摄影机
旋转镜头:按住鼠标右键(< 与 >)并拖曳来旋转摄影机。
缩放焦距:滚动鼠标滚轮(+ 与 -)来缩放镜头。
移动镜头:按住鼠标滚轮(箭头键)并拖曳来移动摄影机。
建造模式
复原:Ctrl+Z
重做:Ctrl+Y
取消:Esc
旋转抓取的对象:「,」与「.」
删除抓取的对象:Del ete / Backspace
建造房间:Shift+拖曳墙壁
旋转地板磁砖:「,」与「.」
切换完整 / 四分之一磁砖:Ctrl+F
即时模式
切换地图:M
随身对象清单:I
技能列表:J
截图:C
开启/关闭录像:V
切换UI画面显示:F10
房屋控制
下一层楼 / 上一层楼:Page Up / Page Down
切换墙壁模式:Home / End
将市民的房屋置中:回车
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大家好!欢迎来到《模拟人生4》的世界。游戏初始,我们要创建一个角色,他是模拟市民故事的起点,他/她拥有独自的外貌特征,性格爱好,就像真实世界中我们个体,世所仅有,独一无二。
1:人物创建界面
(1)命名:可以扔骰子来给市民挑选姓氏和名字。
(2)个性面板:个性是体现角色特质的重要属性。单击屏幕左上角的菱形图标,可在面板上定制角色的性别、年龄段、走路姿势、声音等。
(3)抱负:设定市民的理想抱负,是想成为畅销作家,还是富商名流,抑或整人专家?
(4)新增模拟市民:扩大市民的家庭,使用遗传基因来增添孩子、兄弟姐妹甚至双胞胎或父母。
(5)角色生成筛选器:可设定体型、脸、肤色等随机条件,来自动生成市民形象。
(6)系统选项:可储存设定的家庭,并将家庭资料上传到模拟工坊里供其他玩家欣赏和下载。这里还可切到系统选单,储存游戏进程、退回到主选单等。
2:设定名字和个性
接下来为你的角色设定一名名字,扔骰子决定吧。中文版里生成的名字还算符合中国人的习惯,都比较动听响亮。比如男士叫沈志远、谢智杰;女士叫沈怡伶、林玉婷等。
在个性面板设定一些基本的信息。
性别:男、女
年龄段:童年、少年、青年、成年人、老年。
走姿方式:得意洋洋、目中无人、昂首阔步、婀娜多姿等。
声音:甜美、悦耳、开朗。
3:生成角色作为修改的起点
首先开始修改一个预设的人物,简单的修改方式是,点击屏幕底部正中央的骰子按钮,会随机生成一个设定好的角色,看看满不满意呢?不满意可以继续扔骰子生成,旁边的箭头按钮可以“撤销”当前生成的角色,退到前一个角色。
随机化的骰子按钮左边有一个小箭头,用它来设置筛选器,勾选你想要随机化的部位,没有勾选的保持不变。
筛选器可运用到角色设定的方方面面,各种细节都可以筛选,比如脸形、发式、服装等等。
4:镜头控制
想要修改当前的角色,你可以非常简单而直观的和角色互动,使用角色脚下的箭头按钮(键盘上的<和>键,按住鼠标右键拖动)可以旋转角色的身体,从不同的角度来修改角色的身体。
点击头部、胸、腹、大腿、小腿和脚可以进入对应部位的编辑模式,再点击鼠标右键可回到全身模式。用鼠标的滑轮可随意的缩放视角,键盘上的+和-能达到同样效果。
按住鼠标的右键(或中键)拖拉可以旋转身体,更精确的控制镜头。
5:脸部的修改和设定
现在进入头部编辑模式,在右侧出现一排按钮,分别是脸部与肤色、发型、胡须、帽子、附件(耳环、耳钉、眼镜等)、化妆(眼睛、眼线等),可以简单的从右侧的列表中选择满意的样式。
游戏中预置了各种不同种族的标准脸型,你可以为你的角色挑选一个相应种族的脸型作为基础来修改。但你不能通过修改其中一种脸型来得到另一种脸型,某些脸型也不可能对应某种肤色,在选择基础脸型的时候要慎重。
将鼠标放置到脸部,能与各个部位产生互动,脸部的每个细节都可以被修改。
将角色的脸部旋转到侧面,可以找到更多可以拖拽的控制点!某些地方只能从侧面修改,比如鼻子的长度。
在头部编辑模式,点击左边的放大镜(或在脸上任意位置左键双击)可进入细节编辑模式。此模式下可更加细致的观察脸部,很多可调整层会暴露出来。
要退出该模式,点击放大镜或在脸上任意位置右键双击即可。
在任何部位的编辑模式(如衣服、面部细节、发型),都可以点选屏幕下方的骰子来随机化,直到出现满意的修改起点。
在骰子的左侧有一个小键头,点选它会出现随机化的定制面板,比如你只想随机化波浪型的短发,只勾选短发和波浪型两个选项就可以了。
6:身形的设定
