《文明6》中有哪些领袖呢?这里给大家带来《文明6》文明与领袖资料全解,一起来看下游戏中的所有领袖与文明吧。
文明6中登场的文明数量为19个,登场的领袖数量为20位,每个文明具备两个特性,每位领袖具备三个特性。
文明与领袖概述
《文明6》中登场的文明数量为19个(首发18个,加预购奖励的阿兹特克),登场的领袖数量为20位。
图上的文字写着:每个文明有一个领袖,有些文明只有一个领袖可以选择,而有些文明提供多个领袖可以选择。和前作一样,每个领袖都有一个独有倾向,这些倾向和文明的特征不同。即使是来自同一个文明的领袖,也有自己的独有倾向。
进行游戏时,每一方势力有五项独特属性,由两项领袖属性和三项文明属性共同构成。
领袖倾向:固定且符合历史的领袖倾向,以及每次游戏随机生成的隐藏倾向
领袖奖励:一个领袖奖励(可以是一个能力或者多一个特色单位)
特色单位:一个特色单位
特殊设施:一种特殊设施(可以是城区/建筑/改良设施)
特殊能力:一个特殊能力
Steam成就
游戏设计师鼓励玩家尽量遵从历史地去扮演所选择的文明。并为此设置了Steam成就。
"举个例子,英格兰文明的维多利亚女王希望她的城市遍布世界上所有的大洲。我现在正在进行的这一局正在努力实现这一目标。我们甚至在Steam里面设置了这些遵从历史就可以获得的成就。这类角色扮演会很大的增加玩游戏的乐趣。"
美国America文明及领袖
美国领袖:西奥多·罗斯福Teddy Roosevelt
领袖倾向
大棒政策Big Stick Policy
喜欢首都与美国处于同一大洲且爱好和平的文明,敌视对首都与美国处于同一大洲的势力(文明或城邦)发动战争的文明。
领袖奖励
罗斯福推论Roosevelt Corollary
军事单位在首都所处大洲作战时战斗力增加5。
国家公园令所属城市的所有地格吸引力增加1。
义勇骑兵队 Rough Rider
工业时代重骑兵单位,由科技项目「膛线」解锁。维护费低廉,战斗力和移动力都高,在丘陵地格作战时战斗力增加10。在首都所处大洲消灭敌方军事单位时获得等同于其50%战斗力的文化。
美国America文明特征
特色单位
P-51野马战机P-51 Mustang
替代战斗机。P-51野马战机战斗力高于一般战斗机,且作战半径较大,与战斗机单位作战时战斗力增加5。获得经验增加50%。
特殊设施
建筑电影制片厂Film Studio
替代广播中心。当美国处于近代时,令所属城市产出的魅力观光增倍。
特殊能力
开国元勋Founding Father
获得政体传承奖励的速率增倍。
罗斯福的战略
在游戏早期,仅有「罗斯福推论」中的战斗力加成才能派上用场,这时候美国玩家应该试图迅速在本土大洲扩张并拉拢城邦。鉴于「开国元勋」的强大效果,美国玩家选择政体时必须非常谨慎,这决定了其特殊能力在后期能派上多大用场:例如如果玩家冲着文化胜利而去,就应该优先考虑「古典共和」和「民主主义」。当美国玩家迈入游戏后期后开始真正发威:在「电影制片厂」、「罗斯福推论」以及大量工业时代后独特单位的支持下,美国将在近代发挥出其积累的底蕴,无论在军事上还是文化上均有极佳表现。
阿拉伯文明及领袖
阿拉伯领袖萨拉丁Saladin
领袖倾向
阿尤布王朝Ayyubid Dynasty
试图在每个城市修建阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑,并希望其他领袖也如此做。敌视信仰与阿拉伯不同的宗教的文明,以及对信仰阿拉伯创立的宗教的势力发动战争的文明。
领袖奖励
正当信仰Righteousness of the Faith
阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑在修建时的信仰 信仰花费减少90%。
阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑令所属阿拉伯城市的科研、文化和信仰产出增加10%。
阿拉伯文明特征
特色单位
马穆鲁克Mamluk
替代骑士。每回合自动回复HP。
