皇家骑士团重生游戏发售到现在也有些时日,多数网友已经基本完成了全收集通关了游戏,也有部分入手晚的网友还在探索中,这里给大家带来了皇家骑士团重生攻略图文全解析,包括了初始选择等内容,快来看下吧。
攻略图文全解析
初始选择
初始选择中,生日决定了运势的波动,例如角色某些日子暴击高一些。
因为总体运势是均衡的,所以选择什么样的生日不会对游戏有多大的影响,可以随意。
塔罗牌的选择则是从21张牌中随机抽取6张,让玩家回答问题。
答案不同,增加的属性也有所不同。
以下是所有塔罗牌及回答增加的属性一览表:
最后是守护神,选择那个元素的守护神,角色就是哪个元素。
游戏内有元素相克的设定,不过不是特别重要,所以选择自己喜欢的神明就行。
而且游戏内的元素属性也可以用道具容易的更改,不用纠结。
-元素克制
每个角色单位都有自身的元素。
使用的魔法、武器与自身元素相同,伤害增加。
攻击的敌人被自身元素克制,伤害增加。
风→土→雷→水→火→冰→风……循环相克。
光和暗则相互克制。
可以利用元素属性和克制关系来最大化伤害收益。
以下是开局可选的元素神,赋予玩家角色初始元素属性——
炎神
冰神
风神
大地神
雷神
水神
上手指南
1、WT/AT
战斗时,屏幕底部的人物图标从左到右就是行动顺序。
排在最左侧的角色就进入AT(攻击回合),可以行动。
而行动顺序是由WT(等待时间)值决定的。
编组中点击人物就能查看状态,状态栏右上角就是WT值。
WT值越高行动顺序越靠后。
WT值由多部份组成,查看装备,可以看到weight值,也就是重量。
装备重量会加入WT.
如果是武器,除了重量,还会有一个WT加值,如图中单手剑+18WT.
也就是说用单手剑攻击后,WT还要加18.
魔法攻击也是如此,都有WT加值,技能同样如此,不少技能使用后都会增加WT.
当人物行动后,加上对应的WT值(固有值+装备加值+行动加值),将其行动顺序根据WT值高低排到相应位置。
然后队列最左侧的人物进入AT,开始行动。
因此,WT越低就能越快的行动,固有WT低的角色就更容易发挥战力,是培养的重点目标。
行动/道具
轮到角色行动时,他可以进行一次移动,进行一次行动以及使用一次技能。
在没有确定行动前,所有的移动尝试都可以取消,这样就能让玩家尝试不同的路线、距离,以使用技能和策划战术。
行动可以是近、远程武器攻击,可以是魔法,也可以使用消耗品道具。
玩家只能从这几种行动中选择一种执行。
技能则提供各种加成、功能和辅助。
注意有些技能是自动技能,例如冥想,会在该角色进入AT时自动发动。
注意很多技能会对移动和行动产生影响,需要考虑影响后再使用。
一个单位总共可以装备4个消耗品、4个魔法、4个技能和8个必杀技,选择还是很丰富的。
此外,敌人在战斗中会掉落道具袋子,只要站到袋子上就会拾取。
需要注意的有两点——
-就算不拾取,关卡结束后掉落也会自动收集起来。
-但是,敌人如果占据各自拾取了道具,该道具就消失了。
因此,没有十足的把握,还是尽量拾取道具。
3、攻击/距离
玩家在行动结束后会有一个朝向选择,在攻击对手时也要注意朝向。
从正面攻击命中率没有加成,侧面则有少许加成,背面则有较高加成。
可以在下方的攻击命中率预测中看到。
此外,战场是立体的,因此也有高度。
