太阳之下无新事。
称游戏为“电子鸦片”的说法诞生已有十余年,如今也并未过时。最近,加拿大的一些家长,以及本地法院,就再次将这一说法搬上台面。而此次的“罪魁祸首”,是在海外最受欢迎的游戏之一《堡垒之夜》。
事情还要从三年前说起。2019年,两名加拿大的未成年人家属发起集体诉讼请愿,认为他们对Epic Games有“有效的产品责任索赔”,随后还有更多家长加入其中。Epic官方一度争取驳回诉讼,因此该案一直处于悬而未决的状态。时至最近,家长们的诉求终于还是得到了魁北克高等法院法官的批准,这意味着该诉讼可以进一步推进。
加拿大家长们起诉的理由,可能会让你觉得熟悉:他们引用世界卫生组织将“游戏障碍”定成疾病作为论据,甚至在代理律所提交的文件中,还称“《堡垒之夜》像可卡因”。
诉状写到,《堡垒之夜》聘请了专家,保证他们的游戏能最大限度让玩家上瘾,而官方并没有在游戏中给出该游戏会带来哪些危害和风险的提示。当然,起诉方还把官方在游戏内外给予的奖励都看作是对孩子的“诱惑”,包括Epic Games举办的能提供3000万美金的《堡垒之夜》世界杯。
至于上瘾“症状”,诉状援引他们的孩子作为例子:有孩子的游戏时间从每周十几个小时到每天数十小时,还有孩子在玩游戏的同时变得“极其有侵略性”。另外更值得关注的,就是孩子用父母的账户为游戏充值——虽然没说明这是否是经过父母允许的。
已经批准该起诉的魁北克法庭,对自己的做法也有解释,首先在魁北克省,消费者保护法案要求公司明确披露产品可能带来的风险,很难说明白《堡垒之夜》的用户使用条款是否算得上“明确披露”。另外,原告所述事实已经与专家乃至世界卫生组织这样的权威机构所陈述的“游戏成瘾”问题相吻合,所以原告提出索赔,并不算毫无根据,法院认为这个诉讼可以继续推进。
法官甚至还表示,市面上有很多针对《堡垒之夜》游戏成瘾的心理治疗,其他游戏几乎没有,这也被认为是佐证家长理论的理由之一。
对此,《堡垒之夜》官方自然不会接受。Epic发言人Natalie Munoz向媒体公开的一份声明中,阐述了游戏这些年来为限制青少年游戏成瘾做出的努力,例如父母可以收到未成年人每周游戏时间报告,以及付费前必须经过父母许可等设置,“我们最近还为13岁以下孩子设置了每日消费默认限额”。
目前,Epic Games有30天时间对这一判决提出上诉,而官方也已经打算和这些父母在法庭上碰一碰。“这一判决只是让案子继续进行,我们相信证据将会表明此案毫无根据”,Natalie Munoz这样表示。