今天给大家带来的是玩家“wgs0594”分享的《群星》1.30版最新最全玩法技巧详解攻略,一起来看下攻略吧。
这个游戏属于上手度及难的游戏,相信愿意接触这款游戏的人都是和我一样的策略战旗类的骨灰玩家,而群星就是这么一款将即时战略和战旗策略完美结合到一起的游戏。
好了 不说感慨了开始正文开拔。(PS:本文主要针对单机玩家)
1、移动方式:
这个游戏有3种基础移动方式:曲速、超空间、虫洞。2种剧情移动方式:迁跃、灵能迁跃。
曲速:最简单的移动方式。指哪走哪。适合短距离移动。也是我最为推荐的一种。现在各大网站上总说这个移动方式最坑。我觉得那都是写给打简单电脑的初级玩家。 如果你要挑战的是困难或疯狂电脑。用这个是最好的。因为你前期基本只能窝在巴掌大的地方做外交,不用考虑什么远程作战的问题。等到后期的时候,你肯定是要换成“剧情移动方式”的。你在后期研究几个残骸,或是做小弟都能轻松得到“剧情移动方式”。
超空间:最坑爹的移动方式。按规定的路线走。有时候明明你要去的星系就在旁边。但是因为路线问题你可能要绕好几圈。理论上唯一的好处是冷却时间会短,前期打战好用。这个好处对我们单机玩家来说没什么用。
虫洞:最鸟也是最贵的移动方式。你花钱花维护费建一个虫洞,你可以飞到虫洞范圈的任何星系。但是虫洞效果不会叠加。就是你不能一次跨越2个虫洞。只能一个一个走完。简单来说就是超空间移动的升级版。只不过超空间的移动路线是系统定死的。虫洞是你自己画移动路线。
迁跃:后期高科技产物,简单来说就是不用建虫洞,爱去哪去哪,飞的也比其他引擎远。
灵能迁跃:终极移动产物,虫洞+最高级移动距离。一次能飞跃5-6个星系,启动速度也同样吓死人。
2、政体
你在游戏前期要选择各种政体,这个其他攻略已经很详细了,也没什么值得更正的地方。简单总结就是:选集体主义,唯心或维物。值得注意的是唯心主义造机器人减幸福。选其他的搞外交会增加难度,搞内政会增加叛乱几率。
3、武器
3种开局武器:能量、动能、导弹。
4种进阶武器:反物质武器、闪电武器、采矿激光、小飞机。
导弹:单机模式里的坑货。困难难度开始选他就没可能赢。因为导弹能被拦截。困难难度的电脑每支舰队都会配备反导弹系统,导弹还没到都会变成烟花。所以不管描述多牛逼什么无视护甲什么的都是仅供参考的广告!
动能:中规中矩的武器,出不出看心情,值得一提的是该系的风火炮射速很快,一定程度上可以代替点防系统打导弹了什么的。
能量武器:推荐武器,因为他带穿甲效果。而电脑一般后面都是扛护甲扛血。还有一个原因就是牛逼的进阶武器基本都是能量系的。研究该系武器可以为后期打好基础。
小飞机:动能武器附赠品。除了防御塔上装一点,可以有效拖延敌人进攻时间。就没什么用了。
反物质:SML位终极武器,由虚空剧情带出来。个人很不喜欢这个东西,觉得完全是这个游戏的败笔。破坏游戏体验的玩意。后期基本整个银河系普及,人手一把。一打架整个战场都和过泼粪节一样。
闪电武器、采矿激光:垃圾玩意。略过。
单位:
护卫舰:前期单位,移动速度最鸟的单位。前期拳打海盗脚踢野怪全靠他。一定要爆满人口。否则困难难度开局你就会被海盗爆家了。而且这个单位到后期也非常有用。建一只战力在主力战力10%的护卫舰军队很有必要。因为开战的时候,电脑如果选择不跟你决战,就会一直派一些游击队打你后方。这时候就需要移动力爆棚的护卫军来帮你清场了。而且护卫舰还有一个非常重要的护卫作用,这个在下文会提及。
驱逐舰:没什么鸟用,过度单位。(理论上驱逐舰可以实现补兵了什么的,但是我们单机都是一站定胜负,哪有那么多弯弯?)
巡洋舰:能搭载导弹(T位)的中大型战舰,还没驱逐舰有用。
战列舰:后期基本就是屯它,唯一能搭载终极武器(X武器位)的单位。它代表着你的最终战力。
运输舰:搭载陆军,非常脆弱的军事单位。被对方截杀基本就完蛋。所以建议护卫舰跟随。陆军的作用就是占领星球。占领星球后敌人的星球就会停止生产。增加你的胜利分数。
游戏特色:
声望:声望点数不属于物资,无法通过开采得到。只能通过外交、任务、内政、科研得到。属于非常稀缺的宝贵资源。它可以发布各种政令来提升你帝国的整体实力,亦是镇压派系的必需品。
派系:派系简单来说就是刁民。帝国内总有一些叛逆的公民,他们会组成派系,破坏你的生产设施,或是流失你的人口,最可怕的是有些派系会丢一个DBUFF给你,降低整体生产量。
派系分为2种,一种是奴隶派系,奴隶派系又分成温和派和激进派。只要有奴隶存在就一定会有这两个派系。这里温和派基本不用去管,政体里规范奴隶管理,就可以杜绝他们做坏事。而激进派就要花费声望点去镇压。要不时不时奴隶会罢工。如果你在打战的时候忽然大罢工,你的舰队可能也就死一半了。
还有一种就是暴乱派系,这些派系就是真正意义上的刁民派了,这些刁民一般由亡国奴和幸福度不高的居民形成。对这些派系一定要第一时间镇压或一体化运动,否则等它成长起来,你声望点又不够镇压的话,你就玩的非常累了。
NPC:这个游戏的NPC分成以下3种,他们有的会在某些条件满足后主动联系你,有的必须你探索星系的时候得到。
商人:最重要的NPC,他允许你用电换矿,用矿换电。这个在后期电一直爆棚,但是矿一直跟不上的时候,无疑是雪中送炭。哦,对了,他还会卖你毒品(香料),让你的国民幸福度提高5.
