外媒PCgamer表示,2022年为高预算游戏敲响了警钟。
网络上流传着一种论调,2022年是游戏作品匮乏的一年。显然这种说法及不准确也不公平,我们在2022年见证了大量精彩的游戏。中世纪的谋杀之谜、优秀的自动肉鸽、基于节奏的FPS、电影化叙事的惊悚作品、小巧的生存游戏等。
但今年的高预算且表现优秀的作品实在是太少了,今年在PC上发布的少数几款大预算游戏中,只有《艾尔登法环》的评分超过了90分,除此之外,《使命召唤19:现代战争2》也还算不错,《瘟疫传说:安魂曲》也勉强可以归到大预算的作品。
而PS平台的玩家们可以玩到《地平线:西之绝境》和《战神:诸神黄昏》这样的优秀作品,但抛去他们没有登陆PC平台的事实,一整年只有两款主要的独家游戏也并非是一个很好的情况,不过PS5的表现比Xbox要好上很多。微软的今年的第一方是:《Pentiment》。
而另外我们对《黑道圣徒》、《哥谭骑士》、《消逝的光芒2》感到有一些失望,今年年底还算好一些,不过《木卫四协议》的发布也并不能算是足够好。
一大堆游戏的发布都已经跳票到了下一年,包括《星空》、《红霞岛》、《自杀小队:杀死正义联盟》等等。
制作大型游戏的要求越来越高,而开发人员也越来越不愿意忍受一些废话。2022年的大预算游戏应该是什么样子的?
可能有一个庞大的、错综复杂的开放世界,提供有数十小时甚至数百小时的游戏体验。有着栩栩如生的角色,精致的城镇、优秀的战斗系统,可能还有个包含数十万字的对话语音。
而另一方面来说,这个行业正在经历一种回报递减。1992年的作品和2002年的作品之间的视觉表现差异是巨大的,而2012年和2022年之前的差距虽然仍然可见,但远没有那么巨大。要获得任何一点图形的进步都需要开发商不成比例的努力。
简而言之,现代游戏玩家们是很难打动的,如果想在他们的脑海中留下印象就需要付出巨大的努力。现代大作的开发周期通常被认为是四年左右,但实际上有大量的游戏超过了四年,比如《大表哥2》、《赛博朋克2077》等等。
所以对于游戏开发者们来讲,在一个数百人的团队中负责一款游戏的一小部分并不容易,很有可能正在开发的游戏在不久会就会被取消。而根据合同,你甚至不能告诉他人这款游戏的存在,这些游戏可能代表了你数年的工作。
我们甚至还没有讨论行业当中的一些更加令人不快的问题,包括项目管理不善、职场骚扰等等。
行业的困境仍然存在,有的人在建立工会、有的人只是默默离开,还有人正在自己建立工作室。