对于80甚至90后的老玩家来说,有不少人绝对经历过当年国内端游的盛况,不用说DNF、梦幻西游这种头部游戏,其他随便一款稍微有点知名度的游戏都是人满为患,尤其是到了节假日玩家想要登录游戏可能都需要进行排队。如果是拥有游戏内摆摊或者公开拍卖系统的游戏,大量同屏出现的摊位使得我们经常能见到游戏中的“清明上河图”。
后来随着手游的崛起,一方面手游碎片化时间不支持玩家们再像过去那样持续挂机摆摊,另一方面玩家们为了提高效率,更多的是将道具直接挂到游戏里的拍卖行中进行售卖,获取虚拟收益。因此,久而久之游戏里的这种“烟火气”也越来越淡,慢慢地玩家只在意效率,而游戏内呢也在逐渐淡化玩家间的交易,甚至一些网游如今越来越像是一款单机游戏。
对于老玩家来说,这几年来一直希望遇上一款,能够重新将他们带回到过去那令人怀念时光的游戏。其实即将公测的魔域手游2在我看来正在重新实现当年端游的盛况。魔域手游2有什么特别的地方呢?
首先,魔域2手游这次主推的是游戏内“自由摆摊、开放经济”,这在如今手游环境下并不常见,因为一般手游的节奏更快,游戏的巅峰期相比于端游也更短,所以很难实现游戏内开放的经济系统,即使有玩家也很难在游戏中实现经济的自循环。
而这次魔域手游2将大部分的道具或者是装备制作材料都在副本当中,玩家可以在副本里获得所有需要的道具,玩家只要有耐心就可以自给自足打造全套装备。最重要的是,这些道具全都是可以在游戏内进行自由交易的,因此,最有效率的方式还是在游戏的摆摊市场去收购道具。
反过来说,玩家如果在副本里获得了足够的道具,也能自己在游戏内去摆摊贩卖,这对于一些有当年老端游带副本车队经验的老板那就熟悉不过了,一个人在游戏中疯狂搬砖最终成为顶级大佬的大有人在,相信到时候肯定会勾起不少玩家当年搬砖的回忆。
而魔域手游2也是鼓励玩家们在游戏内进行大量交易的,因为本身魔域手游2的经济系统最核心的运转机制也是要让玩家们在游戏内实现大量的交易,通过将游戏内的货币流动起来,道具不断消耗,从而形成一个良性的循环,才能让游戏中的经济系统更加稳定。
目前来说,魔域手游2只曝光了这几个核心内容,我们期待到正式公测那一天的这段时间里,还会曝光出哪些全新的系统和玩法?