我们回到全身视角,点击身躯上的任意位置并拖拽,可以修改出独一无二的体型。角色旋转到侧面能找到更多的控制点!某些地方只能从侧面修改,比如腹部的大小。
点击角色的身体,右侧会出现一系列的图标,分别是身体、时尚风格、上半身服装、全身服装、下半身服装、附件(手表、手环、戒指、丝袜等)、鞋子。
设定角色的体型,在角色的左侧有两道滑槽,用来调节角色的肌肉形状大小和胖瘦体征。
如果不想用滑槽来调节,单击角色的身体,选择身体图标,能看到很多预设的身形和肤色,常见和罕见的身形都可以简单地挑选使用。
7:角色的着装
角色的服装分为日常生活、正式服装、运动休闲、睡觉和派对五种场合,每种场合可以设定一个过滤器,来设置颜色、材料、类别和样式等条件,来过滤筛选出合适的服装。
过滤器是一个非常有用的系统,它可以帮助你快速准确的找到需要的衣服。
单击服装选单左上角的“打开过滤器面板”的小箭头,会出现一个过滤面板。在面板上勾选你设定的服装颜色、材料、类别和风格样式,然后到右边的服装列表里点选结果。
如果在列表里没有出现任何服装,说明没有符合你过滤条件的服装,可以将条件放宽些,试着移除一些过滤条件,这样会出现更多的搜索结果。
过滤器可以过滤着装类别,如果不想在睡眠的时候只穿睡衣的话,那么可以关掉夜晚类别的过滤条件。
每种场合的按钮上方有个小箭头,点击它会出现存放设定服装的槽位,也就是说每种场合最多可以设定五套服装。只须单击+号就能添加一个新的服装槽位,你也可以将鼠标悬停在一个槽位上,点击出现的-号来删除这个槽位,但不能删除正在编辑的槽位。
游戏为角色预设了一些搭配风格,点击角色右侧第二个按钮“特选”,会展示出预设的各种场合的服装搭配,每种场合有好几种的搭配风格,点击下方的数字切换。你还可以点击服装下方的色块改变服装的色系,也可试穿这些服装,满意的话将之添加到服装的槽位上。
8:设定抱负和特征
接下来为角色选择一个抱负。
抱负是市民中长期的目标,在人生中指引着他们。但抱负不是永久的决定,市民可追求任何甚至同时追求所有的抱负。
偏差行为(额外特征:卑鄙):进行卑劣的行径更容易成功。
特征:全民公敌:树敌无数并成为声名狼藉的犯罪分子。
狡黠之王:这位市民整天想的是恶作剧和混乱。
创意(额外特征:沉思者):受到灵感启发时加速提升自己的技能。
特征:非凡画家:想要生命里充满艺术与画画。
音乐天才:想成为专业的音乐家与作曲家。
畅销作家:想写几本书并成为名作家。
家庭(额外特征:居家):家庭关系增长得牢固而迅速。
特征:显赫家世:想拥有成功的家族生活。
快乐大家庭:想建造有爱的大家庭。
幸运(额外特征:精通生意):能在职业生涯中赚取更多的钱。
特征:家财万贯:想变得富有并拥有成功的事业。
豪宅大王:想着拥有最大、最豪华的家。
爱情(额外特征:诱人):在恋爱浪漫方面比其他人更易成功。
特征:连环浪漫:想与各种有趣的人约会。
心灵伴侣:希望找到梦中情人,共度丰富的一生。
知识(额外特征:学习能力快速):学习所有技能的速度都比较快。
特征:文艺复兴:想成为全能高手。
书呆子的脑袋:想拥有知识,并拥有一双巧手。
电脑神童:想了解电脑的一切,从玩游戏到职业生涯。
美食(额外特征:味之精髓):能制作出更高品质的食物和饮料。
特征:妙手主厨:想成为掌握烹饪艺术的大师。
调酒大师:想学习关于调酒技术的一切。
声望(额外特征:合群):更快的建立友好的关系。
特征:喜剧之王:想说笑话并成为一名谐星。
派对动物:想举办和参加令人惊叹的派对。
世界之友:结交更多的朋友并维系友谊。
自然(额外特征:收藏家):经常的发现罕见的收藏品。
特征:自由植物学家:种植花草并成为园艺专家。
馆长:想收集世上的一切。
王牌钓手:想知道有关钓鱼的一切。
运动风(额外特征:高新陈代谢率):更容易保持健美的身材。
特征:健身运动员:想成为世界上最强壮的人。
在选择完一个抱负后,奖励的个人特征会显现在抱负图标的旁边,接下来还可以选择几种个人特征,组合创造出独一无二的人格来。这些特征会影响角色日后的生活喜好,以及提升心情指数的方式。
特征分为情感、嗜好、生活方式、社交几类。有的特征不能兼取,比如选择“沮丧”就不能再选“快乐”,选择“邋遢”就不能再选“干净”。
良好的特征对以后的生活带来极大的便利,反之糟糕的特征不会对人生产生任何帮助,甚至起到反作用。
特征数量随着年龄段增加,儿童是1个,少年是2个,青年是3个,中年是4个,老年是5个。
