地防御西北方向来偷袭基地的豹式坦克,其余的跟队,利用之前的部队用同样的消耗战术抢下战车工厂,汇聚后集火进攻东南方的战地医院(标记地点之一).
新兵此时应该已经升至顶级了,并且抢下战车工厂后附近会有一个刷兵地点,在这里进行军队的补充,利用狙击手和坦克车开视野.
王对王,兵对兵.用战车对付战车,用步兵对付步兵,人数优势全面占优的苏军没有输的理由.
目标三:用ISU-152攻破要塞大门
攻下第二个标记地点后,玩家会得到三辆ISU-152.此时基地补充1辆SU-85,其余的全部用[战争囚犯]补上.另外一边战线刚刚攻占领土的军队,把受损的战车拖到战车工厂附近进行修复.
将基地里的全部军队撤离,与152合并,掩护前往要塞前.SU-85负责在移动过程中拦截德军战车.另外一边的兵力也此时调往要塞门口,两军在地图黄色闪光点前回合.
利用[指挥官技能]中的空投燃烧弹,对红圈区域进行2-3轮的燃烧弹袭击,可以将范围内的全部反坦克炮步兵清洗完毕.
德军会不断地从要塞三个方向调派持有反坦克步枪的步兵前往要塞支援,利用[战争囚犯]的肉体去堵枪眼,SU-85负责对付围攻的德军坦克,ISU-152只需要专注轰炸要塞大门(时间有限,如果最后时间不够SU-85也可以协助轰炸)
第十一幕:深入敌后
1944年8月——波兰乡村
自从第三帝国接手了波兰的自主权,把波兰人民视为下等人,数千平民被送往集中营处死.波兰人民自发地组成了民兵集团,与德军进行战斗.
1944年7月末,苏联红军逼近华沙。苏联政府答应提供援助,要求华沙的地下组织举行反德**。波兰流亡政府领导下的波兰“国家军”试图在苏联红军解放华沙之前控制该城,因而决定独立发动起义。
波兰的此次擅自行动未得到苏联的援助,城市被毁灭的面目全非,25万之多的平民在起义中死亡.波兰人将一切归罪于苏联.
在波兰人心中,德国和苏联同样让人厌恶.
目标一:击杀三名德军军官
A点的德军军官在河道就可以狙杀,然后用狙击兵布置好掩体进行远距离消灭德军步兵.
B点要先把狙击兵在火把周围埋伏起来,然后去点燃篝火,可以将外围的步兵消灭;接近B营地的时候,第一时间将哨塔中的狙击手击杀,然后再利用河边的地形与德军交战,最后再击杀军官;
C点用狙击手的开视野技能,击杀顺序为狙击手-迫击炮-军官-普通步兵.
D是支线任务所在地点,可以用炸/药/包炸开.
目标二:接近告密者所在营地
先到地图的右上角,会触发德军增援的剧情,跟随卡车即可到达告密者所在营地.利用掩体击杀步兵.
目标三:在审问期间保护审问者的安全
狙击手不但对步兵单位有一击必杀的效果,对卡车单位也有瞬间秒杀司机使其失去控制进而爆/炸的能力,实在太IMBA了.就这实力,波兰死了那么多人,德国肯定派的全是虎II坦克.
这里可以再召集一队狙击手,人口数量限制,三队狙击手足够守护了.
目标四:解救战俘&撤离
路线如图所示,1级的狙击手确实很废物,但是到了3级后在战场上就是神话.除了狙击手本关根本不需要招募其他士兵.
救出俘虏后,撤回之前战地医院进行短暂治疗,一口气冲到终点即可
目标二:控制三处标记处任意两处
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