群星部分理念和玩法介绍 你所不知道的繁星之眠 人还是地

游戏攻略2022-04-08 20:52:56佚名

群星部分理念和玩法介绍 你所不知道的繁星之眠 人还是地

  其实整个群星的游戏,也是一个作为上升时期的种族探索自己所不知道的未知世界的故事。谁曾可知整个银河里又躺着无数个昔日何等强大的帝国呢?本指南是一个随性得能称之任性的指南,旨在通过一个刁钻的角度介绍这个游戏的部分理念和玩法。一起来看看“arsen the owesome”分享的你所不知道的繁星之眠吧!

群星部分理念和玩法介绍 你所不知道的繁星之眠 人还是地

  部分理念和玩法介绍

  一.人还是地?

  太祖有云:“存地失人,人地皆失;存人失地,人地皆存。”

  作为策略游戏的群星也不例外,这个游戏的核心其实就在于工业产能的爆发上。而工业产能说穿了就是你人和地的综合能力上,你的地盘越大人口越多每个月能够提供的能源和矿物越多,你越能动员更多的星球同时制造更庞大的舰队。

  因此这个游戏其实就是两个核心。

  人和地。

  经常玩策略游戏的人当然知道这个道理,而这个游戏和文明系列最大的差异就在于:这个游戏似乎对于人口惩罚是微乎其微的。甚至在我看来刨除掉人口对科技的惩罚以外,这个游戏其实是极大鼓励去疯狂扩张的。它粗犷的游戏理念其实相当落后,近乎于CK2那样的中古时代,拥有更多的地盘的大领主能够招募更多的炮灰和骑士,继而轻而易举去疯狂滚雪球。

  但是这个游戏又不如CK2那么强大的派系,以及庞大帝国的零碎版图下大大小小领主之间错综复杂的关系。因为早期版本的CK2很容易因为分封问题造成一系列麻烦,而群星几乎没有这方面的后顾之忧。

  文明5尚且通过笑脸控制玩家过分爆铺,所以这个游戏理念其实只有一个。

  拼命生,拼命占。

  游戏前期人不够占不了那么多地没关系,先建个前线占着茅坑不拉屎。

  人越多越能控制更多的地,地越多越能爆出更多的人。这是一种良性循环,不仅是这个虚拟的游戏,任何的有机生物乃至于人类在历史上就是这么周而复始的。

  强大的帝国拥有强大的人口,自然消耗得起令人咋舌的战争损耗,也有更旺盛的领土需求和侵略欲望。

  当然这一切源于过剩的人口需要谋取出路,反过来说人口减退的帝国自然会失去进取心。能够守得住故土已然不易,更加上进取先人之后的子孙居于庙堂之上沉湎于享乐,因此古罗马后期的衰败也能从帝国人口的不振中窥视一番。

  二.你所不知道的堕落爸爸

  就如同玩家你开始奇妙的星系探险发现一系列生活在铁器时代青铜时代甚至史前的文明一样,当你的种族在这些时代甚至是单孔目单细胞生物的时候,已经有一系列强大的种族开创了一系列璀璨的帝国。

  而现在你所看到的就是他们,不过他们现在叫堕落帝国。

  他们拥有宛若天神一般的科技和军事能力,连最普通的舰船都能随便完虐你整个舰队。他们怼你就跟爸爸打儿子一样轻松,没错他们就是堕落爸爸。

  他们偏安一隅自娱自乐,既不发展也不思进取,等着你慢慢超越他们。

  他就是上一个几百万年之前的超级帝国昨日黄花的现状,你可以看到他的地盘其实并不算小,但是每个星系人口严重不足。

  他们抛弃了自己先人疯狂扩张后的大片星域,只退守到自己的核心地带。

  存地失人,人地皆失。失去人口增长的帝国在你眼中可能只是一群懦弱的胆小鬼,但是正是这些经历过恐惧的种族才明白黑暗的宇宙中隐藏着的危机。

  知识守护者类型的堕落爸爸仇视任何研发红色危险科技的种族,因为危险的科技会引来恶魔的入侵。

  显而易见的是,中后期的三大末日事件,并不是只在你所经历的时代发生。

  应该已经经历过很多次了!