情感类特征:
傻瓜:这些市民喜欢玩乐。
创意:倾向于受到启发并与他人分享点子。一段时间没有创意就会不高兴。
天才:倾向于专注并与他人分享想法。一段时间没有提升心智技能会不高兴。
好动:活力充沛,可激励他人。一段时间没有运动会不高兴。
欢乐:心情往往比其他人要好。
浪漫风:喜欢打情骂悄,一段时间没有浪漫的社交活动就会忧郁。
自信:这些市民往往信心十足。
阴沉:经常的悲伤并感染到他人。在悲伤时的创造技能得到大幅提升。
鲁莽:易怒,容易激怒他人。在成为恶作剧目标时会感到生气。
嗜好类特征:
宅宅:喜欢阅读科幻小说或玩电玩。擅长收集物品。
完美主义者:花费较长时间制作物品,制作高品质物品后取得强大的心情指数,反之低品质的物品会带来负面心情指数。
书呆子:透过阅读获得强大的心情指数。并能以独特的方式分析和讨论书藉。
美食家:吃好东西会高兴与享受,吃坏食物会不舒服,会看烹饪节目找点子。
艺术爱好者:透过欣赏艺术品获得强大的心情指数,并以独特的方式欣赏和讨论艺术。
音乐爱好者:听音乐时获得强大的心情指数,也会在弹奏乐器时变得高兴。
生活方式类特征:
幼稚:看儿童频道时获得强大的心情指数,和儿童玩耍时会变得高兴。
懒惰:观看电视、小睡或舒适的家具可取得强大的心情指数,运动和做家务更容易疲劳。
整洁:做家务时心情会好起来,在肮脏的环境里感到不自在。
热爱户外:对大自然拥有热情,在户外时感到快乐。
物质主义:欣赏和夸耀财产,一段时间没有购物就会难过。
疯狂:经常自言自语,情绪难以预测。
笨拙:体力活动往往以失败收场,面对失败一笑置之,心情不受其影响。
诌媚势利:对劣质物体和低俗节目感到厌烦,和其他势利鬼一起时更有自信。
贪吃鬼:对饥饿有负面反应,总是爱吃东西,并不管食物的品质。
邋遢鬼:不为肮脏环境所动,还会使居所更快的变脏。
雄心壮志:从职业的成功获得强大的心情指数,如果没有升迁会变得心情不好。
社交类特征:
不愿承诺:在持续一段时间的工作和关系中会变得不快乐,辞职或分手才会快乐。
刻薄:在刻薄或恶作剧时才会快乐,赢得战斗后会感到自信。
外向:从友善的社交活动获得强大的心情指数,社交需求低落会获得负面的心情指数。
好哥们:和其他兄弟在一起时会有自信,看运动赛事则精神会变好。
家庭取向:在家庭成员周围变得高兴,如查一段时间没和家人互动会变得难过。
独行侠:独处时心情会好转,社交需求低时心情指数不会降低,身边出现陌生人会紧张。
痛恨小孩:身边有儿童时会发脾气,怀孕后会不快。
良好:在正面心情指数的市民周围会感到快乐,反之会难过,会捐款给慈善机构。
邪恶:在负面心情指数的市民周围会感到快乐,反之会难过,会讨论邪恶计划。
9:添加家庭成员
在屏幕的左下角有个角色添加工具,点击后有两个选项,一种是有基因关系的;一种是无基因关系的,点选后会随机添加一个角色到家庭之中。
添加角色后,可在该角色的个性面板中选择“编辑关系”,设定与主角的关系:室友、姐妹或爱人。
一个家庭最少一人,最多八个角色。只有在拥有青年或更年长的人作为家长的情况下,才能作为合理的家庭搬进新房中。
选择生成一个有基因关系的新成员,可以利用已有成员的基因池来生成基因关系,或设定他们之间的关系。
基因关系可建立孩子、兄弟姐妹、父母角色,孩子肯定要比角色小一个或几个年龄段,父母则要年长几个年龄段,兄弟姐妹属于同龄人。此外,有基因关系的角色,其青少年时期的相貌、发色、肤色和身型基本都会继承,童年的差异则会大些。
创建的家庭成员,也要设定姓名、个性、抱负、特征等属性,才能进行下一步。当然你也可以只创建一个角色进行游戏,在游戏中去恋爱结婚生子,或者利用“管理世界”介面的“家庭管理”来拆分组合新的家庭成员。“家庭管理”环节在后面会介绍到。
10:模拟工坊
屏幕的右上角可以将当前编辑的家庭存档,或到社群里查阅他人创建的家庭,将它们下载到自己的库中。
打开模拟工坊,首页动态播放当前在线玩家、上传档案总数、工坊中的家庭、地段、房间总数等等,在右侧还显示玩家的互动信息。
在社群页面里陈列着世界玩家上传的档案,包括家庭、地段、和房间3类。家庭指的是家庭成员,地段指的是整幢房屋,房间则是按功能分类的厨房、客厅、卧室等。它们可以按时间、最近一周下载量、总下载量排序,方便你的挑选。
