今天为大家带来了“文明6中文百科”的《文明6》十二大自然奇观属性效果一览,一起看下都有哪些自然奇观吧。
文明6自然奇观概述
自然奇观是自然存在的奇景,是一种特殊的地形,随机产生并分布在地图上,被发现时会给予发现它的单位一笔可观的经验。
自然奇观会为所在格和周围地格提供大量的产出,为所在格以及相邻地格提供额外的2吸引力(Appeal),并为圣地提供大量加成。
自然奇观为周围地格带来的高额吸引力加成令其成为修建国家公园的绝佳地点,是文化胜利的重要组成部分。
为避免自然奇观的观光功能受到影响,请尽量避免在其附近修建会对吸引力带来负面影响的城区,例如工业区和机场。
自然奇观一览
多佛白崖Cliffs of Dover
属性:悬崖
通常不可登陆 占地范围:2
效果:自身所在格产出: 文化 3, 金钱 2
火口湖Crater Lake
属性:湖泊 不可通过 占地范围:1
效果:自身所在格产出: 科研 1, 信仰 4
可作为水源
死海Dead Sea
属性:湖泊 不可通过 占地范围:2
效果:自身所在格产出: 文化 2, 信仰 2
紧邻死海的单位休息时回复量+100
可作为水源
加拉帕戈斯群岛Galapagos Islands
属性:海岸 不可通过 占地范围:2
效果:相邻地格获得:科研 +2
大堡礁Great Barrier Reef
属性:海岸 可通过 单位移动力:1 占地范围:2
效果:自身所在格产出: 粮食 3,科研 2
乞力马扎罗山Kilimanjaro
属性:山脉 不可通过 占地范围:1
效果:相邻地格获得:粮食 +2
珠穆朗玛峰Mount Everest
属性:山脉 不可通过 占地范围:3
效果:相邻地格获得: 信仰 +1
靠近珠穆朗玛峰的宗教单位获得能力:移动时忽略丘陵地形的移动力惩罚
潘塔纳尔湿地Pantanal
属性:沼泽 可通过 单位移动力:2 战斗力修正:-2 占地范围:4
效果:自身所在格产出:粮食 2,文化 2
米佛峡湾Piopiotahi
属性:山脉 不可通过 占地范围:3
效果:相邻地格获得:文化 +1,金钱 +1
托雷德裴恩Torres del Paine
属性:山脉 不可通过 占地范围:2
效果:相邻地格来自地形地貌的产出增倍
琴吉德贝玛拉哈Tsingy de Bemaraha
属性:山脉 不可通过 占地范围:1
效果:相邻地格获得:文化 +1,科研 +1
约塞米蒂Yosemite
属性:山脉 不可通过 占地范围:2
效果:相邻地格获得:金钱 +1,科研 +1