近期,宝可梦系列新作《宝可梦朱紫》虽然依然爆卖,不过有玩家已经忍受不了太多的毛病而选择退货,日前来自日本东洋经济的特约撰稿人渡边卓也的最新分析评论指出,不可否认是Switch已老,机能已经跟不上了。
虽然可以把《宝可梦:朱/紫》出现的问题归咎于开发周期短,但前几部近似类型大作《旷野之息》、《宝可梦:阿尔宙斯》等均没有出现让玩家明显反感的丢帧问题,本作出现的问题显然不仅仅是丢帧还有其他更多,让不少玩家们不得不承认,Switch已老,机能已经跟不上了。
Switch自2017年1月发售以来,至今已经接近6年,在游戏机业界来说,5年就是一个该换代的周期了,而Switch在“生命”的末期依然不断接受最新大作的轰炸,不得不让人担心机能问题,实际上《宝可梦:朱/紫》的表现则印证了这部分观点,玩家甚至会担心,任天堂再不拿出解决办法,今后类似《宝可梦朱紫》的问题将会变得更加频繁。
不过其实熟悉switch的玩家对于这个结论并不是特别赞同,很明显这次《宝可梦朱紫》的锅还是需要GF社来背。虽然switch的技能确实有问题,但是只要开发商优化的时候给点心,就不会出现大的问题,只是画面方面会比较拉胯而已。最近包括《双人同行》、《女神异闻录5R》和《尼尔》都移植到switch,整体移植口碑都还算不错,可以正常运行。
《宝可梦朱紫》这次主要的问题是后期优化不足导致,这主要跟宝可梦一贯的发行策略有点,总喜欢把一些游戏的重要节点放在一些纪念日上,比如这次《宝可梦朱紫》的11月18日的发售日,就是宝可梦多个作品的发售日期,另外还有2月27日也是定为宝可梦日。最终就是导致宝可梦公司为了赶在这些特别的日子推出,游戏没得跳票,只能硬性赶工。最终出来的游戏成品就不行了!