所有的档案可储存至“我的资料库”中,其中家庭和地段可在“管理世界”模式中导入到游戏之中,而房间只能在“建造模式”中导入游戏。这些内容,笔者会在后面的“管理世界”、“建造模式”的环节讲到。
管理世界界面,用来是给创建的家庭选择适合的地段和房屋,选择存在于世界中的某个家庭进游戏。同时它还有强大的家庭管理功能,将创建储存的家庭迁入世界中的某个地段的房屋中,它甚至能够将两个家庭的成员任意的拆分和组合,构建出你满意的家庭来。
1:搬进新居
创建好了家庭,进入“管理世界”界面,现在要让创建的家庭搬进新居。
现在手里有几万的初始资金,先选择入住的地段,有柳溪和绿洲之泉两片区域可选。
地图上有画有绿框的空地和建好的房子,这些地段都是目前资金可以购买的。现在有5种选择:
1:购买空地。需要自己在上面盖房子并购买家具。
2:购买现成的空房子。房子现成的,可配备简单的家具。
3:搬进已有的家庭,与他们同居。
4:赶走已有的家庭,占据他们的房屋。
5:从“社群”中下载其他玩家建造的房屋,导入游戏中并购买。
作为一个新玩家,不建议自己盖房子,后4种选择比较合适。现成的房屋里的家具是配套的,自己买的话颜色会杂乱,一个个的涂改颜色较为麻烦。初期的资金比较宝贵,尽量挑便宜点的地方买,等资金充裕再搬家。
决定购买新房屋的话,设定“配备家具”就可以打勾购买了。
2:从社群中导入房屋
注意上节中的第5种选项,如何才能分享世界玩家创建的房子呢?在“管理世界”的界面中打开“模拟工坊”,我们在“社群”页面中选择“地段”分类(地段的意思就是整幢房屋),这里陈列着玩家创建的很多房屋,从简陋小屋到别墅豪宅都有。现在手上的资金有限,先选择一幢15000元左右的房子,这幢名字叫“Good Start Cottage”的。
点进房屋页面察看详情,页面有房屋的外观大图,还有侧视图和剖面图,还提供创建者、分享时间、价值、玩家评价等信息。
注意在页面的底部两端,分别有“把地段储存到我的资料库”和“将地段带入社区”两个图标,如图上的红圈标注。
右下角的“将地段带入社区”在“管理世界”模式下才会亮起,在居住和旅行状态下都是灰的。现在点选这个图标,返回到“管理世界”界面。
在“管理世界”界面下,可选择将这幢房屋置于空地上,或置换现存的房屋给当前的家庭搬家。但玩家所控制的角色要使用这幢房屋,须拥有足够的资金才行。
使用此方法,可将网络玩家创建的任何房屋导入到游戏中来。你可将豪宅先替换或置于空地上,等你的家庭拥有足够的资金再搬进去。
3:扮演不同的家庭
你并非一直要玩一个创建的家庭角色,你可以随时在主菜单界面创建一个新的家庭进入游戏。原来玩的家庭并不会消失,他们依然存在于世界中。
在世界地图,你除了选择扮演自己创建的家庭,还可选择扮演世界中已有的家庭,来体验他们的人生。
在游戏进行的任何时候,进到系统菜单选择“管理世界”都可以进到世界地图,选择扮演自己喜欢的家庭。也就是说,你可以扮演世界中所有现存的家庭。
如图所示,你点击一幢住有市民的房屋,再点▲标志就可以扮演这个家庭了。
4:管理家庭
在这个“管理世界”界面,右上角有个“管理家庭”选项。在这里我们可以看到玩过的家庭和尚未玩过的家庭所有资料,在未玩过的家庭中,不但有世界中存在的家庭,还有你曾经创建储存的,但没有投入到世界中的家庭。
每个家庭可直观的看到成员,住址,以及现在拥有的资金。
点开一个游戏预设的家庭,能看到关于这个家庭的描述。如果是自建的家庭,自己可以通过这个家庭管理界面来填加描述哦。
在这个家庭说明界面,下方有四个图标,分别是“编辑家庭”、“将家庭移入一个地段中”、“在家庭间转移市民”和“删除家庭”。
编辑家庭:进入“创建市民”界面,对当前的家庭进行修改编辑。
将家庭移入一个地段中:用此选项可任意搬家。进到“管理世界”界面选择要搬入的新居,依据家庭拥有的资金,所有购买得起的地段以绿框圈画,你可以购买空地、购买新居、驱逐现有家庭并购买房屋,或与其他的家庭合居。
在家庭间转移市民:选取两个家庭(不管是否存在于世界中的家庭),你可以选取一个(多个)家庭成员传送到另一个家庭中,组建成新的家庭。如此,可以自由的拆分和组合家庭。如果你感觉到孤单,利用家庭管理界面,可以随时找人同居;如果你喜欢单身生活,也可以随时从大家庭中脱离出来。
删除家庭:让这个家庭永远的消失。
我们还可以从“模拟工坊”的“社群”中来下载一个家庭。在社群中的“家庭”分类里陈列着世界各国玩家创建的家庭,比如当前笔者选择的家庭名为四季之家(Seasons HouseHold),下载量为6336。
