侵权网易知名游戏,这家公司被判赔5000万创纪录

热点资讯2022-12-02 18:09:07智慧百科

侵权网易知名游戏,这家公司被判赔5000万创纪录


【文/观察者网 贺喜格 编辑/吕栋】

一场持续3年的游戏侵权诉讼终于落下帷幕。12月2日,网易代理游戏《我的世界》(Minecarft)在官方微博账号发布一则“《我的世界》诉《迷你世界》抄袭获胜公告”。

公告显示,广东省高级人民法院近日作出终审判决,判决认定《迷你世界》全面抄袭《我的世界》构成不正当竞争,并判决《迷你世界》立即停止侵权,彻底删除230个侵权元素,同时赔偿网易公司5000万元,在一审判决赔偿基础上提高了判赔金额,这是国内游戏侵权纠纷案件最高判赔数额。


“我的世界”微博截图

双方的恩怨可以追溯到多年以前。

《我的世界》(Minecarft)是一款由瑞典Mojang公司于2009年开发的沙盒类游戏。2014年9月,微软宣布以25亿美元收购Mojang,作为Mojang的主要产品,《我的世界》也是这次交易的核心。

2016年5月,网易宣布获得《我的世界》在中国区域的独家运营权。与此同时,深圳迷你玩公司在手机安卓端上线《迷你世界》,其后又陆续上线手机ios版及电脑版。

网易方面称,在运营期间,该公司根据用户举报进行调查,确认由深圳市迷你玩公司研发运营的《迷你世界》长期无视知识产权,严重侵犯了《我的世界》的合法权益,侵害正版原创内容,为此该公司2019年对《迷你世界》提起维权诉讼。

2020年末,深圳市中级人民法院作出一审判决,认定《迷你世界》构成著作权侵权,判令迷你玩公司删除侵权游戏元素及赔偿网易公司2113万余元。随后,双方均不服,向广东高院提起上诉。

2021年7月,广东省人民高级法院对此案件进行了二审开庭审理,此案受到社会各界的高度关注。


二审直播画面 图/微博@广东省高级人民法院

审理过程中,广东省高院认为,《迷你世界》与《我的世界》在玩法规则上高度相似,在游戏元素细节上诸多重合,已经超出合理借鉴的界限。迷你玩公司通过抄袭游戏元素设计的方式,直接攫取了他人智力成果中关键、核心的个性化商业价值,以不当获取他人经营利益为手段来抢夺商业机会,构成不正当竞争。

同时,广东高院也认为,两款游戏整体画面构成类电作品,即新著作权法的“视听作品”,但两者相似之处在于游戏元素设计而非游戏画面,因此驳回网易公司关于著作权侵权的诉请。


图/微博@广东省高级人民法院

在赔偿数额的确定上,法院认为迷你玩公司作为侵权方,理应掌握经营所得相关数据,却无正当理由拒绝向法院提供,应当承担不利推定的法律后果,根据第三方平台显示《迷你世界》下载量、收入数据等优势证据,综合多种方法计算均显示迷你玩公司侵权获利远超网易公司诉请赔偿数额,遂全额支持其赔偿诉请。

至于停止侵害责任,法院综合考虑了沙盒类游戏特点、侵权内容比例、整改可能性等因素,着重考虑玩家在游戏中可能享有的作品权利,基于平衡双方当事人利益和保护玩家群体利益角度出发,未支持网易公司要求《迷你世界》停止运营的诉请,而判令迷你玩公司删除《迷你世界》侵权的230个游戏元素。

综上所述,11月30日,广东省高级人民法院对广州网易公司、上海网之易公司诉深圳迷你玩公司著作权侵权及不正当竞争纠纷案作出终审判决,认定深圳迷你玩公司构成不正当竞争,判令其删除游戏中230个侵权元素,并赔偿网易公司5000万元。

在判决公布当天,《迷你世界》向用户发布公告称,充分尊重广东省高院终审判决,向所有受此纠纷影响的《我的世界》和《迷你世界》玩家们表达深深地歉意。该公告同时称,网易公司主张《迷你世界》游戏停运的请求被依法驳回,《迷你世界》仍将持续正常运营。


“迷你世界”微博截图

《我的世界》则向全体玩家表达了感谢,并表示“持续支持与保护年轻一代创作者是《我的世界》始终坚守的信念与准则,未来也将与玩家携手共进。”

市场有观点认为,支持原创、尊重、坚持维护知识产权与创作者权益,是国家发展的需要,也是内容创作行业发展的需要。此次《我的世界》胜诉《迷你世界》抄袭侵权案件终审的结束,不仅仅是对《迷你世界》侵权行为的判决,更是对推动行业的健康发展具有重要意义。

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