在11.3季后赛第四日比赛中,旧金山震动3比1击败洛杉矶角斗士,杭州闪电3比1淘汰佛罗里达狂欢,达拉斯燃料3比0轻取首尔王朝,休斯顿神枪手3比0大胜伦敦喷火战斗机
洛杉矶角斗士vs旧金山震动
角斗士与震动会师绿洲城。大学内震动PROPER索杰恩制造大量击杀压力的同时,STRIKER多次在乱战中用死神将REINER打残,将其打残逼出原始暴怒自保,进一步解放后排生存压力。而角斗士面对MIKEYY较为激进的压制策略难以打开突破口,被对手先行拿下一图。花园中PROPER手感逐渐升温,在对位上完全领先HAPPY表现。震动在拿下占点比的绝对优势后主动前压,逼迫角斗士分走交招,进而在随后的返场中用自身大招淹没角斗士,轻松赢得绿洲城先拿一分。国王大道上震动的进攻于A点一度遭到HAPPY索杰恩先手击杀的压制,不过震动STRIKER死亡绽放残局清场让震动有惊无险的拿到运载目标,随后PROPER前压将角斗士返场人员打出复活差,并在拿到B段后通过双辅的音障和狐反制KEVSTER死亡绽放后,再用原始暴怒和C位大招瞬间团灭对手,将车送达终点。当所有人以为震动将延续之前优势时,HAPPY的索杰恩成为挽救角斗士的关键,他以绝对的个人能力让战局于角斗士进攻轮次中完全倒向己方,并在第二轮混战中多次摘得PROPER人头,让角斗士赢下国王大道稳定住局势。震动第三章地图选择皇家赛道拿出标准的四枪阵容。角斗士也派上老将SPACE对位COLUGE进行西格玛的博弈,不过主角确实PROPER的黑百合,在对位上PROPER几乎完全压制HAPPY黑百合,同时在破盾和压制SAPCE血量上,震动也更为出色。加上KILO B段超频四杀的清场,让震动获得了C点转变打法的机会。PROPER如昨日换出猎空后完成了对角斗士后排特别是HAPPY的针对,让震动在最后半分钟完成推车。而角斗士的进攻虽然前期较为顺利,却在BC两段接连遭遇黑百合锁头以及压制,加上全场SPACE多次被COLUGE打断引力乱流造成的节奏断层,让角斗士饮恨皇家赛道。埃斯佩兰萨中VIOL2T在多次阵亡的情况下依旧在音障速度上领先FUNNYASTRO,他在中期带领队伍绕过SHU的狐增幅区域直取大白控制权,让胶着的战局快速倒向震动,而这一次团战后震动不仅领先30米的距离,时间上角斗士也不容乐观。虽然REINER拼命压制PROPER索杰恩,可另一面STRIKER的死神绕后大招也让角斗士防不胜防,最终角斗士不敌震动,1比3落败后黯然离场。
杭州闪电vs佛罗里达狂欢
狂欢在釜山与杭闪相遇,城区的拉扯战中借助HYDRON和SOMEONE的正面压制让杭闪关键输出SHY难以制造击杀点,同时CHECKMATE死亡绽放残局的多名人头入账也让狂欢尝到了大招轮次的甜头。不过MEKA基地上反而是优势团情况下的狂欢在HYDRON绕后后缺失了对正面伤害被SHY电磁炮打穿,而关键时刻又是死神在自家双辅被GUXUE追击的情况下稳住控制点,并配合返场队友击退杭闪扳平比分。寺庙上HYDRON单人牵制GUXUE注意力,ANAMO音障稳住队伍血线,使SOMEONE成功追击SHY,并让CHECKMATE在残局中击杀SUPERICH和GUXUE,险险的为队伍拿下釜山胜利。帕拉伊苏中双方索杰恩都有不错的击杀,但残局中追求输出的SIRMAJED明显不如TERU锥暴击命中和击杀更多,也是借着雾子精彩的发挥,在狂欢多次大招返场的情况下杭闪依旧于进攻轮次加时阶段连战连胜,把车送达终点。而防守中面对前期落后的大量时间,通过抓住CHECKMATE死亡绽放脱离保护的空档让TERU予以击杀,从而稳住终点地形优势,以0,04米的微弱优势将狂欢击退,拿下帕拉伊苏扳回一分。多拉多上,易大师回声针对SOMEONE温斯顿的压制力肉眼可见,同时杭闪调整防守策略,通过B段高台不断拉扯对手阵型,让拿出猎空的CHECKMATE难以逾越高台地形,被迫换回死神,但技能和时间已经不足以让他们找到反制SHY机体超频的机会。杭闪则是在C段成功防守后通过击杀ANAMO断掉对手攻防节奏,相比之前更为轻松的应对狂欢打法,并赢下多拉多拿到赛点。