作者:NGA-面灵气今天出新皮肤了
本帖测试时间为7月20日,仅测试、评价第一版技能的PVE部分。目前这个技能个人认为后续必然会改,因为本人明天要去打人生中的第二份暑假工了,后面改技能不一定能跟进测试,以最终上线正式服的技能为准,如果最终上线的不是这版技能则不欢迎挖坟打脸。
机制:
普攻附加一层buff,每层减防10%,增强10%间接伤害,最多五层,目标回合后损失一层
大招获得诸多与PVE无关的buff,全队挨打叠叶烬,普攻改为溅射,溅射对单个目标无效,可以享受超长的动画时间。
PVE锁普攻就OK,打部分PVE 554红叶是最好的(毒点之一,需要二号机)
展示的BV号:BV12t4y157Ny
减防增伤buff属于减益,对免疫的BOSS无效(毒点之二)
目前PVE里间伤有两个体系,一是土蜘蛛回合后炸伤害,二是空面的直接间接伤害
这版SP红叶最有用的技能其实还是间接伤害增加50%和破防50%
属于又一个特殊乘区的增伤
对于土蜘蛛的增益等同太子的50%回合外增伤
对于空面来说可以超越全队40倍攻击的上限,即叠满的状态下x1.5
目前能提升空面伤害上限的只有帝释天和海月火玉,所以这个提升间伤还是挺有战略意义的。
说说这版SP红叶PVE里比较尴尬的地方吧
1.大招在PVE单体里很鸡肋,动画超级无敌长,结果就多个普攻溅射,自己提升输出无视防御,全队加防自己加抗性。这样也就算了,溅射面对单个目标时只能打一下,那我开这个大招干什么?就贪那个挨打叠叶烬吗?
大招作用于不免疫,有AOE,高速的BOSS,收益才稍微高点,不然就那个动画我个人认为完全不如不用大招手工平A一下一下叠。当然用大招也能一定程度上弥补回合后自动损失叶烬的问题,最大的问题就是动画太慢了,真的太慢了。这边站桩稍微测了一下开大招的红叶还比不上不开大招的红叶,当然也有可能因为达摩是单体并且比较慢的缘故。
所以打单体PVE的时候高速御魂锁平A破防增伤就OK了,因为溅射只能溅射四个目标,群体一般都是六个怪,所以打群体目测也是不如其他拐的。如果有四个目标的本可以考虑用雪幽魂,代替SR清姬。
2.这个真的不吐不快了,被动有两种buff,一个叫叶烬,一个叫红烛。叶烬最多五层,每层降低10%防御,增强10%间接伤害,每过一个回合消失一层。红烛在叶烬达到五层后继续附加时出现,降低目标50%的行动条增加。看起来应该是一个PVP效果。
PVE最主要的功能是由这个“叶烬”提供的
但叶烬是个减益状态,也就是说对自带免疫的BOSS完全无效,什么概念呢,逢魔BOSS除了土蜘蛛和胧车其余全都自带免疫,包括六星鬼王也是免疫,麒麟也是免疫,退治也是免疫,不带免疫的单体BOSS少之又少甚至可以说几乎没有。总不能我抽了这个式神之后天天找木桩的达摩蛋玩吧。
没有叶烬就没有破防,中毒,间接伤害增加,所以起码六星超鬼王的套娃队是进不去的。
3.破防50%和间伤增加50%固然很强,但是它需要叠并且还会掉,也就是说面对高速BOSS,很容易掉光叶烬,辅助功能大打折扣。
叶烬一共五层,一次攻击可以上一层,目标回合结束掉一层。红叶的攻击手段只有普攻,也就是说吃满这个效果必须先A五下,这也算是一种暖机吧。
说了这么多,不得不感叹这小小的三个技能里全是下毒点
目前我推测的红叶最好的就业队应该是空面间伤队,因为间伤增加真的非常强。
她的技能毒在哪里,咱们可以对比一下腹肌和太子。
腹肌的破防会被免疫,但易伤不会,一挂只要不死,全局永久存在,红叶却一定要一直A来保留破防和易伤。
说到太子,这位更是重量级,开局直接获得50%回合外增伤,对应红叶的50%间接伤害增伤。
普攻倒泔水易伤,对应红叶的普攻破防增伤。
大招奶+榴弹泔水,对应红叶的大招普攻溅射。
不说式神形象的话,太子的技能真的是游戏里设计得最友好,最紧密的了,三个技能相辅相成,普攻走协战流,被动回合外增伤协战流,大招一波流,套娃流。
红叶却只能打没有免疫的单体BOSS,而且对于目标BOSS的条件要求还有点严格。
调整建议:
首先要么叶烬改成通用印记,要么把间接伤害增伤移出来,和太子一样成为被动的一部分。
如果间伤加成被移出来的话,红叶便可就业于套娃队,不再局限于目标是否免疫减益(把空面一线目改两回合,削了一波套娃队影响PVE,现在来点补强不过分吧?)
如果叶烬成为通用印记的话,破防可对BOSS施加,以BOSS五百防举例,破除500-250防御,剩下250-兵主部 210=40 抱歉数学抠脚了是225=25,在此乘区里兵主部比狂骨更强。和现在的极土蜘蛛兵土超越狂土一样。
500防以下的BOSS依旧使用蝎女+狂骨,750防以上可以考虑腹肌+兵主部,或者红叶+空面+兵主部。
防御越高的BOSS,比例破防收益越高,其他逢魔BOSS迟早也会出极,然而除了胧车土蜘蛛都免疫减益,现在的红叶无法上场。
其次
大招在PVE里真的好蠢啊…特别是打单体,溅射对单个目标无效,打群体你的段数又不够用。开大=三火跳个舞,切换形态还会卡一下动画,先机释放大招写在三技能最后,破防易伤写在二技能最后,所以这个技能不改,大部分能上场的PVE可能会选择554红叶(划重点,需要多号机)
所以可以稍微改一下大招对PVE的贡献,比如溅射对单个目标有效,开大的形态下对单个目标A一下可以叠3-4层这样。
不过大招有个挨打叠叶烬的特性,如果以后打极胧车开局被拍一下或许能瞬间叠满?
最后
建议把被动里的破防拿出来,改为永久存在而不是跟着叶烬一起消失。
像清姬蝎女腹肌的破防都是全局永久存在,腹肌的蛇只要自己不死也是永久存在,会跟着debuff像中毒一样消失的破防易伤,红叶是独一家。
会在回合后消失的弊端,一是面对高速BOSS完全叠不起来,二是即使对方不是高速,动一下就会损失一层破防易伤,对输出有所影响。
如果未来红叶服务于某些队伍,把怪物的防御算得好好的,假设怪物450防御,红叶破225,式神带兵主部破 210 数学抠脚了是225,可以完全破防,但因为中途怪物乱动了几下,损失了大量输出。
如果是服务于间伤队,间伤有0防必爆的特性,对怪物防御的计算更加严格,到时候的破防有可能也不能按照五层来算,因为中途怪物乱动是相对不可控的,带爆伤的间伤式神不能必爆则是刮痧。
对玩家的体验只有纯纯的负面体验,建议立刻马上改。
当然也不可否认,目前的红叶如果目标条件对了,例如我们可以用达摩木桩本自己造一个。
PVE辅助的强度绝对是变态级的,去掉技能里下的毒个人认为必然被削,例如空面原本伤害没上限,但会自动变黑面。SP辉夜姬原本能提供180爆伤,但是动画很慢。
可以看到红叶空面完爆欧洲千缘腹
可以稍微削弱一下,然后放宽一下被动的叠层,或者调整一下破防,易伤的给法。