7月12日,国家新闻出版署网站公布了2022年7月份国产网络游戏审批信息。共有67款游戏获得版号。
至此,今年以来,国家新闻出版署已分别于4月、6月、7月发放三批游戏版号,总共有172款游戏获得版号。
此前4月份、6月份两次发放版号后,不少业内人士认为,版号可能会改为2个月发放一次。不过7月份的版号再次打破了这一规律。
多家上市公司游戏获版号
此次发放的版号,是今年三批版号中数量最多的一次。67个版号涉及6款客户端游戏,61款移动游戏。据证券时报·e公司记者不完全统计,67款游戏涉及近20家上市公司。
如星辉娱乐旗下广东星辉天拓互动娱乐有限公司运营的《战地无疆》,吉比特旗下厦门雷霆互动网络有限公司申报的《勇敢的哈克》,惠程科技旗下成都哆可梦网络科技有限公司运营的万灵传说等。
(7月获批游戏)
中青宝此次有《三国演义:兵临城下》、《明日战姬》两款游戏获得版号,两款游戏分别由厦门青瓷、厦门景讯网络运营。
此外,金科文化旗下杭州哲信信息技术有限公司的《飞跃的旅行者》,大晟文化旗下祺曜互动《缤纷少女》,万达电影旗下互爱互动的《未来足球》等产品获得版号。
其他A股上市公司还包括北纬科技、博瑞传播、天舟文化、掌趣游戏、游族网络等。
港股上市公司游戏也有不少获得版号。如哔哩哔哩运营的《暗影火炬城》,创梦天地出版和运营的《永恒轮回:无限》,金山软件旗下西山居出版和运营的《双相》等。此外,此次还有精深科技、人人游戏、羲和网络等多家新三板公司的游戏获得版号。
此次发放的版号中,仍无腾讯、网易两大游戏巨头产品。在今年6月27日的线上发布会上,腾讯游戏发布了40余款游戏产品和内容,数量较2021年的60多款,有所下降。
受版号发放利好消息影响, 7 月 13 日早盘,游戏概念股普遍拉升。 星辉娱乐、惠程科技盘中涨停,中青宝、游族网络、大晟文化等公司涨幅超过 5% 。 港股公司创梦天地、青瓷游戏也明显上涨。
截至收盘,星辉娱乐涨幅12.2%,惠程科技涨10.11%,大晟文化涨7.98%,中青宝涨5.45%。
版号来了公司却没了?
从4月到7月,虽然国产游戏的版号审批总体在加快,数量也有所增长,但总体来看,172款游戏获得版号与实际需求仍有较大差距。
据证券时报·e公司记者了解,目前包括上市游戏公司在内,都有不少游戏产品尚在等待版号中。
如恺英网络在7月份举行的投关活动中表示,自2011年至今,公司游戏产品经国家新闻出版署审批通过近90款,目前处于申报中的游戏产品10余款。
7月8日星辉娱乐在互动平台表示,目前公司已有3款游戏产品通过总局最终审核,尚待批复。而此次公布的版号中,只有星辉一款产品。
按照去年发布的《游戏审查评分细则》,游戏送审试行评分审查制度。低分游戏将直接被打回,无法进入版号审批排队流程。
这意味着,上市公司的游戏产品进入审核排队流程,实际上就成功了一半。
游戏市场瞬息万变,在长时间等待版号的过程中,一些公司的经营情况可能发生重大变化。部分游戏公司产品获得版号时,甚至已经注销。
如今年6月发放的第二批版号中,深圳市千智互动网络科技有限公司运营的《智力弹球》游戏获得版号。但工商登记信息显示,该公司已于今年3月7日注销。
4月份获得版号的《梦幻小狗》的运营方南京博传网络科技有限公司,因登记的住所或经营场所无法联系,而被列入企业经营异常名录。
据记者梳理,7月份获得版号的游戏企业,暂时未有上述情况。不过,其中《飞跃的旅行者》的运营单位南京翰达睿信息技术有限公司,已更名为绍兴惊蛰信息技术服务有限公司。
此外,还有多家已获得版号的游戏公司官网信息发生变更,发布的内容均与游戏无关。经营状况疑似发生变化。
在上市公司中,也有多家公司表示,由于2021年7月版号停止发放,导致公司部分储备产品不能及时上线,对经营业绩产生了一定影响。
版号审批:游戏公司怎么看?
虽然目前业内无法预估版号审批的时间和具体审批数量,但从版号审批反馈和过审游戏的情况中,却能了解到游戏产品审批的趋势。这对游戏企业的产品布局,有重要指导意义。
对于游戏版号审批的趋势和影响,近期已有多家上市游戏公司发布了看法。
如恺英网络近日表示,游戏版号的审批情况,一定程度上反映出相关监管措施的趋势。游戏监管将逐步推动国游研发精品化、运营长线化、出海扩大化的趋势。
汤姆猫6月在投关活动中表示,版号恢复审批,对行业内各个参与方的业务发展,都将带来正面、积极的影响。
汤姆猫认为,近年来,游戏版号的前置审批等政策的趋严,旨在引导行业进一步强化绿色、精品意识,这将促进国内游戏行业各参与主体加速向品质化、规范化的高质量发展转型。
富春股份认为,近年来行业政策监管趋严,行业规范化程度持续加深。监管机构针对游戏行业出台了一系列监管政策,推动了国内游戏行业良性发展,遵规自律成为发展的首要前提。而游戏版号发放回归常态化,将提振游戏行业发展信心。
巨人网络认为,版号审批虽然恢复,但未来发放的数量可能会减少,这要求游戏公司进一步聚焦,提升游戏品质,坚持精品化。目前国内游戏人口红利接近饱和,游戏精品化、头部化、满足细分市场的需求,是未来市场竞争的重点。
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