群星部分理念和玩法介绍 你所不知道的繁星之眠 人还是地

群星部分理念和玩法介绍 你所不知道的繁星之眠 人还是地

群星部分理念和玩法介绍 你所不知道的繁星之眠 人还是地

  隐秘观察者仇视宇宙中随意破坏生物多样性的种族,圣地守护者仇视亵渎盖亚圣地星球的种族。

  无知者无畏,这些比你强大得太多的过来人明白,什么才是最可怕的。

  他们的科技非常领先,懂得如何制作戴森环利用恒星作为天然核聚变能源。

  根据戴森的理论,第一级文明属于现实中的我们这个时代。

  那么玩家你的文明就是二级文明,已经熟练掌握宇宙穿梭的科技。

  那么堕落爸爸就是三级文明,已经可以制作出戴森环,至少科技满足或者说曾经对能源的需求已经到达那种境界了。

  三.好地?什么好地

  堕落爸爸的戴森环可以默认为一个星球,运气好的时候所有的戴森环都是好的,那么你可以获得4个25格100%适宜的环形世界。

  再加上直辖是看星系不是看星球,那么你一个星系其实就是直辖了四个最顶级的好地。

  好地的大致比较为:

  环形世界100%>盖亚世界80%>初始世界80%>初始同类世界60%>不同类世界20%

  其中盖亚世界对全种族有效,只要没有圣地DEBUFF不会被圣地守护者围观都先抢。中期科技有转化星球的科技,解锁后获得两种战略资源用于减免转化星球的能源消耗。

  之后还要解锁相应的两种科技对应转化星球的跨级类型,相同类型的星球只要解锁转化科技就可以用能量转化了。

  尽量直辖那些星系中星球数量多且地格多的星球,其余建立辖区给电脑管理。

  随着帝国版图扩大,各色独立派系纷纷出戏,在政策中选择能源矿物产量-25%但是增加幸福度的,领袖也统统选幸福度可以有效消灭这些搞笑的派系。

  最重要的是尽量不要殖民那些不适合的星球,因为适宜居住程度决定了幸福度的上限。

  四.人?死虫子活着也不是人

  我始终认为这个游戏前期应该能抢多少地就抢多少,因为通过战争的方式获得的领土会带来大量尾大不掉的其他种族人口。

  净化的政策需要有排异的政体才可以允许,且不论是宣战条款中的星球净化还是手动地格上的人口净化都无异于向全宇宙宣战。

  地格上的人口净化费时费力不说,一旦净化了几次基本上每个探明的种族都会有个鲜红的种族灭绝的DEBUFF,各种好感度负到几百几千年才能转正。

  现在的1.4版本至少不能手动放弃星球,占着那些不适宜主体种族的星球又不能转化,可以蓄奴但是又有很长的不高兴DEBUFF,关键还占着星球和人口数量拖慢你的科技速度。

  因此除非是和平或亲异的政体,尽量不要让你的帝国里面出现有其他种族。

  当然还是有一种会增加的情况,那就是入侵未上天的星球。

  使用登陆部队花费影响力进攻没有上天但是有种族的适宜星球,如果有集中政体就可以将之蓄奴,发配菜园种地。

  这也是一种另类的扩张方式。

  如果你是蓄奴体制,那么等待派系出现奴隶派系,很快不同政体倾向的试图释放所有奴隶的圣母派系也会出现。这个时候保持奴隶派系的支持度到达25%到50%,随机触发地下铁路事件消失一个人口的奴隶。过高就消耗月影响力打压下来,这样可以不惹毛其他种族的情况下消灭自己种族内的其他种族。

  不失为良策但是太过于缓慢。

  题外话辐射4也存在铁路这个组织,实际上地下铁路组织历史上是美国南北内战前南方蓄奴州帮助黑奴逃跑的组织。

  说到净化和蓄奴,其实不得不提到政体。政体决定了意识形态,决定了国家之间的关系,比如极端排异的我曾经遇到有一个直译叫“星系净化器”的种族,直接对每个其他种族-1000关系。