Range(攻击距离/射程)为1的武器可以攻击到上方2层及下方3层的目标。
浮游单位和魔物单位则是上下都是3层。
如果是远程射击(弓/弩),则从高处攻击低处目标可以提升射程,反之则降低。
注意查看命中率预测,有时候比敌人低时,就算射程达标也无法打到敌人。
如果是范围魔法/攻击,还要注意Area(范围)描述。
以下是范围1、2、3的实际作用区域。
根据运势,技能、装备加成的不同,角色在攻击时也可能发动暴击,暴击造成1.5倍伤害。
此外,暴击/盾牌攻击/特定技能攻击都可能造成击退。
如果将敌人击退跌落,根据其装备重量,可以造成不同的伤害(越重越高),如果击退到深坑等无法停留的区域,单位就直接被消灭了。
可以在人物界面上step项里看到单位的上下可移动范围。
超过向下范围+1的跌落就造成伤害。
此外,飞行单位跌落深坑也不会死亡,会回到击退前的格子。
属性/技能系统
基础属性从上到下——
近战攻击力:装备的物品性能与单位能力叠加后的直接攻击力。
远程攻击力:装备的物品性能与单位能力叠加后的投射攻击力。
魔法攻击力:装备的物品性能与单位能力叠加后的魔法攻击力。
物理防御力:装备的物品性能与单位能力叠加后的物理防御力。
魔法抵抗力:装备的物品性能与单位能力叠加后的魔法防御力。
STR:「力量」值,主要影响着近接·远隔的物理攻击力。
VIT:「耐力」值,主要影响着物理防御力。
DEX:「技术」值,主要影响着近接·远隔物理攻击的命中率。
AGI:「速度」值,主要影响着攻击的命中率。
AVD:「回避」值,主要影响着物理防御的回避率。
INT:「智力」值,主要影响着魔法攻击力
MND:「精神」值,主要影响着魔法的攻守或特技的威力。
RES:「抗性」值,主要影响着魔法抵抗力。
每个职业的等级互通,人物升级后会提升基础数值。
玩家也可以在人物选项中使用兵种之证改变角色兵种,获得不同的能力和数值。
根据关卡特点改变兵种也是可行的战斗策略之一。
技能会随着人物等级提升而增加,共通技能转职后也可使用,职业技能需要当前职业对应才能使用。
学会武器技能后,使用该武器战斗,将武器技能提升到2级就会习得该武器的必杀技。
以后每升2级都会获得一个必杀技。
魔法则是通过咒语书获得。
有了咒语书,职业也支持,就能装备该魔法。
5、演习/说得/命运之轮
基础的诸如编组、商店等简单的系统设定笔者就不赘述了,本部分主要说一些特殊的设定。
首先是重制版独有的军团等级设定,战斗/编组等多个界面右上角都能看到。
角色等级是无法超过军团等级的,因此限定了玩家疯狂练级,让战斗更有策略性。
本作加入了演习,可以让玩家自由的战斗,是磨练队伍,打装备的好办法。
演习和部分关卡也新增了奖励任务,达成目标后会有额外的奖励。
加入了战前侦察环节,可以更好的了解敌人配置。
此外,战斗中还有个重要系统功能:说得。
掌握说的、调教、锲约、支配、制御技能,就能对敌人相对应的种族单位进行说得。
如果掌握对应种族的生物学技能,说得概率也会上升。
说得可以让敌方单位加入我方,此消彼长,一些特定单位(例如翼人),说得是最佳的获得方式。
此外,以下也是影响说得成功率的因素——
-如果想要说服其他人类加入,那么在说得前必须掌握上图左边的「说的·人类系」系技能,如果再掌握上「人体学」后将会对说得人类的机率有更大帮助,其它种族类似。
