三季度,哔哩哔哩(Nasdaq: BILI,09626.HK,以下简称:B站)净亏损大幅收窄。
11月29日,B站公布截至2022年9月30日的第三季度未经审计的财务报告,数据显示:B站三季度营收57.9亿元,同比增长11%;净亏损17.2亿元,同比收窄36%;经调整后净亏损17.63亿元,而去年同期亏损16.13亿元,同比扩大9%。
净亏损大幅收窄无疑是这份财报的亮点。
“减亏已经成为公司最重要的工作之一,这是我亲自在盯的工作。”在财报公布后的电话会议中,B站CEO陈睿表示,“去年底我们提出在2024年盈亏平衡的目标,这个目标是不会有变化的。”
首度回应接手游戏业务:在自研上“走了弯路”
B站净亏损收窄的主要原因,是严格控制成本。
财报显示,三季度,B站毛利率环比提升3.2%,达18.2%。市场和销售费用同比缩减25%,占总营收比例从去年同期的31%降至21%。
“接下来我会关注市场费用更大程度的降低,包括内部的管理和研发费用的降低,这在未来是持续的过程。”陈睿表示,未来,在管理效率方面,会侧重于减少非核心业务投入,把资源集中在提高商业化效率。同时,B站会优化组织结构“去肥增瘦”。
陈睿透露,这部分调整将在今年年内完成,效果则将在明年第一季度体现。
而B站CFO樊欣则表示,明年经营性支出的绝对值会下降,净亏损也会收窄达到尽快盈利的目标。同时也会关注现金流情况,在亏损收窄的同时控制资本性支出和投资活动,保持健康的现金流状况。
移动游戏、增值业务、广告,以及电子商务和其他是B站的四大主营业务。作为B站的核心业务之一,三季度B站游戏业务营收同比增加仅6%,达14.7亿元。
此前,据B站内部邮件显示,游戏业务相关业务汇报线已经由陈睿亲自接管。在电话会议中,他也首度回应接手游戏业务背后的思考。
“过去两年,我觉得我们的游戏业务的发展不如我的预期,主要的原因是我认为我们在游戏自研方面走了一些弯路。”陈睿表示,“我们的游戏自研铺得太开,就是多个团队同时在多个方向探索。这种方法造成的结果,必然是浅尝辄止,贪多,但是无果。”
他提到,自己亲自负责游戏业务后,会更加强调游戏业务是B站主业。“在游戏自研方面,我会只聚焦一到两个方向,集中我们的精力和资源做最少的事,但是要做就朝着行业最好去做。”同时,对于符合预期的项目会加强投入,对于不符合预期的项目会快速迭代。
目前,B站的两款游戏已获得版号,计划在国内上线,并有多款游戏在最后审批阶段。明年,B站预计将在海内外发行多款ACG主题的自研新游戏。
“贴片广告得不偿失,不会轻易尝试”
今年双十一,B站入局“直播带货”,引发外界广泛关注。
财报显示,作为双十一的“新入局者”,这次B站交出的成绩还不错。今年双十一期间,B站电商行业商业化收入同比增长超100%。而据B站副董事长兼COO李旎在电话会议中披露,双十一当天,B站广告收入同比增长47%,效果形态广告的收入同比增长也超过80%。
根据李旎的解释,明年B站将进一步发力直播带货。她透露,最近两个季度,B站和淘宝、天猫、京东、拼多多,品牌广告主一起,尝试了“种草消费——交易转化”的探索,包括视频、直播带货内容和B站有特色的广告投流的组合。
财报显示,广告业务为B站贡献13.5亿元的营收,同比增长16%。在电话会议中,李旎回应了外界要求B站做“贴片广告”的“呼声”。李旎表示,贴片广告是很传统的广告形态,市场的贴片广告收入仅占3%到5%,但萎缩很快,单价也越来越低,所以市场对于贴片广告在B站落地的判断过于乐观。
“B站的内容大多集中在2到5分钟,如果所有内容都采用贴片广告,收入还是比较少,但极其破坏用户体验,这种得不偿失的传统广告模式,B站是不会轻易去尝试的。”李旎坦言。
虽然游戏营收萎靡不振,但B站的增值服务(主要为直播及大会员等业务)成长迅速,三季度营收达22.1亿元,同比增长16%。陈睿称这个成绩“符合预期”,他介绍,前三个季度B站直播业务同比增长30%。“我很有信心的是,随着直播跟视频的结合,明年直播业务的收入和毛利率都会有显著上升。”
“实现视频和直播的正循环”是B站做直播业务的目标,对此,陈睿称,B站在组织结构上把视频和直播运营整合成同一部门,既做UP主运营也做主播运营。根据他透露的数据,三季度既做UP主又做主播的用户,同比增长达到73%。
月活数据方面,B站三季度日均活跃用户数9030万,月均活跃用户数3.33亿,均同比增长25%;B站三季度用户日均使用时长96分钟,创历史新高,比去年同期增长8分钟。同时,本季度用户总使用时长同比增长37%。