特殊设施
建筑伊斯兰学校Madrasa
替代大学,由古典时代人文项目「神学」解锁。伊斯兰学校产出的科研高于一般大学,并令所在学院区产出与邻接奖励等量的信仰。
特殊能力
最后的先知The Last Prophet
若本局游戏中仅剩一位大先知未被征募时阿拉伯尚未创立宗教,则阿拉伯自动获得最后一位大先知。
每一座信仰阿拉伯创立的宗教的国外城市为阿拉伯提供1科研。
萨拉丁的战略
阿拉伯是一个特殊的宗教文明,根本无需费力与其他文明争夺大先知:无论如何,宗教都会自然而然地降临在阿拉伯。一旦阿拉伯玩家创立了宗教,他们就可以立刻开始飞速发展——迅速向尽量多的城市传教以加速科学的发展,并尽可能地在国内建设圣地以取得来自「正当信仰」的好处(科学、文化和信仰的加成)。由于他国在建设阿拉伯所创宗教的宗教建筑时也会享受到「正当信仰」的90%折扣,因此每一个稍有大脑的邻居都不会选择与阿拉伯交恶。
巴西文明及领袖
巴西领袖佩德罗二世Pedro II
领袖倾向
艺术赞助者Patron of the Arts
试图产出尽量多的伟人点数。喜欢不积极获取伟人点数的文明,敌视与巴西竞争同类伟人的文明。
领袖奖励
宽宏大量Magnanimous
招募或资助一位伟人后,返还20%伟人点数。
巴西文明特征
特色单位
米州级战列舰Minas Geraes
替代战列舰,由工业时代人文项目「民族主义」解锁。米州级战列舰建造需求的产能高于一般战列舰,但战斗力也较高。
特殊设施
城区奇幻嘉年华Street Carnival
替代娱乐中心。需求产能减半,且额外提供1 宜居度满意度(娱乐)。允许进行「狂欢之城」项目。
「狂欢之城」:项目进行期间提供1 宜居度满意度(娱乐)。项目结束时产出大艺术家、大工程师、大商人、大音乐家和大作家的伟人点数。
特殊能力
亚马逊河Amazon
雨林为相邻的学院区、商业中心、圣地、剧院广场提供标准加成,并令相邻的邻里社区额外提供1人口容量。
佩德罗二世的战略
佩德罗二世非常擅长在他的雨林家乡中与其他文明竞争伟人。对于巴西玩家来说,他们总是要围绕雨林做出抉择:应该保留哪一块雨林用于提供邻接奖励,以及应该砍伐哪些雨林来安插城区。经过细致的安排,巴西的城市将能提供丰富的金钱、文化和信仰,而这些都是追寻伟人足迹的重要因子。适时举办「狂欢之城」项目能为巴西带来惊人的伟人点数产出,其产出的点数种类为巴西在文化胜利及国力发展上提供了一些便利。而「宽宏大量」带来的伟人点数回馈也会让巴西玩家能利用伟人追寻任意一种胜利方式。
中国文明及领袖
中国领袖秦始皇Qin Shi Huang
领袖倾向
长城万里Wall of 10,000 Li
试图尽可能地建设奇观。喜欢不与中国竞争奇观的文明,敌视抢先完成奇观和建设奇观多于中国的文明。
领袖奖励
始皇帝The First Emperor
建筑工使用次数增加一次。
建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建远古或古典奇观15%的建设进度。
中国文明特征
特色单位
虎蹲炮Crouching Tiger
中古时代远程单位,由科技项目「机械学」解锁。远程威力 战斗力高,但射程短。
特殊设施
改良设施长城Great Wall
由远古时代科技项目「石工术」解锁。具有改良设施「要塞」的所有功能并产出1金钱。只能紧邻国境修建。
特殊能力
革故鼎新Dynastic Cycle
「发现时刻」和「启发」的推进效果增加到60%。
秦始皇的战略
使用秦始皇的玩家需要认识到,中国是一个顶尖的孤立主义文明,并且在建筑工方面拥有极大的优势。秦始皇可以在游戏伊始就组织起高效的建筑工团队,并且可以在游戏早期直接使用这些建筑工来推进其钟爱的奇观的建设进程。一旦早期奇观竞赛结束,中国玩家就应该依托于「长城」和「虎蹲炮」来坚守他们的领土和奇观以尽量获得好处。游戏全期中,中国玩家都应该专注于获取「朝代循环」带来的优势,不论手段(甚至包括间谍行为),以求在科技树和人文树上能够取得领先地位。
埃及Egypt文明及领袖
埃及领袖克莉奥佩特拉Cleopatra
