今日(11月21日),据gamesradar报道,《质量效应》三部曲总监凯西·哈德森打造的初代《质量效应》的早期概念和情节大纲等细节被披露在外网。
披露此消息的是一个专门播报《质量效应》新闻的非官方推特账户。信息显示,在《星球大战:旧共和国的武士》取得了一定的成绩之后,凯西·哈德森在2003年9月首次提出了打造一个新的科幻IP的想法,这款游戏初期被称为“SFX”。
这款科幻RPG被描述为“壮观的新科幻角色扮演游戏”,具有“颠覆该类型的在线功能和游戏特性”。当时游戏的宣传稿件还写着将利用Xbox360的强大机能助力其成为该类型游戏的热门游戏。
游戏背景方面,介绍显示:“SFX发生在一个惊心动魄的未来主义环境中,结合了人们熟知的地区和异国的世界,这是星际时代的黎明,只有少数几个已开发的世界,还有许多可通过探索进入的世界。”其中继续补充说:“极其前卫流线型的车辆和壮观的景色为这个宇宙创造了别具一格的外观,而特殊的渲染技术以一种时尚的超现实主义描绘了玩家的体验。”
游戏模式和功能方面,介绍了游戏中多人合作模式的设计思路、AI同伴如何执行玩家指令,以及《质量效应》的贸易和行星探索和激烈的战斗系统。