策展科学:给他电,他会提升你的研究速度,也会给你一个全宇宙最牛逼的科学家。然后还会骗你钱给你说故事,告诉你这盘游戏里随机出现的BOSS是什么(太空怪兽,神秘堡垒什么的)。
艺术家联盟:又称骗子联盟,他一开始会卖你一个建筑,这个建筑所在的星球幸福提高,造反几率降低。卖你几个后他们就不卖你了,说你心不诚,不懂艺术。就要你花声望点开始长期投资他们。。。。。
英雄(领导):这个游戏你可以通过声望点来招募领导,极小几率你可以通过事件获得领导。领导主要是看他的技能。领导分成下列几种。
科学家:科学家为科研和科学船必备。等级越高研究速度越快。科学家前期有什么用什么,没必要刻意刷。你联系上策展科学NPC后,一定要和他换一个科学家。科学家的技能优先选择研究速度(所有)加成类。
舰队指挥官:打战时候必备。等级越高,射速加成越多。技能优先选择:减少维护费,其次增加射速。如果是大决战的时候,那一定要选船体+20%的技能。(PS:我时候我把所有声望都用来刷出一个好指挥官。)
将军:陆军将领,比较鸡肋,陆军主要靠数量,所以这货可要可不要。
总督:给你的领地一些加成,最鸡肋的存在,我从来不会招募他。
困难/疯狂难度攻略正文:
一把游戏开始前,先进入政策选单,把净化和奴隶政策去掉(后面发展起来可以把奴隶点回来),否则一遇到别的AI好感度就会降低。
然后你要先想好,你要走厚积爆发路线,还是压制路线。
如果你走厚积爆发路线,就是在家里造科研,搞外交,研究主要以民生发展类为主。游戏中期会有关系比较好的大帝国来收你做小弟,千万不要拒绝,同意后你可以获得大哥帝国的科技研究加成,原来需要10000回合研究完的东西,你可以花100个月不到研究完。这个时候你就狂研究军事科学,然后爆发一波,把大哥敌对的小帝国全收了。
如果你走压制路线,就放弃所有科研资源,在家里造矿,囤兵,同样要搞外交。。。。这游戏不管多高的难度,总有那么几家发展不起来或是发展缓慢的电脑。你要做的就是在电脑干他们以前吞并他们。然后和上面一样,投靠大哥。这条路线的好处是前期你可以划下自己有利的地盘,后期不会出现地域被隔离阻隔的操蛋情况。但同样这种打法不适合铁人模式,因为你前期分分秒都有被带走的风险(好战分子外交不好搞,特别疯狂难度,前面还笑眯眯的电脑因为你宣战忽然好感度大大降低)。
当你觉得你的大哥实力不行时(除了科技,所有数据显示不分仲伯),就可以宣战大哥进行独立战争。然后你就独立了。再过个10年,可以扫荡几波大哥。
这里要说一些,无论你走什么路线,5颗殖民星球你的军队一定要爆满人口,否则前期电脑一定会来灭了你。
群星发展攻略正文(上):
一、星系控制
一开始玩家能控制5个星系,这里你要注意,你控制的是星系,不是星球。我刚玩的时候就以为是5个球,后面得了汉化组的汉化发现是5个星系,要知道有的星系里是有3-4个球的.....也就是理论上你最多可以控制20个星球。。。。。
在你控制下的星系,你可以获得100%的收益。但是,如果你手下星系大于了最大可控数,那你所有资源和声望都会受到巨大的惩罚。所以为了避免惩罚,你要把星系托管给电脑。但是电脑一般是呆逼。能把你建立的城市全部推翻种田。。。。,所以给电脑托管的时候要把“重建”和“净化”选项去掉。(PS:托管给电脑的星系,你只能最多获得该星系所得的75%)
电脑托管尽可能的让电脑分家处理,不要一股脑儿全部连在一起,因为如果你都连在一起,开打的时候被敌人从中切断联络线,那你会收到一个区域断联的DBFF,收益大减。
二、区域(边境)控制范围
扩大边境就3个方法:建星球、建卫星(边哨所)、研究科技。
你在一个星系建了殖民了一颗球,你就获得了该星系及周边区域的控制权。你可以在控制区域采矿了什么的。这里提醒一下,殖民区域越远,需要花费的声望点数越多。
建卫星:花大量声望,并且需要声望维护费的东西。单机玩家最好不要造这个东西,这个东西已经不是性价比低不低的问题了,完全就是个坑爹玩意。目测只有对战里有用,用来第一时间圈地建封锁线。
未完待续!~