  五.你所不知道的游戏规则

  就如同我所说这个游戏初期就是个扩张的游戏,但是一旦大家都度过开荒期没免费吃的了,那么战国一样的大鱼吃小鱼就开始了。

  政体中对应和平的战争,对应个体的集中,以及对应亲异的排异。这三个无疑是最拉仇恨的三个政策体制,喜欢打仗需求奴隶和净化世界等同于AI要么死于围观要么做大。

  这三类可以在中后期成为一霸,至于和平、个体、亲异、唯心和唯物这几个就比较温和。他们纷纷排斥前三种,且喜欢抱团联合开边互相殖民,最终会形成一个个联邦。

  再加上堕落爸爸和三大灾难,这就形成了这个游戏中后期基本的格局。

  当三大入侵的时候,基本上一个爸爸就会觉醒。当然如果玩家或者AI做大,也会提前觉醒的可能,至少我是遇到的。

  那么最后这个游戏其实可以看成是三种势力的对抗。

  做大的跟谁都红脸的AI、苏醒开始扩张的堕落和一起抱团取暖不太会侵略人但是也不好侵略的联邦。

  后期其实就是无聊的拼工业产能的战争,有的时候我觉得比苏德战场还无情。

  同样后期科技开始无限叠加5%,打仗成了机械化劳动很快就失去了娱乐的意义。

  稍微说下打法参考。

  对付一两国小国,消灭主力后可以直接拆几个舰队分别去他家各个星球去轨道轰炸。不需要占领只要保持轨道轰炸既可以取得固定分数,凑满以后直接停战拿宣战理由。

  对付联邦,建议上来不要去打他星球,可以上来趁主力未会师各个击破。AI会集结部队打你的星球,看准他的目的点半路截杀他的各个舰队,除非你碾压想省事不要轻易让AI集结。消灭主力后开始轰炸星球然后登陆作战,然后把占领的地方同时建堡垒,以免反复。

  如法炮制逐层推进,堡垒可以拖对方舰队进战场,争取时间抓他分舰队,省得AI和你打游击。

  对付大国,可以等他宣另一个国家再打,勾引他的主力决战,至少不要让他轻易吞并别的小国越来越难控制。

群星部分理念和玩法介绍 你所不知道的繁星之眠 人还是地

  六.你应该知道的东西

  游戏前期需要矿物,尽量探明星图,搜索靠谱的殖民点。离自己的其他上天种族越远你能铺开的地方就越大,基本上如果上来就被挤得严严实实,那么中期就很艰难了只能走征服扩张路线了。

  中后期开始不缺矿,往往缺电。电要保持一个增长的数值,主要做到维持正常就可以了。

  但是如果你走战争路线需要维系一个庞大舰队的时候,那么我建议你的空地都建电厂。反之如果你是唯物追求科技的话,我建议你控制防御力量空地多建实验室。

  中后期在没有研发增加月影响力的科技前往往缺影响力,你需要拿它制造更多的长者。或者建立前线拓展版图或者建立防御协定,你影响力平时攒的多,有时候电力不够可以发一波政策续个十年。

  浩瀚宇宙亦可赛艇。

  因为能源短缺会造成科研下降,舰队战斗力急剧下降电盾也受到波及,所以维系电能很关键。

  一般中后期矿物严重超过上限,一般我会选一个星球堆建造序列避免浪费。在这之前我会在政策中点开-25%能源矿物增加幸福度的持续政策,这样能源紧缺再通过取消政策恢复。

  因为建造战列舰时间过长,所以我都是造到舰队数量太多电力吃紧出去打一波战争。受到损失了以后停战然后矿物又满继续重新造新的战列舰。

  周而复始,既避免浪费又能消耗掉过旧的舰队,有点像美国的战略思想。

  另外F10是战舰的设计,需要定期清理设计自动上最新装备。不然你就是高级战列舰用鸟枪打人,一定要记得升级。

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