曾经的扛把子 如今又击穿了网游画质的天花板

游戏攻略2022-06-30 21:11:11未知

曾经的扛把子 如今又击穿了网游画质的天花板

四年前,网易旗舰网游《逆水寒》上线没两天,就传出“下雨会淋死人”、“按地图场景收钱”的说法,坐实了“网游第一招黑体质”的名号。


其实这也怪《逆水寒》官方,他们整出个“会呼吸的江湖”,名头过于高调。就像《雍正剑侠图》里的主角童林,打着“别开天地另创一家”的旗号,惹出了多少江湖恩怨。


所以,做人低调一些总归是没错的,除非实力不允许。


《逆水寒》的实力允不允许它低调,咱不知道,但其自称“会呼吸的江湖”,应该是没毛病的。一方面,游戏江湖颇具烟火气息。汴京城车水马龙,挑货小贩的叫卖声、路人讨价还价不绝于耳,展现出热闹、鲜活的大宋风貌。


另一方面,游戏万物可交互,奇遇不断。大街上溜达,可能遇见公差钓鱼执法;避让到小溪旁,没准能听到洗衣小妹欢唱《浣纱歌》;脚边不起眼的酒坛、河螺,或许将为你开启一段奇遇……正所谓所有江湖偶遇,都是宿命相逢。


而前两者,都离不开游戏画面品质的“打底”与拔高。

据悉,《逆水寒》采用Enlighten全局光照系统、Havok粒子级物理引擎、实时动作捕捉等国际领先技术,在打磨画面细节这件事儿上不惜工本。透过场景地图的精致建模与高清画面,一幅热闹欢腾的江湖画卷,在你面前徐徐展开。

仰望天空时的云卷风舒,颔首抚琴时的青丝翩然,汴京街头地砖的磨损与水渍……就像是皮肤上的细密毛孔,透出了《逆水寒》江湖的温度。


对于画面,《逆水寒》官方有着近乎傲娇地自信,他们曾在游戏上线前表示,“逆水寒可能是第一款实机画面超过宣传画面的游戏。”

靠宣传片给产品画饼,是游戏圈常有的事儿,索尼干过,微软也干过。而《逆水寒》借此玩出一套反向操作,还是有点意思的。


并且在宣传片上整活儿,如今成为他们的一项“传统艺能”——“游戏实机画面,绝非CG动画”,《逆水寒》总会在实机视频加上这条声明。搁我看,有点嘚瑟的意思。


所以,“画质升级这件事,从一开始就是逆水寒的野心之一”,这是官方的原话。

众所周知,画面表现力,承载了游戏的代入感与氛围感。这也是为何自电子游戏诞生以来,开发者都在努力推动画面技术发展的原因。从简单线条到复杂画面,从2D到3D,画面升级带来的视觉体验变化,用翻天覆地来形容也不算夸张。


近些年来,随着科技的发展与用户审美品位提升,网游画面竞赛进入白热化阶段。各家产品在比拼建模精度、光影效果、物体材质感的同时,悄然开辟了一条全新的赛道——RTX实时光线追踪技术,这是一种在场景中渲染光线和阴影的先进而逼真的方法,能够使游戏中的画面看起来更加逼真。


《逆水寒》上线没几个月,就被英伟达CEO黄仁勋宣称为中国第一款RTX游戏。并在GTC技术大会上,首次展示其搭载RTX实时光追的画面效果——现实中光线能实现的效果,在游戏里几乎能100%重现。


此后,曾引起业界光追热潮的“始作俑者”,又加入了NVIDIA深度学习超级采样技术(DLSS技术)。游戏画面在超高解析度下的帧率大幅提升,游戏体验也得以增强。而《逆水寒》,则成为国内首款同时支持此两项技术的游戏,在“画面卷王”的道路上越走越远。


除了拉高网游画质的天花板,这款游戏也忙着降低游戏高画质的硬件门槛。

去年11月份,《逆水寒》与英伟达联合研发出全新帧数优化黑科技——NVIDIA图形增强技术。官方称,“哪怕是将近10年前推出的老显卡GTX650,也能畅享60帧的丝滑游戏画面”。


让老显卡焕发青春,照顾更多玩家的游戏体验,不失为提高游戏画质的一条曲线路径。

其实自打上线以来,《逆水寒》在画质方面的优化调整就没断过,既有搭载光追那样的“大动静”,也有优化一地一景之类的“小举措”。比如前不久,他们围绕冰面研究几个月,做出了冰层的薄厚变化与灵动的水下世界。这些都实实在在提升了游戏体验,也印证了开发者对画质的野心。


近来,在四周年资料片上线之际,官方又放出“暴论”:将对标甚至超越《黑神话:悟空》等知名单机3A游戏,短时间内对现有游戏画质全新升级。

要知道,虚幻5开发的《黑神话:悟空》,那美术品质可不是盖的。去年8月份公布的12分钟实录,不仅被国内媒体和玩家吹爆,还把老外看得一愣一愣的。


所以,《逆水寒》挺会选对手……目标定得是够高的。在放狠话的同时,他们也亮了亮“招子”,放出一组图片:



由于官方没有多做解释说明,笔者习惯性地以为,前者是现实世界的实拍图,后者是游戏内的实景图,两者对比凸显游戏画面的真实感。我还吐槽了两句,这组图选的没水平,它们的画面构图、景物不完全一致,说服力大打折扣。

而后我在官方公众号文章里,看到这样一张图,瞬间觉得“小丑竟是我自己”——以上两张图竟出自同一张游戏截图,是两处特写。


我之所以认为后者是游戏截图,是因为觉得前者肯定是实拍图——瓦片上风雨侵蚀的痕迹与斑驳的树影、其间停留的树叶和生长于此的杂草,哪一样都不像是假的。

这个跟头栽得有些丢人,但我也认了,毕竟关于《逆水寒》的这次炫技,圈内有了它再次击穿网游画质天花板的说法。在这里,我想友好地给《逆水寒》官方提个建议:以后再放这种疑似对比图的时候,能不能标注清楚?


写在最后的话:

从曾经的扛把子,到如今又击穿了网游画质的天花板,再到叫嚣着超越《黑神话:悟空》,《逆水寒》在画质这一块的野心不小。我也非常期待,能够对打3A的网游画质,到底是什么样子的。


除了野心之外,我也从官方人员的一句话,感受到了这款游戏的匠心——一个小细节可能并不会有人注意,但是一款好的游戏,正是这些细节拼凑起来的。

本文标签: 网游  逆水寒  天花板  游戏  cg动画  

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