为什么越来越多的PC玩家也开始用手柄玩使命召唤?

游戏攻略2022-11-06 17:54:23智慧百科

为什么越来越多的PC玩家也开始用手柄玩使命召唤?

28号的时候,使命召唤19多人模式正式解锁,虽然由于闪退的BUG问题导致steam上的评价褒贬不一。但目前仅steam上,最高24.7万同时在线人数也证明了,使命召唤依然是现如今当之无愧的最强FPS游戏,这还不算PS5和XBOX平台的人数。



自从使命召唤16开始,动视首次引入了跨平台联机的机制,让PC玩家和主机玩家能够同台竞技。而当时刚推出这个机制的时候,玩家纷纷表示键鼠和手柄操作差距如此巨大,岂不是对主机玩家很不公平?



然而,这么多年下来,刨去PC上外挂问题,手柄和键鼠在操作差距尤其是准度上并没有玩家们想象得那么大,甚至手柄在某些方面具有更大的优势,因此我们发现越来越多的PC玩家也开始尝试使用手柄来玩使命召唤。



大麦我是从使命召唤16开始使用手柄的,当然和所有玩家一样,刚开始使用手柄也是被爆杀。面临的最大问题还是瞄不准敌人,尤其是在远距离射击上,摇杆过短的键程很难进行精准射击。而后来在200多个小时的摸索之后,也算是逐渐掌握了一些窍门,同时也体会到了手柄所带来的乐趣。

什么样的配装做什么样的事

实际上,虽然使命召唤是以PC端起家,但很长一段时间玩使命召唤系列的主要人群都是使用手柄的主机玩家,也是这几年推进全平台互通以及大战场模式后,才使得PC玩家的重要性被动士所注意到。



因此,动视在游戏的枪械设计以及游戏交互上,皆以手柄操作为核心逻辑,所以我们打开使命召唤的手柄操作设置上,会看到远比键鼠复杂得多的设置参数,甚至还有一些参数可能玩家都不甚了解为何意。不过我认为,对于只是刚使用手柄来玩使命召唤的玩家,大可不必在意那些东西,只需要打开辅助瞄准这一个设置即可。



我作为一个一路从零开始使用手柄来玩使命召唤的玩家,认为要想更好地用手柄去玩使命召唤,解决瞄不准的问题,最直接的方式就是根据不同的场景去配置自己的枪械。而动视在设计使命召唤的枪械配件系统的初衷也是这么考虑的。



对于手柄操作来讲,不同的距离和环境下枪械对于武器配件的搭配,简单总结就是,在中型或者大型地图就舍弃机动性选择提升后坐力控制和精准度的配件,再搭配瞄准镜,而小地图则主要选择提升抬枪速度,腰射稳定性这些配件。



但我个人认为,刚上手的玩家来讲不管大地图小地图,优先提升枪械精确度,然后找个地方架枪蹲点,这样在射击时对垂直压枪的要求不会那么高,只要控制好水平跟人就足够了,先熟悉摇杆瞄准,这样能让刚开始的游戏体验提升不少。



而使命召唤19,进一步强化了武器多样性的要求,除了像冲锋枪的远程射击精度被大幅度削弱之外,这一代“套娃式”的枪械解锁模式,也表现了动视希望玩家能够去尝试不同的枪械,不少玩家吐槽这样的改动,但我觉得相比于之前的使命召唤系列,这是一个非常优秀的设计思路。而且金皮解锁难度大幅度降低,都在推动整个游戏对战中,枪械多样性的环境。

如何运用辅助瞄准?

当然,为了平衡手柄的操作,其实在很早以前FPS游戏中已经引入了辅助瞄准的设计,所谓的辅助瞄准,就是玩家当准星靠近敌人的时候,准星移动速度就会大幅度下降,这样方便进行瞄准。不过对于刚使用手柄的玩家来说,绝大多数都会表示根本感受不到辅助瞄准,自己该瞄不准还是瞄不准!



确实,一方面由于距离近物体体积在屏幕上显示大,触发辅助瞄准准星减速的时间较长,辅助瞄准感受最强烈的还是在中短距离的瞄准上,这一点使得手柄玩FPS游戏时,近距离对枪甚至能够获得比键鼠更大的优势,因此16刚出的时候,一些键鼠玩家吐槽近距离对枪打不过手柄。另一方面手柄作为一种专门的工具,还是有一定的学习成本,不论是键鼠还是手柄,都有一个适应的过程,熟悉辅助瞄准也是需要一定的时间。



那么,如何运用好辅助瞄准,核心还是在于对摇杆的操控上,由于如今的使命召唤在视角移动上已经增加了加速功能,大幅度推动摇杆时,为了能最快的转动视角,会有一个线性提速的过程,推动摇杆速度越快,幅度越大,视角提速的速度就越快。因此这也是导致不少玩家无法感受到辅助瞄准带来的影响。

所以,在推动准星摇杆时应该采用的是一半或者是三分之一的距离,只有在需要90°-180°大视角转动时会使用全程推摇杆来达到快速转动。而在瞄准的时候,除非是在架点可以提前开镜瞄准,一般最好的方式是先不开镜找到敌人大致的轮廓,然后点开镜,这时候准星会略微的向人身上偏移,同时更容易触发辅助瞄准机制降低准星速度,这时候再进行精准射击,命中率会提高不少!



操作技巧

对于手柄来说,瞄准射击时有一些技巧,只要后坐力足够低可以通过左右移动来替代视角的左右移动,通过缓慢的移动来调整左右瞄准视角,而手指就能够专注于垂直压枪,这种方式适合在中距离的对枪上。



第二个技巧是,当面对多个敌人时,键鼠玩家可能不会选择关镜,视角直接就拉过去了。但对于使用手柄操作来讲,这种操作很难实现,因为在开镜的情况下,手柄的准星瞄准速度是有下降倍率的,再加上辅助瞄准使得准星更难移动。所以当击杀了一个玩家以后,最好的选择还是关镜移动到另一个人身上再开镜射击,当然可能会有玩家觉得,开关镜会耗费时间,但这也是手柄的劣势之一。



这一代使命召唤19删除了滑铲开枪以及大幅降低了跳跃开镜,所以身法上就显得没那么重要,这也让有手柄背键和没有背键的手柄玩家对局更加公平一些,像在16时代,有手柄背键的玩家可以边滑铲边移动视角开枪,区别还是很大的。

如今使命召唤19相比于16节奏慢了不少,手柄和键鼠差距我认为也不大,再加上新的匹配机制,其实刚上手手柄玩家的游戏体验会比16好上不少。如果想去尝试手柄的玩家来说,这一代也是值得去尝试的。


本文标签: 使命召唤  射击  瞄准  摇杆  fps游戏  

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