当年游戏厅的玩家都有一些比较迷惑的行为:
在《西游释厄传》开局的时候,会让孙悟空先掉棍子,就算因此挨打也在所不惜。就是因为他没有棍子之后可以冲刺,失去最强战斗力也无所谓;
在《恐龙快打》开局之后,一些玩家会故意释放保险,在自己即将残血的时候再让敌兵打一下,这个行为的目的至今仍然是未解之谜;
在《三国志》开局之后,大部分玩家百分之百会从马上跳下去,几乎都不会马战。最多也就是娱乐一下,但是见到BOSS之后必定会提前下马。
《三国志》玩家们不骑马其实还是因为不会玩,多年后我们就会发现,其实真正的高手不会放过每一关的马匹。特别是速通高手,甚至恨不得水里都能骑马,这样就可以快速清兵了。
没错,骑马之后的确会增加受伤范围,但是攻击方式发生了极大的改变,增加了“挑”技。
伤害相当于一次大坐,而且可以快速杀出一条血路。
只要不被包围就很稳,清兵的速度比较快。
游戏中真正骑马的高手则是黄汉升,如果是多人合作的话,那必须是黄忠骑马,只有他可以将BOSS直接从头堵到死,而且速度几块。
这样的玩法,你经历过吗?敌兵靠过来就AB。
这个游戏厅时期都没人敢用的角色,原来他才是速通第一人啊!
任何人在骑上马之后,战斗力都是可以翻倍的。特别是夏侯惇和徐晃,另外淳于导那个垃圾也能骑马。
BOSS骑马之后绝对不能小觑,就算你是满血也经不起折腾啊!也正是如此,夏侯惇成为新手玩家们的阴影。
提到夏侯惇,那就不得不提到《三国志曹操传》中曹操手下第一猛将:夏侯惇。
这个从一开始就追随曹操的猛将,是游戏中最强的骑兵。多年后,我们将游戏中可以使用的几位骑兵进行了对比发现,在性能上的排序是:夏侯惇>张辽>关羽>曹彰>曹仁
也就是说,从一开始就培养夏侯惇是绝对可行的。然后再将最好的装备给他。
方天画戟+玉玺,直接冲进包围圈,一次性就可以干掉两个敌兵。
在《三国志曹操传》中也有博望坡之战,但因为是魏军作为主角,因此夏侯惇是可以翻盘的。
诸葛亮用计将魏军引入博望坡然后放火,此时所有的军士都被火焰包围,可以移动的范围很小,但也正是因为场景小,敌兵也进不来。
只需要在下面安排一两个人堵住口子,然后上面就开始厮杀,绝对不逃走。
在绝对的实力面前,任何策略都是扯淡。最终夏侯惇不仅突破了重围,还打败了关羽、张飞和赵云,最后甚至宰了诸葛亮。不过虽然游戏中干掉了,但在剧情中仅仅是蜀军撤退而已。
游戏中的骑兵,不仅仅移动范围比较宽,而且战斗力特别刚猛,打步兵时拥有超强的杀伤力,因此骑马的将士都是游戏中主力。
其实在《三国志》最初的版本中,本来就是一款骑马为主的动作游戏,只是那种玩法难度太大,最终还是被清版玩法取代了。
CAPCOM的另一款游戏《圆桌骑士》中也有骑马的效果,对于普通玩家来说,最喜欢使用兰斯洛特骑马,因为他骑马的攻击方式是“捅”,速度快比较安全。
其他两个人物要么慢、要么短,不是特别适合。也正是如此,使用亚瑟的人比较少,甚至一度成为冷门角色。
多年后我们发现,原来亚瑟王才是真正的骑马高手啊!
在级别升满之后和斧头的威力一样,如果使用重斩的话,可以在几秒钟内干掉BOSS。
有意思的是,游戏中的几种马匹的性能也是有区别的,主要体现在敏捷上面。
当年不少玩家认为《魂斗罗》也是可以骑马的,而且骑马期间是无敌的。其实这仅仅是一厢情愿的想法而已,骑马的操作就是贴图错误。
《落日骑士》中的骑马场景比较特殊,要是四个人一起上的话难度会增加,甚至你看不清楚自己在什么地方。要是在其他场景中能够骑马的话,相信难度会降低很多吧!
游戏中也有一位会骑马的BOSS,难度比较高。
另一款拥有西部荒野气息的游戏《荒野大镖客》,骑马和不骑马也是完全不同的体验啊!
在一款PS2游戏《光影之城》中,有那么一位人气超高的马匹。他不是被人骑的动物,而是被拟人化的战士。因为和主角是一个阵线的,因此他的形象也是比较正面的。
不过在游戏中经常捡漏,魔法少女被打败之后就落到他的手里。
这只马还有一个特别要好的兄弟,是一只骷髅,两个人经常为了一点小事争吵。
好几次都因为骷髅的出现破坏了他的好事,让他气愤不已。
这只马在游戏中主要担任搞笑角色,在经过各种历练之后,最后真的和魔法少女走到了一起,成为游戏中难得一见的佳话。而这位魔法少女在嫁给他之后,实力也大大提升了。
果然骑马也是一种能力啊!
记得当年黄渤在颁奖典礼上调侃蔡康永:这么久了只看到人骑马,没看到马启仁
这句话我多年来都没有理解是什么意思,如今总算明白了。
在《布雷斯塔警长》中,有一只比较奇怪的变形马,手里拿着一把超强武器“塞拉炯”,不知道大家还记不记得呢?
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。
有时候玩玩那些评分很高的游戏,也都感觉一般般,不知道怎么评上高分的。
或许就是游戏心态变了吧!
闲暇之余,我还是喜欢回味一下那些老游戏。
总能又让我回忆起了那段无忧无虑的青葱岁月。
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