点进该家庭页面,可以看到家庭的全家福,四姐妹身穿着四个季节的服装。点击右侧的单人头像,能看到每人的抱负和特征设定。
我们点击页面左下角的文件夹按钮,将这个家庭储存到“我的资料库”。在文件夹右边心开按钮可为该家庭点赞,f按钮分享到脸书。
打开“模拟工坊”中“我的资料库”,在“他人作品”选项中就能看到刚刚储存的家庭了。
在家庭页面的右下角有一个下载本地的图标,点击它能将这个家庭直接带到游戏中的“管理世界”的界面中,为她们选择居住的房屋展开人生冒险。
创建的市民顺利的入住新家了,即将展开丰富多彩充满挑战的人生。刚接触此系列的玩家会感到系统有些复杂,有必要先了解下游戏的界面,我们由屏幕的下方从左至右逐一介绍。
1:动作序列
最左侧的竖行是排列动作图标的,这些图标代表要执行的动作,由下至上是执行时间的顺序。下面灰白区域的图标是当前执行的动作,而上面半透明底色的图标是即将执行的动作。设定好的动作如果受需求或时间的影响无法完成,随时可点击图标上面的X取消。
市民可以同时执行多个动作,比如一边听音乐,一边烹饪;一边吃东西,一边与人聊天;一边看电视,一边打电话和朋友聊天。
市民的情绪会影响到动作的执行效率,比如图中所示,进行沉思淋浴、或喜欢音乐的市民在听音乐的时候会得到灵感、受到启发,她的肖像背景变成浅蓝色,当前执行的烹饪图标的背景也成为蓝色,在启发情绪的影响下,从事创造和制作领域的工作效率会加快。
2:市民的奇思妙想
市民的脑袋里边充满各种奇思妙想,一波方平,一波再起。奇想可理解为市民的短期目标,它以思考泡泡的形式出现在市民肖像的头顶。
将鼠标移到思考泡泡上面,详细了解市民想要做的事,以及完成该事件能得到满意度奖励。获取的满意度,可在奖励商店中购买各种增益效果的道具。
最左侧的奇想是容易受到情绪感染的,它是一种可以帮助市民维持或转化当前情绪的东西,如图中的市民在启发的情绪下想要种植某种植物。
并不是所有的奇想都要满足,有时市民想要买某样东西,但你的家里已经有了,就没必要再浪费资金。有的奇想需要到较远的地方完成,你手上有比较重要的事要办,像这些奇想可以不予理会,它不会对市民造成任何的负面影响。你也可以点击泡泡旁边的X来移除它,从而会刷出新的奇想泡泡。
3:市民情绪的产生与影响
模拟市民是情绪化的生物,他们的情绪是时刻受到角色的特征、技能、环境等因素的影响。比如精心装饰的房间、所有需求的高度满足能产生快乐的情绪;喜欢烹饪的 市民在制作美食的时候,喜欢音乐的市民在聆听乐曲的时候同样能得到快乐的情绪;洗一个沉思淋浴能够得到启发的情绪;而洗个蒸汽淋浴或观看浪漫频道则能使市民变得挑逗。
情绪以直观的颜色显现在市民肖像的背影上,绿色代表快乐,蓝色代表难过、红色代表不舒服,浅蓝代表启发和自信,紫色代表专注等。
情绪有正负面之分,正面的情绪能提振精神,增加动作的效果;负面的情绪能产生消极的影响,让市民变得悲观、难过、沮丧,工作和学习都会失误连连。
在充满活力的正面情绪影响下可以自主完成一些动作:清扫垃圾、维修物品、练习技能等,甚至能作出一些新颖的社交动作:与朋友“碰碰屁股”。负面的情绪影响下,比如其他市民的频繁造访而觉得隐私受到侵犯,从而产生的尴尬情绪;屋里有丢弃的垃圾、或需求得到不满足而产生的不舒服情绪;由于生日被忘记没有举办盛大的生日派对,市民产生的难过情绪等。
当前的市民情绪是多种情绪因素叠加的结果,占主导作用的情绪才会以图标的形式展现出来,而被压制的情绪则以某种颜色的竖条表示,点击竖条调查才会重现它的图标。
如图所示,当前占主导的是与朋友愉悦交谈带来的快乐情绪,而由于膀胱压力而造成的不舒服处于压制状态,图标只显示一道橙色的竖条。如果前几种快乐的情绪消退,不舒服的情绪才会占据主导,它的图标就会直接显示出来,同时奇思泡泡的最左边一个会刷出相应的愿望。
过渡的快乐、充满活力和不舒服都会让市民不受支配,自主的去做一些事情。
4:手机的用途
在市民大肖像的下方有1组数字和3个图标。最左边的数字是当前的家庭资金,右边的图标分别是房屋,电话,市民图标。
房屋表示的是当前地段,也就是市民所居住的房屋,任何时候点击它都可将房屋在屏幕上置中。
电话的功能比较多,它和电脑的功能有所重叠。日常的应用有找人聊天、发送短信、玩游戏,付帐单,邀某人前往某地(家中)等等。还能规划社交活动(开派对)、浏览网络,甚至找工作、搬家和辞职也统统能用手机来完成。
