《快打旋风》是街机平台清版过关游戏的鼻祖,在当时看来就是最完美的一款游戏。
但让人奇怪的是,明明在街机平台火爆,续作却偏偏发行于SFC平台,而且质量稍微有点拿不出手。在发行了《快打旋风3》之后,整个系列戛然而止,让所有玩家都看不懂CAPCOM这一波操作是什么情况。
其实CAPCOM也曾经有过打造续作的想法,在PS2平台打造一款名为《Final Fight: Seven Sons》的续作,也就是《快打旋风4》。
说实话,当时这款游戏要是开发出来的话应该还是很有人气的,因为它是通过3D的方式来呈现清版过关。
但遗憾的是,由于营销策略的改变导致这款游戏开发被终止。如今我们只能通过早年留下的痕迹,查看这款游戏相关资料。
游戏的完成度已经比较高了,被中断开发确实可惜。
不过在这之后CAPCOM又重新打造了另一款PS2动作游戏《快打旋风:适者生存》《Final Fight: Streetwise》。遗憾的是,虽然名字同样叫《快打旋风》,但却无法让我们和曾经游戏厅那款熟悉的游戏联系在一起了。
有意思的是,科迪在这款游戏中因为腿伤退役,后来被除非BOSS贝尔格的弟弟贝拉神父抓走,科迪的弟弟成为了游戏的第一主角。
最终BOSS贝拉神父:
那么CAPCOM还有哪些游戏原本是要开发续作,最终却只能放弃呢?
《魔界村》
《魔界村》系列如今的画质已经达到什么程度了呢?相信前段时间不少玩家都在NS平台体验到了吧!
游戏虽然比较经典,但难度至少会劝退50%以上的玩家,游戏的容错率实在太低了。画质提升之后,难度也增加了不少,不过好在经历过了这么多年的阅历,大家的水平都明显提高了。
其实在很多年前CAPCOM就曾经打造过相关的3D作品。
在《Super Ghouls 'n Ghosts》发行三年之后,CAPCOM就开始着手打造一款《魔界村》的3D作品,在N64平台进行发行。其实也是打算在3D游戏市场中小试牛刀。
但遗憾的是,游戏才刚刚开始开发,就因为市场策略调整,取消了《魔界村》3D化的计划。
如今已经无法在网上找到游戏的画面了,也就只有一些素描能够证明这款游戏的确存在过。其实《魔界村》真的只适合小打小闹,做成一个冒险动作游戏自然没问题,要是做成一款比较大型的游戏,那就完全没有必要了吧!
《恐龙危机》和《生化危机》的GBC版
《恐龙危机》是大家比较熟悉的一款PS生存恐怖游戏,在当年受欢迎的成都并不亚于《生化危机》,遗憾的是还该系列后期的续作比较少,也就渐渐走下了神坛。
在这款游戏火爆的年代,几乎所有的平台都想分一杯羹哦!包括完全格格不入的掌机平台。
当时,就是由M4 Ltd为GBC平台开发便携式版本的《恐龙危机》。
最初的想法就是打造《恐龙危机》的缩小版,保留所有原始地图、情节线、恐龙以及原版的外观和感觉。也就是说,利用游戏原本的人物形象和剧情,打造出贴合GBC操作的玩法。
这种操作在各大游戏平台都是比较常见的,只要游戏IP受欢迎,那随便怎么折腾都有人买单的
最终《恐龙危机》的GBC版完成了,但是却并没有按照预期的发行。
另一边,CAPCOM的《生化危机》也有过被移植到GBC的构思。
我们知道,《生化危机》是由Capcom发行于1996的生存恐怖游戏。在大火之后,授权Hotgen负责GBC的移植工作。原本打算在1999年以4mb卡带发行GBC版本,但最终还是被搁置了。
如今我们可以在网上找到很多视频,证明这款游戏的完成度已经相当的高了。而且画质在GBC平台的话也算是非常不错了。
那么CAPCOM在GBC平台到底发行了什么作品呢?
那就是:《Resident Evil Gaiden》《生化危机外传》
这里其实也看得出来,CAPCOM发行的每一款游戏都是精益求精,要是质量不好的话,宁愿推翻重做或者直接放弃。
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。
有时候玩玩那些评分很高的游戏,也都感觉一般般,不知道怎么评上高分的。
或许就是游戏心态变了吧!
闲暇之余,我还是喜欢回味一下那些老游戏。
总能又让我回忆起了那段无忧无虑的青葱岁月。
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