-想要说得对象HP越低的情况下成功率越高。
-距离目标越近成功率越高。
-想要说得对象忠诚度越低说得成功率越高。说得失败后对象的忠诚度会少许上升。
-说得成功后战斗结束仍然存活的情况下会选择加入我军。
-说得成功后加入自军等级将会随我方部队等级发生变化。
-说得·调教·契约一类的技能一人只能设置一个。
最后就是命运之轮系统,也是原作得名原因。
简单来说就是悔棋,能让玩家回到50轮中的任意游戏回合。
此外,游戏通关后也可以用命运之轮回到各章节节点,让玩家完成其它路线和选择。
七、路线/分歧选择
1、路线分支
首先说一下人物界面性格中的C/N/L三种类型。
这三种类型实际上就代表了三种不同路线的分类。
(对话选项造成友好度增减请参考后文友好度列表。)
L:守序,算是王道路线。
N:中立。
C:混沌,算是霸道路线。
路线分支——
①第一章
结尾对大屠杀的表态决定第二章路线。
选项1-别干愚蠢的事:第二章C路线。
选项2-知道了:第二章L路线。
②第二章
-C路线结尾维斯劝说主角加入。
选项1-绝对做不到:第三章C路线。
选项2-确实不是吵架的时候(加入):第三章N路线。
-L路线结束直接进入第三章L路线。
③第三章
根据前两章的选择,分别进入L/N/C三个路线,结束后进入第四章。
2、忠诚度影响
人物界面点击右上问号,然后点击人物名称旁的圆点就能查看该人物的忠诚度描述。
这些描述对应了不同的忠诚度,忠诚度低时也会有提示,人物可能会离开队伍,无法使用。
忠诚度描述与单位性格有关,以下是详细列表:
不同路线的选择也会对不同性格造成影响,以下是详细列表:
(加号代表忠诚度上升,减号下降,0就是无增减,例如3章L线,4章开始时,L性格角色忠诚度上升。)
3、路线推荐
由于有命运之轮,所以玩家可以每条线路都玩一遍,如果没有特别想法,就遵从本心选择吧.
因为各条路线加入的角色有所不同(详见后文全角色加入),笔者这里从功利的角度推荐L线。
L线有奥兹玛和拉维妮斯,非常强力。
如果想要女巫四姐妹就走C路线,C路线还有特别的尸术士妹子。
至于N路线,真的就如其名,建议非必要不选(笑)。
4、民族友好度
人物界面左侧可以看到角色的民族Race.
游戏里有7个民族,进行对话/路线选择时会增加或减少民族友好度。
民族友好度(CF)可以——
-在商店中雇用的士兵的初始忠诚度与该士兵所属民族的CF相同。
-敌方士兵所属民族的CF影响到我方攻击敌方时敌方士兵忠诚度的升降。攻击对象所属民族的CF低时该角色忠诚度上升,反过来则下降。
-尸术士库蕾茜妲的加入需要嘉尔加斯坦人的CF高于50。
-在威斯塔、嘉尔加斯坦、巴格拉姆这三个民族的CF较高(超过30)的情况下,且卡图雅不在(死亡)时会迎来隐藏结局。
商店雇佣角色的忠诚度就反应了民族友好度。
死者宫殿入手火焰纹章后,沃连的报告的会加入详细友好度数值。
(入手火焰纹章的具体方法:在死者的宮殿100层击倒尸术师尼巴斯后,收集齐四风神器后再度到达死者的宫殿100层,此时会出现魔导师布莱克摩尔。击破他后就能入手火焰纹章并解禁CF的相关页。此方法很困难。)
以下情况影响友好度——
(各族初始友好度都是50.)