5:市民肖像的关联运用
市民小肖像图标的背景颜色与大肖像的一致,若控制多位家庭成员,可以直观的根据图标颜色来了解他们的情绪状态,并可利用他们的肖像图标进行“关联行动”。
点击一位市民的肖像图标,会将该市民置中于镜头,也可以按空格键切换到家庭的其他市民。
在肖像上右击会出现一只录影机标志,视角会自动追踪该市民。要取消追踪模式,再右击一下肖像即可。
如果一名家庭成员的市民远离居所,在肖像的右下角会出现一个房屋标志,而其他不在相同地段的成员肖像变灰,右上角还出现箭头标志,任何时候点击当前控制市民肖像上的房屋可传送回家,而点击其他成员肖像上的箭头,可以选择把他带到这边来。
6:时间控制
如图所示,在屏幕的正方中间是4个控制时间的按钮,用它们可以停止时间流逝,或以正常速度、双倍速度、三倍速度进行游戏,快捷键分别是~、1、2、3。它们避免在设定好动作后的漫长等候,尤其上班期间的无聊时光,用加速按钮就能轻松的打发了。
在按钮的下方显示的是星期和当前时间。
7:抱负菜单
现在开始介绍属性工具,在屏幕右下的第一个五角星图标是抱负菜单。我们在创建市民环节曾经为他选择了一个抱负,这个抱负成为市民努力要实现的目标。实现一个抱负的道路是漫长的,要经过4个阶段才能达成目标。
比如音乐天才、畅销作家、非凡画家这三种抱负,需要分别将乐器、写作和绘画技能都达到10级,并创作出一定量的作品并藉此有着不菲的收入。而专注家庭的市民,需要在照料孩子,辅导孩子的教育中付出大量的精力。给孩子读故事,和孩子进行社交活动,协助孩子完成作业并帮助他们达成抱负等等。
如图所示,笔者控制的市民的抱负是音乐天才,第2阶段的挑战需要:
1:达到6级乐器技能
2:表演取小费$100
3:在调情状态下对一名模拟市民唱情歌
抱负在任何时候都能通过抱负菜单切换,在里程碑栏里看到抱负每个阶段需达成的条件。
抱负菜单里还有一个奖励商店,利用完成市民的奇想而积累的满意度来购买一些特征和药水,根据效果需要高低不等的满意度。快速减肥、增肥的“立即瘦药水”、“立即胖药水”只需750;能够洞悉他人特征的“观察敏锐”、使市民永不尴尬的“脸皮比墙厚”等特征需要2000;而不需要睡觉、不需要吃饭的“从不疲惫”、“一点都不饿”等逆天特征需要4000点满意度。
下面是奖励商店所有药水和特征的说明和兑换花费。
8:职涯菜单
屏幕右下角的公文包图标是职业生涯菜单,里面陈列着当前职业的水平,每周工作的天数、每天工作的时间以及时薪多少。
每个职业都有10个等级,越高的级别赚得的薪水越多。
职业每提升一个级别都需要完成几项挑战,除了常规的表现要达到优秀外,还需要达成几项特别的目标。如图所示,要由演艺人员提升到5级要达成:3级魅力技能、靠表演喜剧桥段或演奏乐器赚取$100小费。
每个职业在提升到第5级时会出现分支,比如在“演艺人员”职业中,第5级时会出现“音乐家”和“谐星”两条路线。
职涯菜单左上角的图标上,有着当前职业的详细介绍,当工作时间到来的时候,点击它可让你的市民赶快上班去。
角色的职业可随时更换,用电脑或手机可以辞去旧职,或寻找新的职业,挑战新的职业生涯。
9:技能菜单
当前所有的技能都陈列在此,可按名称和级别排列。每种技能最高可达到10级,学至第10级获得一种成就。
本作的技能提升不需要完成挑战任务,只须与特定的道具互动即可。
10:关系菜单
关系菜单也可以称为“友情菜单”,上面陈列着所有交往的市民,其中包括家庭成员。这些关系户分为几类:全部、好友、家庭和情侣。
全部列表:所有交流过的市民,无论远近亲疏都在里边。
好友列表:关系比较亲密的市民,友情值在50%以上。无论家庭内外的市民都可以成为好友,比如兄弟姐妹也可成为好友的,甚至死神都可以成为你的朋友。
家庭列表:所有的家庭成员。
情侣列表:在好友的基础上,经过挑逗和调情发展为暧昧关系的市民。情侣间是可以接吻和嘿咻的。
好友关系是波动的,虽然暂时结成好友,如果时间过久没有互动,那么友情值会退减,关系也形同路人,曾经的好友会从好友列表中消失。好友和控制的市民一样是有寿命限制的,随着时间的流逝,他们会衰老死亡,在好友名单中变成灰白色。
11:随身清单
随身清单就是道具栏,你能够把收集到的种子、宝石、食物等物品都放到清单里,还可以将小提琴、吉它等小型道具都带在身上,方便随时练习技能和表演赚外快。
