《暗黑破坏神4》的游戏制作团队在接受采访时透漏:游戏将拥有一个开放的世界,并拥有超多的支线任务。
游戏经历Rod Fergusson表示:《暗黑破坏神4》虽然是“开放世界”,但和《塞尔达传说:旷野之息》那种完全自由的游戏模式不同,游戏的故事允许非线性体验,但是总要有一个开始、过程和结局。
他表示,《暗黑破坏神4》“更像是一个分支故事”,玩家可以选择自己主要角色的游玩顺序,然后在读档中以不同的流程体验。而且游戏中会有非常多的支线,玩家可以忽略主线任务,以不同顺序体验支线,来获得全新游戏体验。
游戏总监乔·谢利(Joe Shely)表示,暴雪实际上不得不缩减《暗黑破坏神4》中的一些内容,因为游戏内容“太密集了”。
他还透漏,给玩家一种自由感,同时确保他们旅程从头到尾都以相对可预测的方式进行,这是一种相当好用的游戏设计方法。“玩家说他们想要开放世界以及自由选择,但他们同时也想有明确的目标指引。”