领袖倾向
尼罗河女王Queen of the Nile
喜欢军事力量强大的文明,并试图与其同盟防止军事冲突;敌视军事力量弱小的文明。
领袖奖励
地中海的新娘Mediterranean's Bride
埃及发起的国际商路为埃及额外提供4金钱。
其它文明连接到埃及的商路为埃及额外提供2金钱,为商路发起方额外提供2粮食。
埃及文明特征
特色单位
战车射手Maryanu Chariot Archer
替代重战车。战车射手移动力高于一般重战车,且具有远程攻击能力。
特殊设施
改良设施狮身人面像Sphinx
由远古时代人文项目「工艺」解锁。产出1信仰和1文化。邻近奇观时额外产出2信仰。不能与其它狮身人面像相邻。
特殊能力
天赐大河Iteru
沿河建设城区和奇观时产能 产能增加15%。
冲积平原不会妨碍城区和奇观的建设判定。
克莉奥佩特拉的战略
埃及玩家应该会注意到,不像其他文明可能起始于任意水源附近,埃及的起始地点一定紧邻河流,以确保他们一开始就能获得「天赐大河」的效果。玩家应立刻围绕河流展开城区和奇观建设,并依托这些奇观来铺开「狮身人面像」以确保一个好的开始。由于「地中海的新娘」,附近文明会比较倾向于与埃及贸易,也因此使用克莉奥佩特拉的玩家能相对容易地与其拉近关系,以保证自己可以有更多的时间去追求奇观。这些优势能让埃及玩家追求任意种类的胜利,但如果考虑到「狮身人面像」的作用,埃及在文化胜利方面的竞争力会更大于其他方式。
英国文明及领袖
英国领袖维多利亚Victoria
领袖倾向
日不落Sun Never Sets
试图在每个大洲建立城市。喜欢首都与英国处于同一大洲的文明,敌视首都处于英国尚未殖民的大洲的文明。
领袖奖励
不列颠治世Pax Britannica
在首都所处以外大洲获得城市(不论通过何种方式)时,获得一个符合当前科技水平的近战单位。
红衫军 Red Coat
工业时代近战单位,由科技项目「军事科学」解锁。近战威力 战斗力高,登陆时不需要额外消耗移动力,且在首都所处以外大洲作战时战斗力增加10。
英国文明特征
特色单位
海狗Sea Dog
替代私掠船。击败敌方海军单位时可以将其俘获。
特殊设施
城区皇家军港Royal Navy Dockyard
替代港口。需求产能减半。额外产出 1海军统帅点数,且在首都所处以外大洲时额外产出2金钱。令所属城市建造的海军单位移动力增加1。
特殊能力
大英博物馆British Museum
考古博物馆的文物槽和支持的考古学家数量增倍(6件文物,2位考古学家)。
考古博物馆放满6件文物后,无条件获得主题化奖励。
维多利亚的战略
英国玩家应该充分理解,他们的特殊能力擅长于在中期将英国的触角伸向全世界每一个大洲。首先英国玩家应该建设「皇家军港」并利用「海狗」来夺取文艺复兴时代的制海权,然后迅速推进到工业时代,利用维多利亚的「红衫军」在工业时代的强悍压制能力在全世界钉下英国的殖民地。通过这样的殖民可以让英国玩家更便利地利用「大英博物馆」的效果,派出考古学家在全世界考察,并获取大量的文物,向着文化胜利大步迈进。
法国文明及领袖
法国领袖凯瑟琳·德·美第奇Catherine de Medici
领袖倾向
黑皇后Black Queen
尽可能招募间谍并收集外交信息。喜欢放纵法国间谍活动的文明,敌视阻挠法国间谍活动的文明。
领袖奖励
凯瑟琳亲卫队Catherine's Flying Squadron
对其他文明的外交情报等级提高一级。
研究中古时代科技项目「城堡」后即可解锁间谍的训练,并获得一个间谍名额。
法国文明特征
特色单位
近卫军Garde Impériale
工业时代近战单位,由科技项目「军事科学」解锁。战斗力高,且在首都所处大洲作战时战斗力增加10。消灭敌方单位时产出10陆军统帅点数。
特殊设施
改良设施庄园Château
由文艺复兴时代人文项目「人文主义」解锁。产出1文化。邻近奇观时额外产出2文化,邻近奢侈资源时产出2金钱。只能紧邻河流修建。
特殊能力
大环游Grand Tour
建设中古时代、文艺复兴时代和工业时代奇观时产能增加20%。