此外,在奖励商店和书店购买的书藉,也会自动放在随身清单里边。
12:市民统计学
这个菜单陈列着市民当前拥有的个性特征,上方是当前市民生活的天数和年龄状态。在右上角是一个柱状统计图标,点开里边是该市民的一些统计数字,具体到沐浴、社交、吃饭的次数,以及兴奋、快乐、不舒服等情绪的次数。
13:需求菜单
这个菜单里有6种基本需求的进度槽,分别是膀胱、饥饿、精力、娱乐、社交、卫生。满槽表示良好状态,呈绿色。少于50%为警告状态,呈黄色。少于30%为危险状态,呈橙色。少于15%为紧急状态,呈红色。所以在生活模式界面中,看到需求菜单的图标颜色,就知道最低的需求处于什么状态。
膀胱需求:市民随时间会有小便的需求,要及时帮他们解决。如果不予理会,他们会小便失禁带来非常尴尬的情绪。
饥饿需求:市民每天都会感觉到饥饿,要及时的做料理填饱他们的肚子。如果没有照顾好他们,他们会饿死的。每种食物的能量是不同的,像麦片、牛奶这样的快餐只是临时应付一下,是不足填饱空虚的肚皮的。
精力需求:活动时间较久的市民会感到筋疲力尽,需要到床上睡觉休息,不及时睡觉的话会昏倒的。如果没有时间正常休息,那么可以喝点咖啡或在椅子上打盹一下来缓解疲劳。
娱乐需求:市民除了工作和学习,还需要适当的消遣,玩电子游戏、阅读书藉、看电视频道都是不错的排解方式,你也可以在庭院里放置一些娱乐的道具。
社交需求:市民有与外界沟通的欲望,与人结交的需求,否则他们会发疯的。市民可以打电话邀请曾经碰过面的市民到家里做客聊天,也可以结同朋友到他人家里做客。即时没有太多的时间花费在路上,也可以透过电脑聊天来稍微的满足下市民的社交需求。
卫生需求:大部分的市民喜欢整洁,如果多时不洗澡的话,浑身会散发出难闻的臭味,从而带来不舒服的情绪。所以,适当的给市民冲凉吧。
洗澡还有多种的功能,来个沉思的淋浴能带来启发情绪,而活力的淋浴则能带来精力充沛的情绪。
游戏的开始,差不多要用半数的时间要应该这6种需求,剩下的时间用来满足学习技能、追求抱负、挑战职涯的需要。随着烹饪、灵巧等技能的提升,资金的充裕,带来食物和设备的革新,使得需求的挑战不再那么艰难。
接下来我们介绍屏幕右上角的一排系统工具钮,它们分别是建造模式、模拟工坊(此部分在前面详细介绍过,此节略过)、切换楼层、墙壁剖视图、镜头控制、通知栏和系统菜单。
1:建造模式
建造工具
游戏的建造功能异常强大,可以自己建造和定制出各种风格的房屋。现在我们熟悉屏幕顶部的一排工具:选择、滴管工具、大锤、设计工具、撤消、重制、基地资讯、储存到我的资料库、移动房屋、时间。
(1)选择:将鼠标从其它工具的使用中返回到点选状态。
(2)吸管工具:很强大的工具,它和Photoshop中的吸管工具相仿,用它点击房屋中的任意物品,便可复制出来相同的物件来,放置到房间中会扣除其价值的金钱。这样可以复制任意物品,包括沙发、画架、吧台等等。它还能够吸取 地砖或墙壁的材质和图案,然后去用相同的材料去铺设到地板上,粘贴到墙壁上。
它的强大还在于可以连续复制各种物件,比如用吸管点选图中的绿色椅子后,按住Shift键再点击地面,可以连续的复制出多把一样的椅子来。
我们利用吸管和Shift可以整块区域的铺设墙面和地板,这个强大的功能使得美化房间只是瞬息之间的事情。
如图,用吸管点选餐厅的地板,在屏幕下方出现地板的各种材质,选择一种满意的地板,按住Shift可以预览铺设的效果,再点击一下鼠标即完成铺设。
吸管工具在按Shift键时,地板是按照房间来划分区域的,一次铺满一个房间。墙面则无视房间,一次铺设整面墙壁。
(3)大锤:大锤的威力非同小可,它是迅速拆东西的工具,如图笔者把大锤工具放到客厅的地面,地板和上面的所有家具陈设都变成的黄色,现在只须点击一下鼠标,地板和它上面的所有附着物都会消失,地面回到最初的面貌。
大锤可以一次拆掉一个房间的地板陈设,而墙壁只能一块一块的砸掉。
(4)设计工具:所谓的设计工具,相当于Photoshop中的涂色漆桶,用它任意点选一个物件会出现调色板,选择满意的颜色即可完成涂色。
(5)撤消和重制:如果对当前的设计不满意,可以倒退至前一步或进到下一步状态。
(6)基地信息:基地信息的菜单里可以更改地段名称,笔者将此地命名为“3DM自留地”。在命名区的下方可以填写卧室和浴室数量信息。
右边是一个推土机图标,用它可以迅速将整幢建筑推掉,平整地面。此动作不可逆转,慎用!
