游戏厅老板娘耍过的心机,高手玩家只要换地方就成菜鸡

游戏攻略2023-02-07 21:10:25智慧百科

游戏厅老板娘耍过的心机,高手玩家只要换地方就成菜鸡

不知道大家有没有一种感觉,相同的游戏在不同游戏厅的感觉是不同的。

这其中就包括摇杆灵敏和活动范围,按键的松紧和完整,以及屏幕的分辨率、色彩和显示亮度。



当年我们玩到的机器基本上都是盗版的,很多游戏和屏幕并不能完全适应,经常出现画面显示不完整的情况。

分数、生命数看不到,甚至有可能连血量都看不到,最离谱的则是走进版边后看不到自己了。

如下图:《三国志》,分呢?



有没有奖命我们也看不到,只能靠推测。

其他游戏显示不全其实影响也不大,但《圆桌骑士》要是如此那就郁闷了。

当时我们这边游戏厅是看不到敌人血的,如下图:



除非是顶尖大神,拥有完整的背板能力,要不然你根本不知道敌兵要砍多少刀。在面对打宝的时候,一旦失误就有可能早早出局。

下图右边大剑士的血量你知道吗?



他的血量你绝对看不到的,被BOSS盖住了。但我们都知道,兰斯洛特只能砍三刀。

想要得到高分,需要将他砍成残血,然后释放保险一起干掉。



游戏厅诞生了不少近视眼,其实就是因为当时的CRT显示器太刺眼。而且大多游戏机色彩都很有问题,老板也没有耐心调到眼睛最舒适的程度。

归根结底,就是老板节省成本,使用的全都是廉价配置。而这些问题都是玩家直接面对,大大影响游戏体验。

游戏技术,很大程度上是需要硬件设施配合的。也正是如此,不少能通关的玩家,换一家游戏厅就可能中道崩殂。



老板到底懂不懂游戏机呢?为何老是接错按键线?

相信大家都有这个疑问,毕竟我们平时无论问老板什么游戏问题他都不知道,感觉就是一个门外汉。

其实他们都是故意的。

你看看哪个老板不会调试按键、分辨率、命数,对于每个按键的功能都了如指掌。



街机游戏影响玩家技术成分最多的正是按键分布,在游戏币还很值钱的时候,老板基本上不会接错线,况且基板都有说明书。所有机器都经过测试后才会摆出来的。

九十年代中期之后,游戏机不怎么赚钱了,按键也开始出现毛病,刚好被我们这代人赶上了。

当时我们这边游戏按键都是先“跳跃”再“攻击”,这导致我在很长一段时间内无法适应模拟器。大部分游戏厅的按键排列都是“三角形”,毕竟过关游戏只需要两个按键就可以了。



如今我们玩街机游戏,像什么《恐龙快打》《圆桌骑士》《名将》《惩罚者》都能使用连射键,而且使用保险可以用快捷键,一键触发。

当年可没有这些待遇,很多时候放保鲜都会失败哦!A和B同时按也需要运气。

玩《铁钩船长》全靠AB,但要是关键时候失误就惨了。

SNK的游戏,一般都是四个按键的,正常情况下是:



但每个游戏厅都是不同的,这也就造成了玩家们在不同游戏厅技术有区别。特别是《拳皇》这类有不少组合键的游戏,想爆个气还要纠结半天按键。

对按键特别有依赖的《傲剑狂刀》,要是分不清楚按键分布,那普通连招都打不出来。

当年我们游戏厅是这样的:



每次换游戏厅都被虐成狗。

特别是普陀使者这种需要按键记忆的,一旦换了按键就成为废物了。



在爆气之后想来个逆袭灭都很困难。

当年见过最无耻的按键分布,将《真侍魂》的手脚完全隔开打乱了,你想释放一个重斩都要稍微摸索一下。每次出招时总是习惯性按键,按错以后才反应过来。



《真侍魂》最合理的按键分布应该是这样的。



AB同时按就是重斩,CD一起按就是重脚、AC和BD分别是挑衅。天霸封神斩的BC也很方便。

当年还有这种排列的按键,你告诉我《真侍魂》按键怎么安排最合理?



不怕大家笑话,当年我玩到的《街头霸王》按键是这样的。但一样可以通关,就是体验稍微差了点。





奖命分数问题

现在大家知道为什么在模拟器上面体验,总感觉自己技术进步了吧!

就是因为模拟器相当便捷,不仅仅可以设置快捷键,甚至可以一键出招。可以根据自己习惯调整按键,将游戏操作发挥到极致。

当年老板为了让我们早点下机,不仅仅将游戏难度调试到最高,甚至连奖命的分数也给动了手脚。

以前玩《三国志》一直以为只有三十万分才奖命,而且只奖励一条命。

看看后台:



后来在其他游戏厅玩过之后发现,居然10万分就奖命了,而且还能奖励好几条命。(三剑圣也是如此)

多年后才知道,《三国志》可以奖励好几条命的,分别是:10万、30万、50万、100万,也就是说通关一次可以奖励四次命的。



不死人的情况下,50万分的时候命数显示“4”,要是到100万的话就显示“5”了。



《恐龙快打》也是如此,以前我玩到的版本是100万分才奖命。

基本上百分之九十的玩家都熬不到这一刻了吧!大大降低了通关的可能性。

但后来换了一家游戏厅却发现,50万奖命、100万再次奖命。甚至有的30万也能奖命。



打开ROM的后台我们就会发现《恐龙快打》有三种奖命方式:

30万奖命、70万奖命(这只有《恐龙快打》刚刚发行那会儿,在游戏厅出现过)



50万奖命、100万奖命,这是最普遍的版本,老板还算比较良心的。



只能100万奖命。就这,老板还算是保留了底线的,因为最低档次是不奖命。



过关游戏中最难拿到的奖命分数,则是来自《惩罚者》吧!我们玩到的几乎都是180万才奖命,而且只奖励一命。

那么,有没有其他的选项呢?答案是肯定有的。

惩罚者奖命分数可以设计为:80万、180万、280万

如下图,第二关就已经拿到80万并且奖命了。



估计大家会很好奇,为什么其他游戏都必须点击“开始键”才能玩。而《铁钩船长》点击任何按键都能开始游戏呢?



这其实也是老板在后台操作的,只要他设置了“ANY BUTTON TO START”,那四个玩家同时投币有可能被一个玩家全部吞掉。老板就在一旁盯着,只要通关就关机,管你有几条命。

不知道当年你遇到的老板是不是也这样呢?

本文标签: 奖命  游戏厅  游戏机  恐龙快打  街机游戏  

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