所有奇观的魅力观光产出增倍。
凯瑟琳·德·美第奇的战略
类似秦始皇和克莉奥佩特拉,法国也是奇观流的有力竞争者,法国玩家也应该以游戏中期的奇观竞赛为目标,争夺奇观,将自己推上文化领先的地位。「凯瑟琳亲卫队」在这其中起到了相当大的作用:由于凯瑟琳获得的额外谍报能力,法国玩家能很清楚地知道谁正在建造什么奇观,并合理安排自己的奇观建设优先级。除了奇观,「庄园」的摆放也是法国玩家需要关注的重要事项,邻近奇观的庄园可以提供大量的文化,令法国能更快速地推进人文树,比其他文明更早地组建军团、舰队、集团军和大队。如果法国的邻居发现法国的人文推进到了集团军和大队的同时解锁了「近卫军」,他们会切身感受到面对拿破仑般的绝望感。
德国文明及领袖
德国领袖腓特烈一世Frederick Barbarossa
领袖倾向
铁王冠Iron Crown
喜欢未与城邦建立关系的文明,敌视城邦的宗主国或攻下城邦的文明。
领袖奖励
神罗皇帝Holy Roman Emperor
额外获得一个军事政策槽。
军事单位与城邦单位作战时战斗力增加7。
德国文明特征
特色单位
U型潜艇U-Boat
替代潜艇。U型潜艇建造需求的产能少于一般潜艇,视野范围增加1,且能发现视野范围内其他海军劫掠单位,在海洋地格作战时战斗力增加10。
特殊设施
城区汉萨商行Hansa
替代工业区。需求产能减半。邻接商业中心时获得大量加成,邻近资源时获得标准加成。
特殊能力
帝国自由城市Free Imperial Cities
允许城市超越人口的限制,额外建设一处城区。
腓特烈一世的战略
德国的「帝国自由城市」和「汉萨商行」的组合能令德国的城市飞速起步,比其他文明更快地铺开城区,而德国玩家如果觉得附近的城邦与自己的玩法不合,且坐拥肥沃的领土和新奇的资源,也可以利用巴巴罗萨的「神罗皇帝」能力迅速令其臣服。利用建立起的前中期优势推进到后期时,德国将获得「U型潜艇」,一种擅长掌握制海权和从经济上摧毁他的对手的超级海军单位。借助德国的强大工业底子,德国玩家基本可以追求各种胜利方式,但工业的发达可能会对文化胜利造成一定的不利影响。
希腊文明及领袖
希腊是文明6目前唯一公布的双领袖文明
希腊领袖伯利克里Pericles
领袖倾向
提洛同盟Delian League
喜欢不与希腊争夺城邦宗主权的文明,敌视与希腊争夺城邦宗主权的文明。
领袖奖励
沐风随俗Surrounded by Glory
每一个将希腊尊为宗主国的城邦,都会令希腊的文化产出增加5%。
希腊领袖歌果Gorgo
领袖倾向
寸步不退With Your Shield or on It
签署和平条约时拒绝让步,并希望其他文明也如此做。敌视和谈时屈服于对方的文明,以及从未涉足战争的文明。
领袖奖励
死战温泉关Thermopylae
消灭敌方军事单位时,获得等同于其50%战斗力的文化。
希腊文明特征
特色单位
重装步兵Hoplite
替代矛兵。与其它重装步兵相邻时战斗力增加10。
特殊设施
城区卫城Acropolis
替代剧院广场。需求产能减半。邻接其它城区时获得标准加成,但邻接城市中心时获得大量加成。仅能在丘陵地格建设。
特殊能力
理想国Plato's Republic
无论采用何种政体,都会额外获得一个通用政策槽。
伯利克里的战略
使用伯利克里的玩家应该在早期通过尝试与城邦建立良好的关系来获得「沐风随俗」的效果并尽量保持,并在合适的地方建立「卫城」以最大限度利用其文化加成的奖励以求和「沐风随俗」进行配合。「理想国」的存在令使用伯利克里的玩家可以从政策上领先其他文明,利用其文化上的优势迅速推进人文树,能让希腊变得更加强大。由于「理想国」的存在,使用伯利克里可以追求任何胜利方式,但文明特性令其在文化胜利方面独有优势。
歌果的战略
使用歌果的希腊玩家也注重于文化,但是这位勇猛的斯巴达女王显然更善于通过战争来达到目的。当然「卫城」的效果也不能忽视,正确的城市规划会让文化成长速度更加高涨。通过「死战温泉关」、「卫城」和「理想国」的配合,歌果的人文树推进力丝毫不逊于伯利克里,而且也能竞争各种胜利方式。当然,使用歌果的玩家想必会更加倾向于利用政策带来的军事优势来追求征服胜利。