-分支剧情/对话选择。
-我方单位进入负伤或假死状态时,该单位所在民族的CF增加少许(约为0.1~0.2点)。
-我方单位击倒与其相同民族的敌人时,该民族的CF会减少。
(我方单位受我方其他单位攻击至负伤时CF也会上升,同时也与攻击者和被攻击者的民族无关。因此可以用来在演习中刷友好度。)
-友好度增减表
第一章
(卡诺普斯、普雷赞斯的生死不会使尼帕斯的剧情产生变化。)
第二章C路线
(与阿萝塞尔、薇尔朵蕾的生死无关。)
第二章L路线
第三章N路线
第三章C路线
(与哈波利姆的生死,卡秋娅、莱昂纳尔的选择无关。)
第三章L路线
第四章
(与谢莉、伦德尔、刚普的生死无关。)
5、结局
游戏有两个普通结局和一个隐藏结局。
普通结局根据卡图雅死亡/不死产生德尼姆出海/称王结局。
在威斯塔、嘉尔加斯坦、巴格拉姆这三个民族的CF较高(超过30)的情况下,且卡图雅不在(死亡)时会迎来隐藏结局。
这个隐藏结局三条路线都能达成,但是在尽量不刷好感度(演习自残)且要招募尸术士库蕾茜妲时(C路线、嘉尔加斯坦人的CF高于50)最为困难。
这里笔者就对这个情况的优化流程进行一个总结——
-先无血开城。
-去海顿山之前打海盗第一仗。
-发展主线。
-去巴尼西亚之前打海盗第二仗和之后情节,同时收地巫女。
-占领巴尼西亚,死公主。
-打六大要塞,然后选放弃禁咒。这时嘉族友好度55。我方尚没有嘉族人,不会错杀,可以去收尸术师了。切忌在1234步触发尸术师第一仗,影响收海盗大叔。
此外,不可滥杀同胞也是必须的,最好是一个也不错杀,所以要尽快组建此三族以外的部队,外国人和无国籍人士都是极好的选择。
主要角色评价
德尼姆
几乎全程出场的主角,可以积累极强的属性,后期转职君主实力强悍,属于没得选但很好用的角色。
维斯
第三章L线可加入,可转职二刀流,技能全面,是非常好的主力角色。
卡图雅
第四章加入后可以转职公主/暗黑祭司,都是专属职业。
魔法主战能力不如四女巫,祭司恢复能力不错。
兰斯洛特
附加剧情加入,圣骑士防御/辅助都不错,不过加入时间决定了其实用范围较低。
沃连
也是附加剧情加入,本身用处不太大,不过游戏沃连报告这个系统很有用。
卡诺普斯
翼人都是宝,机动性强,突击功能好,装备弓箭后就是移动炮台,适合点杀核心目标。
米尔丁
初期不错的肉盾。
基尔达斯
和米尔丁类似,可以选择培养。
塞利耶
四姐妹老大,不太适合作为核心箭头硬刚,打打边鼓还行。
雪莉
四姐妹二女,作为法师培养很有潜力。
西丝缇娜
四姐妹老三,中后期实用性不错。
奥利维亚
四姐妹老幺,作为萨满有极强的实力。
蒂尼芙
第四章特殊剧情加入,大魔女职业是其独有,魔法攻击力非常强悍,强力炮台。
普雷桑斯
恢复能力不错,比较万金油。
弗卡斯
第二章C路线加入,特别能抗,攻防都有实力。
拜安
第二章C路线加入,土属性魔法专家,可视情况使用。
阿罗塞尔
L/C线都能收到,不错的远程。
哈波里姆
特效强大,新舞蹈让其可以前线突击也可以作为机动支援角色,均可以大显身手。
乔伦
职业不错,能力均衡,战斗系万金油。
奥克修妮
魔兽优势大,龙使非常强力。
扎潘
L线加入的佣兵,运气好可以狂杀,运气不好嘛。。。
德波尔多
力量和体力都不错的突击型角色。
奥利亚斯
辅助型角色。
拉德拉姆
抗性和智力高,适合远程轰魔法。
刚普
初始数值不错。
尤莉亚
唯一的女翼人,其它角色死后可以继承学习龙语言魔法。
库蕾希达
C/L线角色,可以使用普通尸体法术。
奥兹玛
非常好的职业,非常好的WT,非常强。
伦德尔
职业比较鸡肋,加入时间也鸡肋。
拉维妮斯
L线第三章,比米尔丁和基尔达斯略强的肉盾。
艾塞斯坦
右手剑、左手枪,很好用也好玩,就是加入时间太晚。