热血系列是一代人的FC回忆。
但重启这个IP,在最新作《热血硬派国夫君外传热血少女2》中国夫的形象从牛粪头不良变成了J-POP靓仔,头号主角也成了女友们,人狠话特多,一言不合徒手灭三合会的JK小女友:美沙子&京子。
初见时或许只有偶尔出来教学的像素小人,能提醒你这与《热血硬派》《热血新纪录》《热血足球》和《热血篮球》是同一个IP。
这样的改变,来自开发者:制作过《罪恶装备》的亚克系统与加州的WayForward。前者带来了潮得出水的视觉,后者则用美式幽默把角色刻画得更加有趣。
所以纵然这游戏看上去宅味十足,但玩上去却更接近老美硬核Nerd那套。有点西方死宅追星,给日本老游戏做同人续作的感觉。
但以近年《怒之铁拳4》与《忍者神龟:施耐德的复仇》来看,这类作品质量反而更有保证,西方制作组个个都是厨力爆表,不说味完全正宗吧,但玩起来确实能感受到真粉丝的热情。
比如玩法上,《热血少女》倒是继承了原来游戏味道。
清版过关+箱庭世界,辅以胡逼的剧情和一定的RPG成长要素,支线任务和收集品。
结合敌人都是青春版Yakuza(黑帮)的背景,上手一度有种在玩2D版如龙的错觉。
战斗系统比较丰富,本作四个明面上的可选角色,可学招数会随着打怪升级或是武道场花钱学习来解锁,而且都有不同的战斗风格。
但需要适应的是,本作出招动作会有一定的迟滞感,相比割草爽游会更接近清版街机的老派手感。
即使在普通难度下,普通小兵也能通过前后夹击令玩家陷入苦战。
但没关系,本作能联机,来个朋友一起玩可以很大程度分摊压力。
但即使没有朋友也不要紧,除BOSS外的敌人被打趴之后都有概率求饶,接着玩家就能选择是否收为小弟。手柄的左右肩键可以召唤小弟出来帮忙解围。
并且小弟不是一次性的,哪怕Gameover之后,小弟也会回到玩家的“老家”,需要时再叫出来。换句话说,你完全能把这游戏当宝可梦玩,遇见好看的敌人总会有打服拐走的冲动,整个一人贩子模拟器。
另一方面,在各个商店或任务中可获得的装备也能提升战斗力。
只是装备种类很多,买了却只允许穿一件。
且不说这让我买了很多装备却99%在背包里吃灰,特么就是去买内衣,配套两件瓢虫斑纹泳装,我穿上内裤就穿不上Bra,这合理吗?
而本作最大的亮点我觉得是音乐,所有的音乐可以在“家”里用收音机播放。
我常去一家Livehouse,那偶尔可以看见来演出的车库朋克风格少女乐队。而这游戏里的主要音乐也是这味,青涩张狂有劲,而且耐得住单曲循环。
除此之外,还有街头风格的,Funk风格的,以及老版《热血系列》的16bit原声,可以通过主线支线的各种任务来解锁。
我到现在9个多小时的游戏时间,其中有3小时就是挂着什么不干听音乐。
带着耳机躺在沙发上,尤其舒适。
所以总结来说,《热血硬派国夫君外传热血少女2》就像一碗热腾腾的加州拉面。
它或许仅仅只是继承了“日本拉面”的牌子,但它牛肉多,汤头鲜,干净耐吃,挑不出太多毛病味道适合大多数人,非常适合不知道吃什么的适合搓上一顿。
而且,谁不喜欢JK少女呢?