印度文明及领袖
印度领袖甘地
领袖倾向
和平主义者Peacekeeper
喜好和平,绝不在任何会产生战狂惩罚的情况下宣战。喜欢保持和平的文明,敌视喜好战争的文明。
领袖奖励
非暴力不合作Satyagraha
每一个已创立宗教且与印度处于和平状态的文明(包括印度自己),都会每回合为印度提供5信仰。
与印度处于战争状态的文明承受的 宜居度满意度(厌战情绪)惩罚增倍。
印度文明特征
特色单位
印度战象Varu
替代古代骑兵。印度战象移动力低于一般古代骑兵,维护费昂贵,但战斗力较高,且会令相邻的敌方近代以前军事单位的战斗力降低5。
特殊设施
改良设施阶梯井Stepwell
由远古时代科技项目「灌溉」解锁。提供1人口容量并产出1粮食。邻近农场时额外产出1粮食,邻近圣地时产出1信仰。不能与其他阶梯井相邻。
特殊能力
仁者见仁Dharma
印度的城市可以获得城市内所有宗教信徒所属宗教的追随者信条效果。
甘地的战略
印度玩家在游戏早期拥有非常不错的宗教能力——迅速修建圣地,并建设「阶梯井」来获取额外的信仰,创立宗教后依靠「非暴力不合作」的特殊能力获得更大的信仰加成(保持和平的话能获得更多的信仰!)。但是甘地玩家也必须清楚,印度并不是个强大的宗教胜利追求者,事实上印度玩家不太可能积极训练审判官,因为他们需要大量的异教信徒来获得「仁者见仁」的奖励。如果印度玩家发现当前情况不适合追逐宗教胜利,就可以根据宗教的发挥情况追求科学胜利或文化胜利,这取决于玩家的选择。
日本文明及领袖
日本领袖北条时宗Hojo Tokimune
领袖倾向
武士道Bushido
喜欢军事力量强大,且文化或信仰较高的文明;敌视军事力量强大,但文化和信仰较低的文明。
领袖奖励
神风Divine Wind
陆军单位在沿岸地格作战时战斗力增加5。
海军单位在海岸地格作战时战斗力增加5。
军事驻地、圣地和剧院广场需求产能减半。
日本文明特征
特色单位
武士Samurai
中古时代近战单位,由科技项目「军事战术」解锁。近战威力 战斗力高,且受伤后近战威力 战斗力不会降低。
特殊设施
建筑电子工厂Electronics Factory
替代工厂。电子工厂产能高于一般工厂,且产出4文化。
特殊能力
明治维新Meiji Restoration
城区互相邻接时,除了获得默认的少量加成外,额外获得标准加成。
北条时宗的战略
在「明治维新」的帮助下,日本将是对城市规划要求最低的文明——仅仅是简单地将城区紧密排列就能获得别人绞尽脑汁才能获得的加成额度,因此日本玩家最好专注于建设紧密的城区而非对建城地点精挑细选。「神风」的存在令沿海的日本军队非常危险,因此使用北条时宗的玩家应该尽可能地在沿岸作战。借助「神风」能力的建设加成和他们强大的「武士」,日本文明擅长追求宗教和征服胜利,在文化胜利方面也并不落后——「电子工厂」会给日本玩家强有力的文化支持。
刚果文明及领袖
刚果领袖姆本巴(刚果阿方索一世)Mvemba a Nzinga
领袖倾向
热诚信徒Enthusiastic Disciple
希望其他文明将宗教传播到他的国内。喜欢将其创立的宗教传播到刚果境内的文明,敌视不将所创宗教传播到刚果境内的文明。
领袖奖励
宗教皈依Religious Convert
无法建设圣地、相关建筑以及相关奇观,无法招募大先知和创立宗教。
若刚果的过半城市信仰同一宗教,则刚果获得该宗教所有信条的效果。
刚果的城市建成姆班扎或剧院广场时,获得一名该城市信仰宗教的使徒。
刚果文明特征
特色单位
持盾勇士Ngao Mbeba
替代剑士。持盾勇士训练需求的产能高于一般剑士,但承受远程攻击时战斗力增加10,且无视森林和雨林的视线遮挡和移动力惩罚。
特殊设施
城区姆班扎M'banza
替代邻里社区。由中古时代人文项目「行会」解锁。需求产能减半。无视地格吸引力影响,固定提供5人口容量,且产出2粮食和4金钱。仅能在森林和雨林地格建设,但不移除地貌。
特殊能力
精神实体Nkisi