(7)储存到我的资料库:将当前编辑的房屋储存到“模拟工坊”的“我的资料库”中。在“管理世界”模式下,可将它导入到游戏世界中。
(8)移动房屋:在此工具下,可以将整幢房间进行移动,只限在当前地段内的搬移,不能越过地段的边界。
此工具还能够将整幢房屋卖掉,卖掉的钱划入家庭资金。
(9)时间:时间工具用来观察房屋在不同时间的光照效果,但此时间只在建造模式中有效,不会影响到即时世界的时间系统。
房屋部件和物品
在建造模式下,屏幕下方是购买房屋部件和物品的工具。左侧有4个图标,分别是按“房间的部件”、“按房间分类物品”、“按功能分类物品”和“家庭物品清单”。
(1)按房屋部位分类:在左边有一个房屋外观图,点选某个部件,会在展窗中出现同类的各种部件。比如笔者点了盆栽,可选的户外植物有几十种之多。
点取“房间造型”,则会出现各式各样的房间模板,你在建造家园的时候可以直接套用这些房间样式。
在展窗的上方是房间的类型,分别是厨房、浴室、卧房、客厅、餐厅、书房、儿童房、室外、职涯、全部。
(2)按房间分类物品:利用此分类方式可以方便的购买所需的家具用品,还有一些是练习技能所需的道具。如图选择了书房中的画架(嗜好与技能),在展窗中陈列出西洋棋、望远镜(逻辑技能)、火箭、太空船(火箭科学技能)、麦克风(喜剧技能)、画架(绘画技能)、吧台(调酒技能)等等。
(3)按功能分类物品:按功能分类也可以方便的检索物品,比如图中所选的是电子产品,展窗里陈列出电脑、平板电脑、电视、时钟、音响、防盗器等物品。
(4)家庭物品清单:此类别包含了你所购买的所有家俱、家电和装饰品,通过游戏得到的各种奖励品也都放在这里,可通过此界面将东西摆放在房间里,没用的物品也可以在这里出售。
当你要搬进新居的时候,你从前房屋里所有的物品都会打包在这里带到新居。
2:模拟工坊
这部分在前面的环节介绍比较充分,此处略过。
3:切换楼层
如果是多层建筑,可用此按钮来切换楼层,键盘的快捷键是Page Up / Page Down。
4:墙壁剖视图
点此按钮可关闭/显示墙壁,共有3种模式的剖视图:
1:消除所有的墙壁。
2:消除房屋内部的墙壁,只留有四周的墙壁。
3:显示所有的墙壁。
切换剖示图的快捷键是Home / End。
切换楼层&墙壁剖视图e#
5:镜头控制
这个按钮可切出一个镜头的控制面板,移动滑块缩放镜头,按住箭头旋转镜头。除此之外,在右侧还有3个按钮,分别是截图、录像和回忆与图片。
在游戏中可使用此界面截图,会有提示窗问你是否要存入回忆。存入回忆的图片,可在此界面的“回忆与图片”中浏览观看。
6:通知栏
此窗口其实就是记事薄,记录着游戏中发生的所有事件,最多可记录100条。你可以将无关紧要的事件移除,也可以一次性清空。
7:系统菜单
系统菜单中比较重要的功能有4个:存档、课程、成就说明和管理世界。
存档:在游戏中的任何时候都可以将当前的家庭状态存档,或另存档案。
课程:游戏中内置的一个教程,说明比较简单,汉化水平不尽人意。
成就:罗列了所有成就及达成条件,以及每个成就的奖励点数。
管理世界:在游戏中的任何时候都可利用系统单菜切换到管理世界,方便的进行家庭的转移和拆分组合等等。
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