埃斯佩兰萨的攻防一波三折,前期杭闪迫于SOMEONE对SHY的压制落后大量距离,CHECKMATE卡拐角死亡绽放更是让杭闪防不胜防。但关键时刻GUXUE原始暴怒拖住对手推进距离并在SHY滑铲躲避对手三人围攻后利用APLHAYI死亡绽放卷掉ANAMO所有音障保护下,打断对手后手死神大招,重新掌控局势主动权。HYDRON绕后未能奏效的情况下反丢失正面节奏,GUXUE原始暴怒怒拍索杰恩并在自家死神的扫尾大招中确立胜局,最终杭闪打破自己埃斯佩兰萨不胜战绩,3比1将狂欢送出季后赛挺进下一轮。
首尔王朝vs达拉斯燃料
首尔于燃料的比赛出人意料的碾压。尼泊尔村庄以及圣坛两张地图,燃料和首尔都通过长枪的先手击杀获得占点机会,并在随后利用地形上的优势卡住对手返场路线,利用死神和双辅大招进行压制,进而各自获得一张小图优势。圣所决战中首尔利用FITS先手击杀将燃料逼退后,FEARLESS带领队伍在混战中把首尔后排线打散,在通过EDISON电磁炮抽杀帮助燃料强行抢点。随后FIELDER狐先手开启将首尔逼退的同时打出多个击杀,燃料也并没有持续前压,保持原有阵地的同时消耗首尔技能并扩大占点比优势,在最终通过死神和团队的分走,开始死亡绽放将首尔狐轮次抱团人员击杀,从而先拿一分。国王大道上EDISON在索杰恩的击杀效率上更甚FITS,但令人胆寒的是SP9RK1E协同FEARLESS压制SMURF的同时,在残局开启死亡绽放时的效率更甚夸张到让人难以置信,这种从前排到输出的全方面压制,加上CHIYO的拉扯以及FIELDER雾子攻防兼备的伤害治疗,让首尔在B段仅仅推到终点前便再也无法存进,而燃料则是通过简单的大招轮次消耗后手,完成进攻再拿一分。多拉多上双方都选择了猎空对位适应地图的选择,燃料明显在TC联动效率更优于首尔,首尔勉强将车送到C中段变在温斯顿体系的博弈中落败,燃料进攻轮次轻松破解对手堵门并在B段利用狐和音障反制首尔大招轮次,进而轻松拿下多拉多以3比0战胜首尔王朝。
休斯顿神枪手vs伦敦喷火战斗机
神枪手和战斗机在伊利奥斯的三张地图拉扯即看重大招效率,又看重协同配合,灯塔深井中PELICAN和BACKBONE各自都用死亡绽放给对手在大招轮次上来上一记重拳,而不同的是深井中致胜关键是ADMIRAL的卢西奥用音波将高高跳起的DANTEH地形杀为伦敦找回了之前灯塔丧失的主动权,不过废墟中,神枪手先手劣势的情况下通过狐两度返场,甚至在DANTEH已经阵亡的情况下逼退对手,而PELICAN先手死亡绽放加上CREATIVE单杀ADMIRAL带音障卢西奥让伦敦错失良机,遗憾的输掉第一分。但很快他们发现,伊利奥斯的实力并不是偶然。艾兴瓦尔德上AB两点PELICAN甚至比MER1T更为强势的压制,反而让对位的BACKBONE难以发挥出之前的良好表现,DANTEH创造的乱局中MER1T直取SPARKR,在C段进攻中洞开对手防线,LASTRO极为理智的后手音障则给足了神枪手防护,让进攻轮次三点速推后神枪手依旧保有一分多钟的剩余时间。而攻防互换后,将火力集中在HADI和BACKBONE身上的神枪手多次破盾后转出死亡绽放团灭对手,严重打击了伦敦的进攻节奏和士气,伦敦虽然勉强拿到A点,却在B段神枪手无穷无尽的前压下丧失大量时间和技能资源,还是于城堡附近败下阵来。皇家赛道中MER1T在DANTEH阵亡后踩着音障超频双杀,将伦敦打回A点复活点。B段CREATIVE单点BACKBONE,让伦敦借助BACKBONE死亡绽放双杀的优势反成为葬送自身的陷阱,配合狐再度将伦敦逼退。C段双方混战中BACKBONE的死亡绽放无功而返,反倒是让自己成为延时击杀的目标,HADI原始暴怒难以驱赶神枪手攻势最终败于CREATIVE狐的团队突袭。攻防互换后神枪手在防守中采取以攻代守的方式,将AB两点高台地形架住,地面上则通过死神温斯顿以及卢西奥多人联动把伦敦阵型打散,进而为MER1T创造出击杀机会。伦敦最终未能在死亡绽放轮次中摸车,无奈0比3落败进入败者组。