每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供2粮食、2产能和4金钱。
大作家、大艺术家、大音乐家和大商人的伟人 伟人点数产出增倍。
宫殿额外获得4个万能槽。
姆本巴的战略
身为一个刚果玩家,在游戏开始时应该专注于将尽可能多的森林和雨林纳入领土(如果附近没有巴西文明的话这应该不是什么很困难的事情),然后利用「姆班扎」迅速提升城市的人口。为了利用「宗教皈依」,刚果玩家需要细致挑选自己喜欢的宗教,并在其传入国内后利用「宗教皈依」赠送的使徒在全国范围内推广,而这一过程根本不需要刚果产生哪怕1点信仰。如果刚果玩家获得了信仰也可以将其用于赞助伟人,并利用「精神实体」带来的好处,消耗伟人来提升国力。善用宗教、杰作和文物的力量,刚果玩家可以追求宗教胜利以外的任意胜利方式,其中以文化胜利最为适合。
挪威文明及领袖
挪威领袖无情者哈拉尔Harald Hardrada
领袖倾向
最后的维京王Last Viking King
试图建立最强大的海军。喜欢海军力量强大的文明,敌视海军力量弱小的文明。
领袖奖励
北海惊雷Thunderbolt of the North
所有海军近战单位获得劫掠相邻沿岸地格的能力。
维京长船 Viking Longship
替代桨帆船。维京长船战斗力高于一般桨帆船,且在海岸地格开始回合时移动力增加1。
挪威文明特征
特色单位
狂战士Berserker
中古时代近战单位,由科技项目「军事战术」解锁。近战威力 战斗力高,且在敌方领土开始回合时移动力增加2,发动攻击时战斗力增加7,但受到攻击时战斗力减少7。
特殊设施
建筑木板教会Stave Church
替代寺庙。令所在圣地邻近森林时获得标准加成。
特殊能力
北欧单桅商船Knarr
单位登船和登陆时不需要额外消耗移动力。
允许所有海军近战单位在中立海域休息和恢复。
研究古典时代科技项目「造船术」后允许单位进入海洋地格。
无情者哈拉尔的战略
显而易见,挪威文明是游戏早期的海上暴徒。挪威玩家应该尽快锁定那些疏于海军发展的文明,利用「北欧单桅商船」和「北海惊雷」的组合席卷他们的沿岸地带。如果发现疏于防御的城市,不用客气,直接夺取。挪威玩家的最强势期是中古时代,这个时代正是「维京长船」和「狂战士」的活跃期,挪威将在此时真正展现出雷霆万钧的打击力。挪威文明最适合于征服胜利,并且可以从「木板教会」中获得足够的宗教支持,例如选择十字军信条来加强对敌人的打击力度。
罗马文明及领袖
罗马领袖图拉真Trajan
领袖倾向
贤帝Optimus Princeps
试图扩张罗马的领土。喜欢领土范围广阔的文明,敌视领土范围狭小的文明。
领袖奖励
图拉真纪念柱Trajan's Column
建立城市时自动获得纪念碑。更改游戏的起始时代会改变获得的建筑。
罗马文明特征
特色单位
罗马军团Legion
替代剑士。罗马军团训练需求的产能高于一般剑士,但战斗力较高。能修建一处罗马要塞。
特殊设施
城区公众浴场Bath
替代引水渠。需求产能减半。额外提供2人口容量,且为所属城市提供1 宜居度满意度(娱乐)。
特殊能力
条条大路通罗马All Roads Lead to Rome
罗马的城市(不论通过何种方式获得)自动获得本国贸易站。
建立在首都商路辐射范围内的罗马城市自动获得通向首都的道路。
图拉真的战略
罗马玩家需要在游戏早期就大量训练移民来全面铺开城市,并迅速以工程学作为目标进行科研。一旦工程学研发完毕,图拉真就能利用「公众浴场」与「图拉真纪念柱」的组合来迅速扩展版图和城市规模。而「条条大路通罗马」能让罗马在早期就获得经济支持,从国内商路也获得足够的金钱(当然作为罗马玩家并不需要将所有的商路都指向国内),也能让罗马在安排国际商路时更得心应手。罗马的扩张势必会引发冲突,但罗马可以倚仗「罗马军团」。罗马军团不仅拥有出色的防御能力,还能建设「罗马要塞」,这整整早了其他文明两个时代(文艺复兴时代科技解锁要塞)!利用各种能力的组合,罗马可以展开并维持一个庞大的帝国,并利用强大的国力任意选择胜利方式。
俄罗斯文明及领袖
俄罗斯领袖彼得大帝Peter
领袖倾向
西化主义者Westernizers
喜欢科技与人文领先于俄罗斯的文明,敌视在这两方面落后于俄罗斯的文明。
领袖奖励
大使节团Grand Embassy
连接比自己更先进的文明的商路为俄罗斯提供额外产出(每三个俄罗斯尚未掌握的科技项目提供1科研,每三个俄罗斯尚未完成的人文项目提供1文化)。
俄罗斯文明特征
特色单位
哥萨克骑兵Cossack
替代近代骑兵。哥萨克骑兵战斗力高于一般近代骑兵,身处或紧邻本国领土作战时战斗力增加5。攻击后能继续移动。
特殊设施
城区修道共同体Lavra
替代圣地。需求产能减半。每当俄罗斯在拥有修道共同体的城市消耗伟人时,该城市领土增加1格。
特殊能力
祖国母亲Mother Russia
俄罗斯的城市建立时获得额外的领土(增加8格)。
俄罗斯领土范围内的冻土地格额外产出1产能和1信仰。
彼得大帝的战略
俄罗斯是圈地扩张的大师。「祖国母亲」和「修道共同体」的组合可以让俄罗斯玩家迅速霸占大片的领土并依旧保持高扩张速度,并且可以涉足其他文明根本无法有效利用的冻土,有效扩大了生存空间。而因扩张而拖下的文化和科研则可以通过彼得大帝的「大使节团」能力来补足,而这只需要你了解你的邻居并合理安排商路。由于俄罗斯在领土上的强烈优势,决定了他们有实力追求任何胜利方式,而「哥萨克骑兵」也为其征服胜利之路披荆斩棘,或是为俄罗斯玩家在追求其他胜利时抵御外敌。
斯基泰文明及领袖
斯基泰领袖托米丽司女王Tomyris
领袖倾向
背刺之恶Backstab Averse
喜欢与斯基泰发布友好宣言的文明,敌视背后攻击或发动无理由战争的文明。
领袖奖励
弑王者Killer of Cyrus
军事单位攻击受伤单位时战斗力增加5,消灭敌军单位时恢复50点HP。
斯基泰文明特征
特色单位
萨卡弓骑手Saka Horse Archer
古典时代远程单位,由科技项目「骑术」解锁。移动力高,但射程短。
特殊设施
改良设施坟墩Kurgan
由远古时代科技项目「畜牧」解锁。产出1信仰和1金钱。邻近牧场时额外产出1信仰。研究中古时代人文项目「行会」和近代人文项目「资本主义」后,都会额外产出1金钱。不能在丘陵地格修建,且不能与其它坟墩相邻。
特殊能力
草原子民People of the Steppes
训练轻骑兵单位或萨卡弓骑手时,一次获得两个单位。
托米丽司女王的战略
斯基泰文明是在空旷地带作战的大师。斯基泰玩家应尽可能选择穷兵黩武,并且尽早在马群等依赖牧场改良的资源附近建立城市,以最大限度地利用「草原子民」和「坟墩」的效果,并在宗教上不落人后(斯基泰玩家应尽可能地追求天空之神信条)。马群也能为斯基泰的军事提供便利,迅速训练出大量的轻骑兵或「萨卡弓骑手」来对付她面前的敌人。身为斯基泰玩家,注意寻找落井下石的时机非常重要,而玩家与斯基泰做邻居时,电脑控制的斯基泰也会效仿玩家——「背刺之恶」令她的邻居在宣布突袭和对付斯基泰的朋友之前不得不三思,因为这绝对会招致托米丽司女王的怒火,几乎相当于同时向两个文明宣战,而斯基泰的骑兵也会以迅雷不及掩耳之势出现在他们的宫殿门前。
西班牙文明及领袖
西班牙领袖费利佩二世Philip II
领袖倾向
反宗教改革Counter Reformer
试图令西班牙全国信仰相同宗教。喜欢主流宗教与西班牙相同的文明,敌视向西班牙传播异教的文明。
领袖奖励
卫教斥异El Escorial
军事单位与主流宗教和西班牙不同的势力(文明或城邦)作战时战斗力增加4。
宗教审判官使用次数增加一次。
西班牙文明特征
特色单位
征服者Conquistador
替代火枪手。征服者训练需求的产能高于一般火枪手,但与宗教单位处于同一地格作战时战斗力增加10。征服者攻破城市或攻破城市时征服者与城市中心相邻,则强迫该城市改信西班牙的主流宗教。
特殊设施
改良设施传教会Mission
由文艺复兴时代人文项目「探索」解锁。产出1信仰。在首都所处以外大洲时额外产出2信仰,邻近学院区时产出1科研。研究原子时代人文项目「文化遗产」后,额外产出2科研。
特殊能力
黄金舰队Treasure Fleets
每一条洲际商路都会为西班牙提供额外产出(国际商路提供3金钱,国内商路提供1粮食和1产能)。
研究文艺复兴时代人文项目「重商主义」后能够将船只编成舰队和大队。
费利佩二世的战略
由于「黄金舰队」的效果,西班牙玩家应选择所在大洲的边缘或是沿岸建城以寻求海外移民。如果这一举措无法和平推进,「征服者」将为西班牙玩家创造环境。一旦西班牙在其他大洲站住脚,「黄金舰队」和「传教会」将给西班牙带来丰厚的利益。费利佩二世热切希望所有的文明都信仰他所信仰的天主教,在「卫教斥异」支持下,费利佩二世擅长向全世界推销他的宗教,直到每一个角落都追随他的信仰为止,令其成为宗教胜利或征服胜利的有力竞争者。
苏美尔文明及领袖
苏美尔领袖吉尔伽美什Gilgamesh
领袖倾向
恩奇都的盟友Ally of Enkidu
喜欢与苏美尔保持长时间的同盟关系的文明,敌视谴责或攻击与苏美尔发布友好宣言或同盟的势力的文明。
领袖奖励
与恩奇都的冒险Adventures with Enkidu
对正在与同盟文明交战的文明的宣战行为不产生战狂惩罚。
与其他文明联合作战时,双方单位会与5格范围内最近的对方单位共享掠夺收益和战斗经验。
苏美尔文明特征
特色单位
战车War Cart
替代重战车。游戏初始即可训练。战车战斗力和移动力都高于一般重战车,且免疫反骑兵单位与重骑兵单位作战时的克制战斗力加成。
特殊设施
改良设施通灵塔Ziggurat
游戏初始即可修建。产出2科研。紧邻河流时产出1文化。不能在丘陵地格修建。
特殊能力
史诗求索Epic Quest
摧毁野蛮人营地时,额外获得拜访聚落的奖励。
以宗主国权限征用城邦单位时消耗的金钱减半。
吉尔伽美什的战略
作为人类有史以来最初的文明,苏美尔玩家的一切优势都将在游戏一开始便完全展现出来——「战车」和「通灵塔」都无需任何科技支持,而「与恩奇都的冒险」也将在非常早期解锁。苏美尔玩家应迅速建造「战车」来四处狩猎野蛮人营地以获取「史诗求索」的效果,并在河边选址建设「通灵塔」以求早期获得科研和文化的加成。对于吉尔伽美什的邻居来说,他是个优秀的盟友,因为参战双方都可以从「与恩奇都的冒险」中获得好处。苏美尔玩家应该利用这些能力在游戏初期就建立优势,然后将其维持下去,以为各种胜利方式做好铺垫。
DLC文明
目前仅公布了一个DLC文明
阿兹特克文明及领袖
阿兹特克领袖蒙特祖玛一世Montezuma I
领袖倾向
统治者Tlatoani
试图将更多种奢侈资源纳入领土。喜欢与自己拥有相同奢侈资源的文明,敌视拥有自己尚未获得的奢侈资源的文明。
领袖奖励
四方献礼Gifts for the Tlatoani
领土范围内开发的每一份奢侈资源额外为两座城市提供 宜居度满意度。
领土范围内开发的每一种奢侈资源令军事单位战斗力增加1。
阿兹特克文明特征
特色单位
雄鹰战士Eagle Warrior
替代勇士。雄鹰战士战斗力高于一般勇士。击败野蛮人以外敌方单位时,一定几率将其俘获并转化为建筑工。
特殊设施
建筑人祭球场官翻:蹴球 Tlachtli
替代竞技场。额外产出2信仰和1陆军统帅点数。
特殊能力
阿兹特克太阳纪Legend of the Five Suns
建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建城区20%的建设进度。
蒙特祖玛一世的战略
阿兹特克文明是一个能从游戏开始战狂到结束的文明,且使用蒙特祖玛一世玩家能通过「四方献礼」的效果来维持住不断扩张所带来的延展情绪压力,最大限度减轻厌战对发展带来的影响。借助「雄鹰战士」捕获敌人的能力,阿兹特克在游戏最初期的一波推进将为他们带来充足的劳动力,并利用「阿兹特克太阳纪」的特效来迅速推进城市的建设,或是用于改善国内的资源;「人祭球场」也能为阿兹特克的好战侵略提供恰到好处的支持。作为阿兹特克玩家,不断的扩张将是他们最终的追求,意味着他们必将是征服胜利的有力竞争者——「四方献礼」不仅能为他们带来足够高的满意度维持巨大的帝国,也能为其军队提供充足的战斗力加成。